'《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者'

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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

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後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


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而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

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系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


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而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


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重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


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《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


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而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


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《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

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系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


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後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

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《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

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系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


主角兩姐妹作為初出茅廬的“抗德”鬥士,因為遊戲設定就必須跟老爹一樣牛逼,開場就兩人輕鬆消滅了一個營的納粹,這種每到劇情抉擇的時候就跟小屁孩一樣各種缺乏自信和能力,轉眼就屠別人幾條街的設定讓遊戲完全沒了代入感這種東西。


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《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


主角兩姐妹作為初出茅廬的“抗德”鬥士,因為遊戲設定就必須跟老爹一樣牛逼,開場就兩人輕鬆消滅了一個營的納粹,這種每到劇情抉擇的時候就跟小屁孩一樣各種缺乏自信和能力,轉眼就屠別人幾條街的設定讓遊戲完全沒了代入感這種東西。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而且故事表演也是高開低走,故事進行到一半之後完全不知道官方想表達什麼,這款作品號稱“革新”,但是最終給玩家所展示的卻是完全的“退化”。與今年貝塞斯達發售的另一款作品《狂怒2》有著異曲同工之妙,都是保留了極高射擊手感的基礎外,加入了大量的“貝塞斯達式系統”,有趣的是這兩個ID最初都源自著名的開發商“Id Software”,希望後續的《Doom》不要再這麼搞了。


雙人合作


本作除了上述一堆“槽點”之外,最大的問題也許就是雙人合作的設計,也許最初遊戲的線性流程,玩家就覺得應該兩個人一起玩,這個作品或許不存在單人模式。最大的體現就是遊戲中有大量的“雙人互動”,許多要素和玩法必須兩人一起才能執行,單人模式下的智障AI隊友讓你體驗到什麼是“叫天天不應,叫地地不靈”。


"


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


主角兩姐妹作為初出茅廬的“抗德”鬥士,因為遊戲設定就必須跟老爹一樣牛逼,開場就兩人輕鬆消滅了一個營的納粹,這種每到劇情抉擇的時候就跟小屁孩一樣各種缺乏自信和能力,轉眼就屠別人幾條街的設定讓遊戲完全沒了代入感這種東西。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而且故事表演也是高開低走,故事進行到一半之後完全不知道官方想表達什麼,這款作品號稱“革新”,但是最終給玩家所展示的卻是完全的“退化”。與今年貝塞斯達發售的另一款作品《狂怒2》有著異曲同工之妙,都是保留了極高射擊手感的基礎外,加入了大量的“貝塞斯達式系統”,有趣的是這兩個ID最初都源自著名的開發商“Id Software”,希望後續的《Doom》不要再這麼搞了。


雙人合作


本作除了上述一堆“槽點”之外,最大的問題也許就是雙人合作的設計,也許最初遊戲的線性流程,玩家就覺得應該兩個人一起玩,這個作品或許不存在單人模式。最大的體現就是遊戲中有大量的“雙人互動”,許多要素和玩法必須兩人一起才能執行,單人模式下的智障AI隊友讓你體驗到什麼是“叫天天不應,叫地地不靈”。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在兩個玩家破開服務器問題開始合作時,玩家才能明白官方的數值設計。為什麼打一個敵人需要兩排子彈,因為你兩個人打同一個敵人剛好打完子彈就能打死,絕了有沒有!而且遊戲中有許多苦悶的刷武器、刷錢、刷技能和刷等級過程,當有兩個玩家一起玩時,你們在刷這些東西時有人聊天啦!


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


主角兩姐妹作為初出茅廬的“抗德”鬥士,因為遊戲設定就必須跟老爹一樣牛逼,開場就兩人輕鬆消滅了一個營的納粹,這種每到劇情抉擇的時候就跟小屁孩一樣各種缺乏自信和能力,轉眼就屠別人幾條街的設定讓遊戲完全沒了代入感這種東西。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而且故事表演也是高開低走,故事進行到一半之後完全不知道官方想表達什麼,這款作品號稱“革新”,但是最終給玩家所展示的卻是完全的“退化”。與今年貝塞斯達發售的另一款作品《狂怒2》有著異曲同工之妙,都是保留了極高射擊手感的基礎外,加入了大量的“貝塞斯達式系統”,有趣的是這兩個ID最初都源自著名的開發商“Id Software”,希望後續的《Doom》不要再這麼搞了。


