'《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?'

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文丨Satsukiye@bigfun社區

大西洋時間7月25日中午12點,PS4端德軍總部新作Youngblood正式解禁。本作是開發了《恥辱》系列的Arkane Studios和Machine Games合力製作的一部德軍總部外傳性質的作品,結合了雙人合作要素,讓人十分期待。我也是提前預購早早蹲在電腦前,想要第一時間進入遊戲久違地爽一把。

12點到,遊戲啟動,在一下午的高強度遊玩以後,我人傻了。說實話這款遊戲也算還行,起碼可以夠到及格線。但是作為德軍總部這個老牌ip的續作來說,感覺還是缺了點東西,有種方方面面都被限制住的感覺,無法像其他德軍總部的正統作品一樣讓人射爆,爽爆。以下就讓我來簡單聊一下《德軍總部:新血脈》這部作品,究竟是什麼讓它變了味?

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大西洋時間7月25日中午12點,PS4端德軍總部新作Youngblood正式解禁。本作是開發了《恥辱》系列的Arkane Studios和Machine Games合力製作的一部德軍總部外傳性質的作品,結合了雙人合作要素,讓人十分期待。我也是提前預購早早蹲在電腦前,想要第一時間進入遊戲久違地爽一把。

12點到,遊戲啟動,在一下午的高強度遊玩以後,我人傻了。說實話這款遊戲也算還行,起碼可以夠到及格線。但是作為德軍總部這個老牌ip的續作來說,感覺還是缺了點東西,有種方方面面都被限制住的感覺,無法像其他德軍總部的正統作品一樣讓人射爆,爽爆。以下就讓我來簡單聊一下《德軍總部:新血脈》這部作品,究竟是什麼讓它變了味?

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

通關了,心裡五味雜陳

狸貓換太子,FPS射爆變成了RPG?

作為德軍總部系列的新作,新血脈的戰鬥體驗和系列其他作品截然不同,從以前的“砍爆,射爆,殺爆”搖身一變,成了一個靠血條和數值支撐的RPG遊戲。玩家和敵人都有等級,玩家能對敵人造成的傷害跟等級直接掛鉤,同時想解鎖新的能力需要靠升級或者做支線解鎖技能點來學。其實到這裡都還好,接下來的設定才是真正讓玩家“迷惑”的地方:

潛行玩法過於薄弱。潛行一直是德總玩法中的一部分,就像很多玩家喜歡德總的突突突一樣,也有不少玩家鍾情於靠潛行暗殺破關。事實上新血脈在創建角色時遊戲確實允許玩家在隱身和衝撞兩個技能系中任取其一,也針對隱身設置了相應的後續天賦。然而這款遊戲的潛行體驗幾乎為0,因為玩家的隱身技能持續時間非常短,一定範圍內還會直接被敵人看到,沒什麼發揮空間;

其次就是遊戲的雜兵分佈相當鬼畜,經常出現幾個雜兵面對面“互看”的情況(我罩你,你也要罩我)讓人無從下手;就算使用消音手槍來暗殺,由於敵人也是有等級,護甲和血條的,一槍下去哪怕爆頭可能都打不死。然後在新血統中一旦你被敵人發現,哪怕是他在死前就看了一眼,整個據點的警報就會像與他有心靈感應似的響起來。然後所有敵人警覺,援軍加入戰場,指揮官給他們加個buff,硬仗開始,明示突突突。

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文丨Satsukiye@bigfun社區

大西洋時間7月25日中午12點,PS4端德軍總部新作Youngblood正式解禁。本作是開發了《恥辱》系列的Arkane Studios和Machine Games合力製作的一部德軍總部外傳性質的作品,結合了雙人合作要素,讓人十分期待。我也是提前預購早早蹲在電腦前,想要第一時間進入遊戲久違地爽一把。

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其次就是遊戲的雜兵分佈相當鬼畜,經常出現幾個雜兵面對面“互看”的情況(我罩你,你也要罩我)讓人無從下手;就算使用消音手槍來暗殺,由於敵人也是有等級,護甲和血條的,一槍下去哪怕爆頭可能都打不死。然後在新血統中一旦你被敵人發現,哪怕是他在死前就看了一眼,整個據點的警報就會像與他有心靈感應似的響起來。然後所有敵人警覺,援軍加入戰場,指揮官給他們加個buff,硬仗開始,明示突突突。

