'《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點'

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光榮特庫摩在前兩天的 PlayStation 中國前夜祭上正式公佈了《三國志14》的國行簡體中文版,而在 SIE 上海的邀請下,我們在有幸在今天採訪到了遊戲的製作人 越後谷和廣 以及會長 澀澤光,聊了聊這次新作的一些消息,下面是本次採訪的重點整理彙總。

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光榮特庫摩在前兩天的 PlayStation 中國前夜祭上正式公佈了《三國志14》的國行簡體中文版,而在 SIE 上海的邀請下,我們在有幸在今天採訪到了遊戲的製作人 越後谷和廣 以及會長 澀澤光,聊了聊這次新作的一些消息,下面是本次採訪的重點整理彙總。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 有玩家說《三國志14》這次的系統和 9 代以及 11 代有些相似,這是因為項目企劃的時候團體做了一個方向談論,不少人都覺得以武將為核心的玩法已經達到了巔峰,而 9 代以及 11 代確實擁有很高的人氣,因此最終決定重新迴歸傳統君主制的玩法,並從之前這兩部作品中吸取一些優點和靈感,並將它們與系列到目前為止進化的系統等各方面相結合。

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光榮特庫摩在前兩天的 PlayStation 中國前夜祭上正式公佈了《三國志14》的國行簡體中文版,而在 SIE 上海的邀請下,我們在有幸在今天採訪到了遊戲的製作人 越後谷和廣 以及會長 澀澤光,聊了聊這次新作的一些消息,下面是本次採訪的重點整理彙總。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 有玩家說《三國志14》這次的系統和 9 代以及 11 代有些相似,這是因為項目企劃的時候團體做了一個方向談論,不少人都覺得以武將為核心的玩法已經達到了巔峰,而 9 代以及 11 代確實擁有很高的人氣,因此最終決定重新迴歸傳統君主制的玩法,並從之前這兩部作品中吸取一些優點和靈感,並將它們與系列到目前為止進化的系統等各方面相結合。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 但相對於整個系列來說,《三國志14》其實希望在系統上進行簡化。因為系列發展至今,系統越來越多,越來越深化和複雜,這次想通過追求系統上的簡潔性以吸引更多新玩家。越後谷製作人強調,當年初代《三國志》剛出來的時候面對的是全新的玩家,大家都覺得很有趣,所以他們認為遊戲現在需要對系統做一個簡潔的革新,能更好的平衡老玩家的需要以及新玩家的門檻。

● 至於強調土地和「塗色」的玩法,製作人說和之前強調城池不同,這次會特別考驗玩家對武將行軍路線的規劃,因為這不僅關係武將進攻路線,同時也關係到我方勢力的整體防線。

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光榮特庫摩在前兩天的 PlayStation 中國前夜祭上正式公佈了《三國志14》的國行簡體中文版,而在 SIE 上海的邀請下,我們在有幸在今天採訪到了遊戲的製作人 越後谷和廣 以及會長 澀澤光,聊了聊這次新作的一些消息,下面是本次採訪的重點整理彙總。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 有玩家說《三國志14》這次的系統和 9 代以及 11 代有些相似,這是因為項目企劃的時候團體做了一個方向談論,不少人都覺得以武將為核心的玩法已經達到了巔峰,而 9 代以及 11 代確實擁有很高的人氣,因此最終決定重新迴歸傳統君主制的玩法,並從之前這兩部作品中吸取一些優點和靈感,並將它們與系列到目前為止進化的系統等各方面相結合。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 但相對於整個系列來說,《三國志14》其實希望在系統上進行簡化。因為系列發展至今,系統越來越多,越來越深化和複雜,這次想通過追求系統上的簡潔性以吸引更多新玩家。越後谷製作人強調,當年初代《三國志》剛出來的時候面對的是全新的玩家,大家都覺得很有趣,所以他們認為遊戲現在需要對系統做一個簡潔的革新,能更好的平衡老玩家的需要以及新玩家的門檻。

● 至於強調土地和「塗色」的玩法,製作人說和之前強調城池不同,這次會特別考驗玩家對武將行軍路線的規劃,因為這不僅關係武將進攻路線,同時也關係到我方勢力的整體防線。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 與此同時,由於特別強調土地和武將,所以選擇小國家起手的話,遊戲難度會更高,初期可能需要更多的利用外交或者其他方式才能存活下去,生存壓力很大,這方面也體現了歷史的殘酷性。不過遊戲也為新玩家準備了簡單難度,可以先學習之後再挑戰更高難度。