雙人合作


本作除了上述一堆“槽點”之外,最大的問題也許就是雙人合作的設計,也許最初遊戲的線性流程,玩家就覺得應該兩個人一起玩,這個作品或許不存在單人模式。最大的體現就是遊戲中有大量的“雙人互動”,許多要素和玩法必須兩人一起才能執行,單人模式下的智障AI隊友讓你體驗到什麼是“叫天天不應,叫地地不靈”。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在兩個玩家破開服務器問題開始合作時,玩家才能明白官方的數值設計。為什麼打一個敵人需要兩排子彈,因為你兩個人打同一個敵人剛好打完子彈就能打死,絕了有沒有!而且遊戲中有許多苦悶的刷武器、刷錢、刷技能和刷等級過程,當有兩個玩家一起玩時,你們在刷這些東西時有人聊天啦!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


如果官方不修復AI隊友的智力問題,那麼雙人合作將是體驗這款作品唯一舒服點的玩法,還有許多圍繞著雙人合作模式的奇怪BUG就不一一枚舉了,建議喜歡這部作品並且沒有朋友跟你一起玩的朋友考慮一下這些問題再購入(B社傳統屆時已經4折)。


總結


這是第一款讓我相當明白為什麼官方決定降低發售價的作品,他的不成熟就好像開發的過程找不到動力後,把自己以前做過的要素都強行往裡面堆的結果。也許這些系統拆開都不錯,但是他們放在一起後不僅沒有相互加成,還相互排斥……這就非常沒意思了,不推薦這款作品,要是喜歡這類作品還不如去找一份《德軍總部2:新巨人》來玩玩。


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


主角兩姐妹作為初出茅廬的“抗德”鬥士,因為遊戲設定就必須跟老爹一樣牛逼,開場就兩人輕鬆消滅了一個營的納粹,這種每到劇情抉擇的時候就跟小屁孩一樣各種缺乏自信和能力,轉眼就屠別人幾條街的設定讓遊戲完全沒了代入感這種東西。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而且故事表演也是高開低走,故事進行到一半之後完全不知道官方想表達什麼,這款作品號稱“革新”,但是最終給玩家所展示的卻是完全的“退化”。與今年貝塞斯達發售的另一款作品《狂怒2》有著異曲同工之妙,都是保留了極高射擊手感的基礎外,加入了大量的“貝塞斯達式系統”,有趣的是這兩個ID最初都源自著名的開發商“Id Software”,希望後續的《Doom》不要再這麼搞了。


雙人合作


本作除了上述一堆“槽點”之外,最大的問題也許就是雙人合作的設計,也許最初遊戲的線性流程,玩家就覺得應該兩個人一起玩,這個作品或許不存在單人模式。最大的體現就是遊戲中有大量的“雙人互動”,許多要素和玩法必須兩人一起才能執行,單人模式下的智障AI隊友讓你體驗到什麼是“叫天天不應,叫地地不靈”。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在兩個玩家破開服務器問題開始合作時,玩家才能明白官方的數值設計。為什麼打一個敵人需要兩排子彈,因為你兩個人打同一個敵人剛好打完子彈就能打死,絕了有沒有!而且遊戲中有許多苦悶的刷武器、刷錢、刷技能和刷等級過程,當有兩個玩家一起玩時,你們在刷這些東西時有人聊天啦!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


如果官方不修復AI隊友的智力問題,那麼雙人合作將是體驗這款作品唯一舒服點的玩法,還有許多圍繞著雙人合作模式的奇怪BUG就不一一枚舉了,建議喜歡這部作品並且沒有朋友跟你一起玩的朋友考慮一下這些問題再購入(B社傳統屆時已經4折)。


總結


這是第一款讓我相當明白為什麼官方決定降低發售價的作品,他的不成熟就好像開發的過程找不到動力後,把自己以前做過的要素都強行往裡面堆的結果。也許這些系統拆開都不錯,但是他們放在一起後不僅沒有相互加成,還相互排斥……這就非常沒意思了,不推薦這款作品,要是喜歡這類作品還不如去找一份《德軍總部2:新巨人》來玩玩。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


用一個很流行的梗來形容:貝塞斯達把自己最不擅長的東西放到了這個作品裡面。



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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


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後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


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《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