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

遊戲中經常會出現在空中偵查的無人機,讓潛行變得更加困難

冗長的戰鬥。德總一向以爽快的戰鬥為賣點,然而本作的戰鬥或許足夠“爽”,但絕對不夠“快”。諸多機制導致戰鬥變得極為冗長。比如很多敵人帶有護甲。需要針對輕甲或重甲用指定的武器先破甲以後再造成傷害。其實這個設定在德軍總部系列裡也不是第一次出現,然而本作的護甲設定則是讓人完全摸不著頭腦。首先用錯誤的武器類型攻擊帶有護甲的敵人“幾乎”不能對敵人造成傷害。使用正確破甲武器幾槍就能打死的敵人,用錯誤的武器可能一梭子,甚至幾梭子都不能將其打死。

更為離譜的是整個遊戲中的重甲單位,比如常見的霰彈槍雜兵,精英怪超級士兵,還有小boss級機甲“堡壘號”,對付這些重甲敵人,哪怕使用了針對重甲的武器也還是需要花很長時間才能將其打死。尤其是超級士兵扎堆的時候,冗長的戰鬥簡直能令人懷疑:我在玩的是德軍總部嗎?而這種情況哪怕在遊戲推進到中後期時也很難避免,因為敵人會隨著玩家等級成長,同一種敵人也會根據等級不同有至多五種不同的形態。你以為你變強了就可以割草射爆了?木大木大噠!

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潛行玩法過於薄弱。潛行一直是德總玩法中的一部分,就像很多玩家喜歡德總的突突突一樣,也有不少玩家鍾情於靠潛行暗殺破關。事實上新血脈在創建角色時遊戲確實允許玩家在隱身和衝撞兩個技能系中任取其一,也針對隱身設置了相應的後續天賦。然而這款遊戲的潛行體驗幾乎為0,因為玩家的隱身技能持續時間非常短,一定範圍內還會直接被敵人看到,沒什麼發揮空間;

其次就是遊戲的雜兵分佈相當鬼畜,經常出現幾個雜兵面對面“互看”的情況(我罩你,你也要罩我)讓人無從下手;就算使用消音手槍來暗殺,由於敵人也是有等級,護甲和血條的,一槍下去哪怕爆頭可能都打不死。然後在新血統中一旦你被敵人發現,哪怕是他在死前就看了一眼,整個據點的警報就會像與他有心靈感應似的響起來。然後所有敵人警覺,援軍加入戰場,指揮官給他們加個buff,硬仗開始,明示突突突。

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遊戲中經常會出現在空中偵查的無人機,讓潛行變得更加困難

冗長的戰鬥。德總一向以爽快的戰鬥為賣點,然而本作的戰鬥或許足夠“爽”,但絕對不夠“快”。諸多機制導致戰鬥變得極為冗長。比如很多敵人帶有護甲。需要針對輕甲或重甲用指定的武器先破甲以後再造成傷害。其實這個設定在德軍總部系列裡也不是第一次出現,然而本作的護甲設定則是讓人完全摸不著頭腦。首先用錯誤的武器類型攻擊帶有護甲的敵人“幾乎”不能對敵人造成傷害。使用正確破甲武器幾槍就能打死的敵人,用錯誤的武器可能一梭子,甚至幾梭子都不能將其打死。

更為離譜的是整個遊戲中的重甲單位,比如常見的霰彈槍雜兵,精英怪超級士兵,還有小boss級機甲“堡壘號”,對付這些重甲敵人,哪怕使用了針對重甲的武器也還是需要花很長時間才能將其打死。尤其是超級士兵扎堆的時候,冗長的戰鬥簡直能令人懷疑:我在玩的是德軍總部嗎?而這種情況哪怕在遊戲推進到中後期時也很難避免,因為敵人會隨著玩家等級成長,同一種敵人也會根據等級不同有至多五種不同的形態。你以為你變強了就可以割草射爆了?木大木大噠!

