《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

RPG遊戲 PlayStation 遊戲機 遊戲 慢玩家 2017-05-15

隨著銷量突破260萬套,開放商Guerrilla Games也順理成章地開始談論起續作。這款PS4平臺獨佔的動作角色扮演類遊戲,一發售就收穫了評測媒體的集體讚譽有加:

IGN:9.3 GameStop:9

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

一波助攻之後,不僅某寶JS手裡的盤從330一路飆到370,玩家更是直接將該作列為年度最佳ARPG最有力爭奪者,震撼的畫質下,精密的機械野獸遊蕩在廣袤的原始荒野世界中,玩家們紛紛把持不住開始了晒照,各大論壇一度成為地平線攝影論壇……

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

《地平線:零之曙光》銷量豐收,但真是年度最佳?

盛譽之後,隨著P5的發售,漸漸沒人再討論這款遊戲了,Matacritic的玩家評分也悄然下降到8.9,已經在遊戲中花了幾十小時的小編告訴你,這遊戲距離年度最佳,還差好幾個塞爾達。

優點:

1、該作最大賣點,畫質不再多說,看圖就好

2、世界觀,世界毀滅後的重生世界,高科技機械與原始人類並存,探索這世界這本身就是一個巨大的吸引力

3、政治正確,遊戲中不論是女主角,還是重生後的原始人類母系氏族,甚至世界毀滅前扛起拯救人類使命的女科學家,嗯,你沒看錯,都是女性

4、戰鬥系統,原始人類對抗精密機械野獸,通過發現機械弱點,有的放矢的予以攻擊,非常有新意

缺點:

1、野獸種類少,通篇也就十幾二十種,如果不去特意探索,直到通關甚至有些怪都不用打

2、薄弱的劇情,是的,世界觀宏大,富有新意,但這次Aloy的旅程,經大多數都在跟原始社會的一幫二貨打交道,在探索過去方面,實在是薄弱

3、戰鬥系統,優點也是戰鬥系統,上手20小時以內是優點,20小時以後,就是災難了,打法基本就是上急凍狀態,擼擼擼,多了實在是膩

4、武器系統太過於簡單,弓箭、彈弓和近戰武器,配合不同種類的箭頭,遊戲初期就能通過刷刷資源把最好的武器買來,然後,然後就沒有然後了

5、Loot系統,採集系統在整個遊玩過程中不僅毫不加分,甚至是最頭疼的,如果遊戲初期強調資源的匱乏還是可以接受,那打到大後期還必須一顆一顆採,技術水平一點沒有上升實在是說不過去

綜上所述,小編對這款遊戲的理性評價在8.5分左右,期待續作能有所突破

相關推薦

推薦中...