主角兩姐妹作為初出茅廬的“抗德”鬥士,因為遊戲設定就必須跟老爹一樣牛逼,開場就兩人輕鬆消滅了一個營的納粹,這種每到劇情抉擇的時候就跟小屁孩一樣各種缺乏自信和能力,轉眼就屠別人幾條街的設定讓遊戲完全沒了代入感這種東西。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而且故事表演也是高開低走,故事進行到一半之後完全不知道官方想表達什麼,這款作品號稱“革新”,但是最終給玩家所展示的卻是完全的“退化”。與今年貝塞斯達發售的另一款作品《狂怒2》有著異曲同工之妙,都是保留了極高射擊手感的基礎外,加入了大量的“貝塞斯達式系統”,有趣的是這兩個ID最初都源自著名的開發商“Id Software”,希望後續的《Doom》不要再這麼搞了。


雙人合作


本作除了上述一堆“槽點”之外,最大的問題也許就是雙人合作的設計,也許最初遊戲的線性流程,玩家就覺得應該兩個人一起玩,這個作品或許不存在單人模式。最大的體現就是遊戲中有大量的“雙人互動”,許多要素和玩法必須兩人一起才能執行,單人模式下的智障AI隊友讓你體驗到什麼是“叫天天不應,叫地地不靈”。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在兩個玩家破開服務器問題開始合作時,玩家才能明白官方的數值設計。為什麼打一個敵人需要兩排子彈,因為你兩個人打同一個敵人剛好打完子彈就能打死,絕了有沒有!而且遊戲中有許多苦悶的刷武器、刷錢、刷技能和刷等級過程,當有兩個玩家一起玩時,你們在刷這些東西時有人聊天啦!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


如果官方不修復AI隊友的智力問題,那麼雙人合作將是體驗這款作品唯一舒服點的玩法,還有許多圍繞著雙人合作模式的奇怪BUG就不一一枚舉了,建議喜歡這部作品並且沒有朋友跟你一起玩的朋友考慮一下這些問題再購入(B社傳統屆時已經4折)。


總結


這是第一款讓我相當明白為什麼官方決定降低發售價的作品,他的不成熟就好像開發的過程找不到動力後,把自己以前做過的要素都強行往裡面堆的結果。也許這些系統拆開都不錯,但是他們放在一起後不僅沒有相互加成,還相互排斥……這就非常沒意思了,不推薦這款作品,要是喜歡這類作品還不如去找一份《德軍總部2:新巨人》來玩玩。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


用一個很流行的梗來形容:貝塞斯達把自己最不擅長的東西放到了這個作品裡面。



《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者

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《德軍總部:新血脈》是貝塞斯達重啟《德軍總部》系列後的第三部作品,同樣也是第二部登錄Switch平臺的該系列作品。本系列一直是遊戲史上赫赫有名的動作射擊類遊戲,前兩部作品也為證明了這一點在重啟後得到了繼承,而本作將會以敘事為主,講述前作主角失蹤後他一對雙胞胎孩子延續“抗德”精神的故事,下面我們一起來看看本作的表現如何吧!

NS版表現


系列上一部作品《德軍總部2:新巨人》登錄Switch時,因為移植團隊使用的引擎不兼容Switch導致許多奇怪的問題發生,包括掌機模式下字體太小完全看不到、遠距離的景物加載速度太慢導致看不到敵人以及材質大幅度降低,雖然主機板表現還算湊合,但是可以看到移植完成度並不高。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


後續官方推出了1.2更新,修復了許多的問題,讓掌機模式的UI也得到了修正,遊戲整體勉強能玩。可是畫面表現依然不行,掌機模式為了強行鎖定幀數在一到大場景整個畫面就糊成一坨霧霾,所幸2代的大場景並不多,所以這個問題大部份時候還算能接受。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而《新血脈》中,掌機模式完全看不了的問題被繼承了,而且新血脈的最大改動就是以往一本道的線性關卡被改成了具有多種通關玩法的“探索式線性關卡”,基本上都是大地圖,讓作品整體表現更降一層樓,所以掌機模式為主的玩家建議參考2代問題後再考慮,如果後期官方不給出相關處理問題,掌機模式基本廢了。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


重點在於主機板上,本作的優化也遠不如前作,不過按照他們的傳統尿性,估計在一兩個版本更新之後主機版應該能好一點,至少目前明顯是一些設定沒有調整好,幀數和操作感還是沒問題的。

遊戲表現


在《新巨人》之後,貝塞斯達覺得《德軍總部》的線性動作射擊模式有點挖掘到盡頭了,於是乎對本作加入了許多大膽的嘗試。除了保留著系列中一直硬核的射擊手感之外,基本上對於其他系統進行了大刀闊斧的“摧毀”,下面來看看都改了什麼吧!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