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

不愧是B社,太細了,我哭了

令人抓狂的boss戰。遊戲中一共存在6場boss戰,序章飛艇,三個兄弟樓加上X實驗室的究極守衛,還有最終的boss戰。說實話這6場boss戰給人的唯一感覺就是“煩躁”。首先這6個boss身上幾乎不存在什麼稱得上有意義的“機制”,也就是說他們基本就相當於一個強化的雜兵,沒有任何技術成分可言。可偏偏他們的火力一個個都像開了外掛,源源不斷的火箭和激光的火力壓制讓玩家真正體驗到什麼叫“誰露頭誰死”(我倒了,消耗點數復活,我起了,一秒又倒了)。

對單人玩家來說boss戰更是折磨,因為據我觀察boss戰AI的救人慾望幾乎為0,而且AI自己也會無限躺,甚至還要玩家自己復活起來扛著火力去拉AI。而本作中的反人類存檔機制只會實時保存等級和數據,並沒有什麼記錄點,也就是說一旦你被boss打光復活次數,你就要從兄弟樓腳下重新開始,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

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其次就是遊戲的雜兵分佈相當鬼畜,經常出現幾個雜兵面對面“互看”的情況(我罩你,你也要罩我)讓人無從下手;就算使用消音手槍來暗殺,由於敵人也是有等級,護甲和血條的,一槍下去哪怕爆頭可能都打不死。然後在新血統中一旦你被敵人發現,哪怕是他在死前就看了一眼,整個據點的警報就會像與他有心靈感應似的響起來。然後所有敵人警覺,援軍加入戰場,指揮官給他們加個buff,硬仗開始,明示突突突。

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更為離譜的是整個遊戲中的重甲單位,比如常見的霰彈槍雜兵,精英怪超級士兵,還有小boss級機甲“堡壘號”,對付這些重甲敵人,哪怕使用了針對重甲的武器也還是需要花很長時間才能將其打死。尤其是超級士兵扎堆的時候,冗長的戰鬥簡直能令人懷疑:我在玩的是德軍總部嗎?而這種情況哪怕在遊戲推進到中後期時也很難避免,因為敵人會隨著玩家等級成長,同一種敵人也會根據等級不同有至多五種不同的形態。你以為你變強了就可以割草射爆了?木大木大噠!

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不愧是B社,太細了,我哭了

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對單人玩家來說boss戰更是折磨,因為據我觀察boss戰AI的救人慾望幾乎為0,而且AI自己也會無限躺,甚至還要玩家自己復活起來扛著火力去拉AI。而本作中的反人類存檔機制只會實時保存等級和數據,並沒有什麼記錄點,也就是說一旦你被boss打光復活次數,你就要從兄弟樓腳下重新開始,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

第一兄弟樓boss戰我甚至是趴在地上靠AI過的

連Arkane都挽救不了的空洞沙盒

開頭講過新血統是一款由Arkane Studios(簡稱A社)和Machine Games合力研發的開放沙盒遊戲。相比較於Machine Games,做過《恥辱》系列的A社對於怎麼做開放世界沙盒地圖可謂是經驗豐富,我們幾乎可以猜到A社在開放世界的場景設計裡肯定是佔了大頭的,因為巴黎城裡的街道設置和恥辱驚人地相似。有Machine Games德總底子的關卡設計,加上A社的嚴格把關,按理說強強聯合其產物必然有著出類拔萃的質量,然而新血統的沙盒貧乏程度簡直令人咂舌,這其中主要的原因個人認為在於繁雜且無意義的支線

新血脈的主線劇情大概只有五小時,飛艇一小時,三個兄弟樓三個小時,X實驗室一小時,加上各種亂七八糟的過場一小時。而開發者卻號稱本作“有著25-30小時的遊戲內容”,那麼剩下的時間去了哪呢?我只能往支線和收集上想。但事實上支線無非就是把玩家派到各個區域走走轉轉打打人撿撿東西,然後下一步再把你派到另一個區域,最後讓你回家交差這個一個流程,獎勵都是一些無關緊要的錢和經驗值,有的任務會給一點技能點,聊勝於無,但也僅此而已了。

除了給兄弟樓開後門的任務以外存在感最強的支線就是救人,救回的第一個NPC尚且會給我一些新的支線接,後面的NPC救回來也不會有任何作用,後期救的一個人甚至回家以後直接就去廁所擦地了。那麼問題來了:這些數量繁多,對主線劇情沒有任何推進作用的支線,真的有讓玩家花費甚至比主線劇情還多的時間在上面的必要嗎?