● 在談到製作武將 AI 的時候,製作人表示前作的武將大約在 850 人上下,這次增加到了 1000 人左右,在這個過程中他們再次感嘆三國真是一個英傑倍出的時代。而在為這些武將確定個性的時候,他們發現即便是在公司內部,對於同一個人也會有不同的看法和印象,這點非常有趣。

● 至於武將的個性,其實表現在遊戲中的各個方面,比如玩家的施政策略和組織體系就相當於是勢力自己的個性;具體到武將,有的人在行軍時可能重視速度,因此在土地塗色方面就會差一些;而有的武將雖然行軍不是最快的,但塗色方面就表現的更穩妥,讓玩家會更加安心。

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光榮特庫摩在前兩天的 PlayStation 中國前夜祭上正式公佈了《三國志14》的國行簡體中文版,而在 SIE 上海的邀請下,我們在有幸在今天採訪到了遊戲的製作人 越後谷和廣 以及會長 澀澤光,聊了聊這次新作的一些消息,下面是本次採訪的重點整理彙總。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 有玩家說《三國志14》這次的系統和 9 代以及 11 代有些相似,這是因為項目企劃的時候團體做了一個方向談論,不少人都覺得以武將為核心的玩法已經達到了巔峰,而 9 代以及 11 代確實擁有很高的人氣,因此最終決定重新迴歸傳統君主制的玩法,並從之前這兩部作品中吸取一些優點和靈感,並將它們與系列到目前為止進化的系統等各方面相結合。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 但相對於整個系列來說,《三國志14》其實希望在系統上進行簡化。因為系列發展至今,系統越來越多,越來越深化和複雜,這次想通過追求系統上的簡潔性以吸引更多新玩家。越後谷製作人強調,當年初代《三國志》剛出來的時候面對的是全新的玩家,大家都覺得很有趣,所以他們認為遊戲現在需要對系統做一個簡潔的革新,能更好的平衡老玩家的需要以及新玩家的門檻。

● 至於強調土地和「塗色」的玩法,製作人說和之前強調城池不同,這次會特別考驗玩家對武將行軍路線的規劃,因為這不僅關係武將進攻路線,同時也關係到我方勢力的整體防線。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 與此同時,由於特別強調土地和武將,所以選擇小國家起手的話,遊戲難度會更高,初期可能需要更多的利用外交或者其他方式才能存活下去,生存壓力很大,這方面也體現了歷史的殘酷性。不過遊戲也為新玩家準備了簡單難度,可以先學習之後再挑戰更高難度。

● 在談到製作武將 AI 的時候,製作人表示前作的武將大約在 850 人上下,這次增加到了 1000 人左右,在這個過程中他們再次感嘆三國真是一個英傑倍出的時代。而在為這些武將確定個性的時候,他們發現即便是在公司內部,對於同一個人也會有不同的看法和印象,這點非常有趣。

● 至於武將的個性,其實表現在遊戲中的各個方面,比如玩家的施政策略和組織體系就相當於是勢力自己的個性;具體到武將,有的人在行軍時可能重視速度,因此在土地塗色方面就會差一些;而有的武將雖然行軍不是最快的,但塗色方面就表現的更穩妥,讓玩家會更加安心。

《三國志14》製作人採訪:遊戲系統會簡化 土地塗色是重點

● 目前公開的 PS4 簡體中文版針對的就是 PS4 國行版,其他平臺版本是否也有簡體中文還沒有確定;「三國志」系列並沒有固定平臺一說,無論是移動還是其他新興平臺,都是系列發展的方向;不僅僅是三國,光榮之前其實也製作過《水滸傳》《封神演義》等題材的遊戲,並且對春秋戰國等其他中國歷史題材也同樣感興趣;製作團隊也玩了今年發售的《全面戰爭 三國》,他們覺得這款遊戲做的很有趣,並且很高興能看到來自不同團隊的遊戲以各自的理解和方式去基於三國這段歷史進行創作。

● 而在被問到,《三國志14》達到什麼樣一個目標才算成功的時候,製作人表示其實他們也沒有具體數字作為目標,如果能看到老玩家感嘆「果然三國志就是這種感覺」,能夠找回當年的情懷,能聽到玩家說這遊戲好玩,那某種意義上來說就算是成功了。

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