首先是上面說過的,取消了純粹一路殺到尾的線性玩法,改為了“探索式線性關卡”,把玩家丟到關卡大地圖上通關方法隨玩家而定,玩家可以潛入暗殺、直接殺出以及尋找機關佈置。這個系統在貝塞斯達的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德軍總部》時因為類型衝突,顯得無比尷尬,有許多玩法必須要兩人聯機時才能使用,關於聯機問題下面再說。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


其次是加入了數值系統,如果玩過貝塞斯達招牌作品《上古卷軸》和《輻射》系列,各位應該能明白貝塞斯達完全不擅長數值系統,但是他們永遠都敢於嘗試這一點實在非常令人敬佩,所以本作這個數值系統就將《德軍總部》最爽快的射擊感完全糟蹋了。敵人身上有兩種不同的護盾,玩家必須用兩種不同的武器打破護盾,再用另一種武器擊殺敵人,非常繁瑣而且沒有必要,遊戲到中期數值開始崩壞時與敵人的護盾簡直是每個玩家的噩夢,完全違背了系列的傳統玩法。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


為了完善這個數值系統,貝塞斯達還設計了裝備的掉落這樣的設定,也就是RPG的刷刷刷系統,讓玩家更好地獲得破壞護盾的武器。但是高難度下,武器的屬性完全跟不上角色屬性的膨脹,許多時候敵人頭部吃了兩梭子彈之後還堅挺站在你的面前,玩家必須要帶多種不同的武器靠剋制屬性戰勝敵人。

《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在劇情上,本作也進行了許多“貝塞斯達式敘事”,也就是跟《上古卷軸》和《輻射》那樣,上來把你丟在一莫名其妙的地方開始,然後所有靠玩家自己去探索,刪除了前作飽受好評的動畫演出,只有一些沒什麼意義的過場CG。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


主角兩姐妹作為初出茅廬的“抗德”鬥士,因為遊戲設定就必須跟老爹一樣牛逼,開場就兩人輕鬆消滅了一個營的納粹,這種每到劇情抉擇的時候就跟小屁孩一樣各種缺乏自信和能力,轉眼就屠別人幾條街的設定讓遊戲完全沒了代入感這種東西。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


而且故事表演也是高開低走,故事進行到一半之後完全不知道官方想表達什麼,這款作品號稱“革新”,但是最終給玩家所展示的卻是完全的“退化”。與今年貝塞斯達發售的另一款作品《狂怒2》有著異曲同工之妙,都是保留了極高射擊手感的基礎外,加入了大量的“貝塞斯達式系統”,有趣的是這兩個ID最初都源自著名的開發商“Id Software”,希望後續的《Doom》不要再這麼搞了。


雙人合作


本作除了上述一堆“槽點”之外,最大的問題也許就是雙人合作的設計,也許最初遊戲的線性流程,玩家就覺得應該兩個人一起玩,這個作品或許不存在單人模式。最大的體現就是遊戲中有大量的“雙人互動”,許多要素和玩法必須兩人一起才能執行,單人模式下的智障AI隊友讓你體驗到什麼是“叫天天不應,叫地地不靈”。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


在兩個玩家破開服務器問題開始合作時,玩家才能明白官方的數值設計。為什麼打一個敵人需要兩排子彈,因為你兩個人打同一個敵人剛好打完子彈就能打死,絕了有沒有!而且遊戲中有許多苦悶的刷武器、刷錢、刷技能和刷等級過程,當有兩個玩家一起玩時,你們在刷這些東西時有人聊天啦!


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


如果官方不修復AI隊友的智力問題,那麼雙人合作將是體驗這款作品唯一舒服點的玩法,還有許多圍繞著雙人合作模式的奇怪BUG就不一一枚舉了,建議喜歡這部作品並且沒有朋友跟你一起玩的朋友考慮一下這些問題再購入(B社傳統屆時已經4折)。


總結


這是第一款讓我相當明白為什麼官方決定降低發售價的作品,他的不成熟就好像開發的過程找不到動力後,把自己以前做過的要素都強行往裡面堆的結果。也許這些系統拆開都不錯,但是他們放在一起後不僅沒有相互加成,還相互排斥……這就非常沒意思了,不推薦這款作品,要是喜歡這類作品還不如去找一份《德軍總部2:新巨人》來玩玩。


《德軍總部:新血脈》評測:嘗試革新的失敗者


用一個很流行的梗來形容:貝塞斯達把自己最不擅長的東西放到了這個作品裡面。



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