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潛行玩法過於薄弱。潛行一直是德總玩法中的一部分,就像很多玩家喜歡德總的突突突一樣,也有不少玩家鍾情於靠潛行暗殺破關。事實上新血脈在創建角色時遊戲確實允許玩家在隱身和衝撞兩個技能系中任取其一,也針對隱身設置了相應的後續天賦。然而這款遊戲的潛行體驗幾乎為0,因為玩家的隱身技能持續時間非常短,一定範圍內還會直接被敵人看到,沒什麼發揮空間;

其次就是遊戲的雜兵分佈相當鬼畜,經常出現幾個雜兵面對面“互看”的情況(我罩你,你也要罩我)讓人無從下手;就算使用消音手槍來暗殺,由於敵人也是有等級,護甲和血條的,一槍下去哪怕爆頭可能都打不死。然後在新血統中一旦你被敵人發現,哪怕是他在死前就看了一眼,整個據點的警報就會像與他有心靈感應似的響起來。然後所有敵人警覺,援軍加入戰場,指揮官給他們加個buff,硬仗開始,明示突突突。

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

遊戲中經常會出現在空中偵查的無人機,讓潛行變得更加困難

冗長的戰鬥。德總一向以爽快的戰鬥為賣點,然而本作的戰鬥或許足夠“爽”,但絕對不夠“快”。諸多機制導致戰鬥變得極為冗長。比如很多敵人帶有護甲。需要針對輕甲或重甲用指定的武器先破甲以後再造成傷害。其實這個設定在德軍總部系列裡也不是第一次出現,然而本作的護甲設定則是讓人完全摸不著頭腦。首先用錯誤的武器類型攻擊帶有護甲的敵人“幾乎”不能對敵人造成傷害。使用正確破甲武器幾槍就能打死的敵人,用錯誤的武器可能一梭子,甚至幾梭子都不能將其打死。

更為離譜的是整個遊戲中的重甲單位,比如常見的霰彈槍雜兵,精英怪超級士兵,還有小boss級機甲“堡壘號”,對付這些重甲敵人,哪怕使用了針對重甲的武器也還是需要花很長時間才能將其打死。尤其是超級士兵扎堆的時候,冗長的戰鬥簡直能令人懷疑:我在玩的是德軍總部嗎?而這種情況哪怕在遊戲推進到中後期時也很難避免,因為敵人會隨著玩家等級成長,同一種敵人也會根據等級不同有至多五種不同的形態。你以為你變強了就可以割草射爆了?木大木大噠!

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連Arkane都挽救不了的空洞沙盒

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新血脈的主線劇情大概只有五小時,飛艇一小時,三個兄弟樓三個小時,X實驗室一小時,加上各種亂七八糟的過場一小時。而開發者卻號稱本作“有著25-30小時的遊戲內容”,那麼剩下的時間去了哪呢?我只能往支線和收集上想。但事實上支線無非就是把玩家派到各個區域走走轉轉打打人撿撿東西,然後下一步再把你派到另一個區域,最後讓你回家交差這個一個流程,獎勵都是一些無關緊要的錢和經驗值,有的任務會給一點技能點,聊勝於無,但也僅此而已了。

除了給兄弟樓開後門的任務以外存在感最強的支線就是救人,救回的第一個NPC尚且會給我一些新的支線接,後面的NPC救回來也不會有任何作用,後期救的一個人甚至回家以後直接就去廁所擦地了。那麼問題來了:這些數量繁多,對主線劇情沒有任何推進作用的支線,真的有讓玩家花費甚至比主線劇情還多的時間在上面的必要嗎?

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

遊戲一共十一個區域,每個也都沒多大,幾分鐘跑完全程的大小。

尾聲

總的來說,《德軍總部:新血脈》是一款可以一玩,但質量遠不如系列其他遊戲的外傳性質作品。如果你並不是追求極致體驗的德總粉絲,抑或你不在意本作的刷刷刷,那麼這個遊戲依然值得你和小夥伴抽出一下午的時間在一起打打納粹,享受純粹的快樂。從《輻射:76》到《德軍總部:新血脈》,這一年貝塞斯達經歷了太多罵聲,希望B社能夠及時認清自己的問題,繼續為大家帶來優質的遊戲,重新做回大家心目中的那個貝塞斯達。

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大西洋時間7月25日中午12點,PS4端德軍總部新作Youngblood正式解禁。本作是開發了《恥辱》系列的Arkane Studios和Machine Games合力製作的一部德軍總部外傳性質的作品,結合了雙人合作要素,讓人十分期待。我也是提前預購早早蹲在電腦前,想要第一時間進入遊戲久違地爽一把。

12點到,遊戲啟動,在一下午的高強度遊玩以後,我人傻了。說實話這款遊戲也算還行,起碼可以夠到及格線。但是作為德軍總部這個老牌ip的續作來說,感覺還是缺了點東西,有種方方面面都被限制住的感覺,無法像其他德軍總部的正統作品一樣讓人射爆,爽爆。以下就讓我來簡單聊一下《德軍總部:新血脈》這部作品,究竟是什麼讓它變了味?

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

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作為德軍總部系列的新作,新血脈的戰鬥體驗和系列其他作品截然不同,從以前的“砍爆,射爆,殺爆”搖身一變,成了一個靠血條和數值支撐的RPG遊戲。玩家和敵人都有等級,玩家能對敵人造成的傷害跟等級直接掛鉤,同時想解鎖新的能力需要靠升級或者做支線解鎖技能點來學。其實到這裡都還好,接下來的設定才是真正讓玩家“迷惑”的地方:

潛行玩法過於薄弱。潛行一直是德總玩法中的一部分,就像很多玩家喜歡德總的突突突一樣,也有不少玩家鍾情於靠潛行暗殺破關。事實上新血脈在創建角色時遊戲確實允許玩家在隱身和衝撞兩個技能系中任取其一,也針對隱身設置了相應的後續天賦。然而這款遊戲的潛行體驗幾乎為0,因為玩家的隱身技能持續時間非常短,一定範圍內還會直接被敵人看到,沒什麼發揮空間;

其次就是遊戲的雜兵分佈相當鬼畜,經常出現幾個雜兵面對面“互看”的情況(我罩你,你也要罩我)讓人無從下手;就算使用消音手槍來暗殺,由於敵人也是有等級,護甲和血條的,一槍下去哪怕爆頭可能都打不死。然後在新血統中一旦你被敵人發現,哪怕是他在死前就看了一眼,整個據點的警報就會像與他有心靈感應似的響起來。然後所有敵人警覺,援軍加入戰場,指揮官給他們加個buff,硬仗開始,明示突突突。

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

遊戲中經常會出現在空中偵查的無人機,讓潛行變得更加困難

冗長的戰鬥。德總一向以爽快的戰鬥為賣點,然而本作的戰鬥或許足夠“爽”,但絕對不夠“快”。諸多機制導致戰鬥變得極為冗長。比如很多敵人帶有護甲。需要針對輕甲或重甲用指定的武器先破甲以後再造成傷害。其實這個設定在德軍總部系列裡也不是第一次出現,然而本作的護甲設定則是讓人完全摸不著頭腦。首先用錯誤的武器類型攻擊帶有護甲的敵人“幾乎”不能對敵人造成傷害。使用正確破甲武器幾槍就能打死的敵人,用錯誤的武器可能一梭子,甚至幾梭子都不能將其打死。

更為離譜的是整個遊戲中的重甲單位,比如常見的霰彈槍雜兵,精英怪超級士兵,還有小boss級機甲“堡壘號”,對付這些重甲敵人,哪怕使用了針對重甲的武器也還是需要花很長時間才能將其打死。尤其是超級士兵扎堆的時候,冗長的戰鬥簡直能令人懷疑:我在玩的是德軍總部嗎?而這種情況哪怕在遊戲推進到中後期時也很難避免,因為敵人會隨著玩家等級成長,同一種敵人也會根據等級不同有至多五種不同的形態。你以為你變強了就可以割草射爆了?木大木大噠!

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

不愧是B社,太細了,我哭了

令人抓狂的boss戰。遊戲中一共存在6場boss戰,序章飛艇,三個兄弟樓加上X實驗室的究極守衛,還有最終的boss戰。說實話這6場boss戰給人的唯一感覺就是“煩躁”。首先這6個boss身上幾乎不存在什麼稱得上有意義的“機制”,也就是說他們基本就相當於一個強化的雜兵,沒有任何技術成分可言。可偏偏他們的火力一個個都像開了外掛,源源不斷的火箭和激光的火力壓制讓玩家真正體驗到什麼叫“誰露頭誰死”(我倒了,消耗點數復活,我起了,一秒又倒了)。

對單人玩家來說boss戰更是折磨,因為據我觀察boss戰AI的救人慾望幾乎為0,而且AI自己也會無限躺,甚至還要玩家自己復活起來扛著火力去拉AI。而本作中的反人類存檔機制只會實時保存等級和數據,並沒有什麼記錄點,也就是說一旦你被boss打光復活次數,你就要從兄弟樓腳下重新開始,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

第一兄弟樓boss戰我甚至是趴在地上靠AI過的

連Arkane都挽救不了的空洞沙盒

開頭講過新血統是一款由Arkane Studios(簡稱A社)和Machine Games合力研發的開放沙盒遊戲。相比較於Machine Games,做過《恥辱》系列的A社對於怎麼做開放世界沙盒地圖可謂是經驗豐富,我們幾乎可以猜到A社在開放世界的場景設計裡肯定是佔了大頭的,因為巴黎城裡的街道設置和恥辱驚人地相似。有Machine Games德總底子的關卡設計,加上A社的嚴格把關,按理說強強聯合其產物必然有著出類拔萃的質量,然而新血統的沙盒貧乏程度簡直令人咂舌,這其中主要的原因個人認為在於繁雜且無意義的支線

新血脈的主線劇情大概只有五小時,飛艇一小時,三個兄弟樓三個小時,X實驗室一小時,加上各種亂七八糟的過場一小時。而開發者卻號稱本作“有著25-30小時的遊戲內容”,那麼剩下的時間去了哪呢?我只能往支線和收集上想。但事實上支線無非就是把玩家派到各個區域走走轉轉打打人撿撿東西,然後下一步再把你派到另一個區域,最後讓你回家交差這個一個流程,獎勵都是一些無關緊要的錢和經驗值,有的任務會給一點技能點,聊勝於無,但也僅此而已了。

除了給兄弟樓開後門的任務以外存在感最強的支線就是救人,救回的第一個NPC尚且會給我一些新的支線接,後面的NPC救回來也不會有任何作用,後期救的一個人甚至回家以後直接就去廁所擦地了。那麼問題來了:這些數量繁多,對主線劇情沒有任何推進作用的支線,真的有讓玩家花費甚至比主線劇情還多的時間在上面的必要嗎?

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遊戲一共十一個區域,每個也都沒多大,幾分鐘跑完全程的大小。

尾聲

總的來說,《德軍總部:新血脈》是一款可以一玩,但質量遠不如系列其他遊戲的外傳性質作品。如果你並不是追求極致體驗的德總粉絲,抑或你不在意本作的刷刷刷,那麼這個遊戲依然值得你和小夥伴抽出一下午的時間在一起打打納粹,享受純粹的快樂。從《輻射:76》到《德軍總部:新血脈》,這一年貝塞斯達經歷了太多罵聲,希望B社能夠及時認清自己的問題,繼續為大家帶來優質的遊戲,重新做回大家心目中的那個貝塞斯達。

《德軍總部:新血脈》評測:瑜不掩瑕,未來B社該何去何從?

基地中有可以玩到老德軍總部的街機,難度還挺高的
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