《原神》開測被玩家質疑抄襲《塞爾達》米哈遊鐵粉發帖傷心欲絕

從6月8日起,國內知名遊戲廠商米哈遊推出的新遊《原神》就開始熱議不斷。但請不要誤會,這個“熱議”與遊戲玩法出彩沒有絲毫關係。此“熱議”完全是被“《原神》是否抄襲《塞爾達傳說荒野之息》”這個話題帶熱的。


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事情的具體經過是怎樣的呢?容小編娓娓道來。

起因:米哈遊《原神》宣傳視頻內容高度相似《塞爾達傳說荒野之息》

繼去年8月有消息稱,遊戲廠商米哈遊研發的新作或許不是《崩壞4》而是名為《原神》的遊戲新作後,時隔將近1年《原神》的PV視頻終於在6月8日亮相了,而此時該新遊的預約測試人數已突破24萬。


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24萬的預約測試人數,意味著原創二次元手遊在國內龐大的玩家市場,也意味著玩家們對於這款新遊抱有的高期待值。可是PV視頻的播放,註定是要讓人大跌眼鏡的:原以為會從宣傳視頻中看見更美的人物,更創新的玩法,更加吸引人的劇情內容,卻沒想到宣傳視頻內容與由任天堂推出的經典主機遊戲《塞爾達傳說荒野之息》及其相似,比如以下截圖:兩款遊戲中相似度超過70%的飛行器被主角打開在天空飛翔。比如遊戲的世界觀,《塞爾達傳說荒野之息》有四大聖獸,《原神》就有“四風守護”等。這樣“疑似抄襲”的內容,在PV視頻隨處體現。


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於是,玩家們凌亂了,媒體圈的小夥伴們也凌亂了,所有的疑問接憧而至:《原神》手遊內容是否真的在抄襲《塞爾達傳說荒野之息》?明知道公佈這樣的視頻,會引來大家的爭論,米哈遊還故意為之,這家遊戲知名廠商到底是怎樣想的呢?對於這些問題,玩家與媒體有了不同立場與看法。

經過:對於此次“疑似抄襲”事件,玩家正反方與媒體的三面看法

玩家A方:PV視頻故意碰瓷蹭熱度,米哈遊商業宣傳手段實在可恥

在《原神》PV視頻發佈後,TAPTAP平臺上不少玩家(我們在文中將這部分玩家暫稱為“玩家A方”)給這款遊戲的期待值評分是1-3星,為什麼不是5星呢?他們表示:《原神》遊戲宣傳視頻“碰瓷”《塞爾達傳說荒野之息》這件事,米哈遊遊戲方應該在視頻製作之初就知道了,但他們仍然將這部視頻發佈出來,可見這是宣傳有意為之。這種別有用心的蹭《塞爾達傳說荒野之息》熱度的商業宣傳行為很可恥,實在不是一個國內遊戲大廠應該有的作為。


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當然,有不贊成此做法的玩家,也會有贊成這種手段的粉絲。我們暫且在這篇文裡將贊成“碰瓷”做法的粉絲稱為玩家反方,他們的看法是怎樣的呢?

玩家B方:蹭熱度不重要,如果是抄襲,只要抄得好就買單

在《原神》的官方新浪微博中,有玩家認為,天下游戲一般抄,如果抄襲得好他們也一樣買單。甚至有玩家表示:抄襲也是一大進步,證明米哈遊的審美提高了。我國自古就有一句話“毋剿說,毋雷同。”這句話是什麼意思呢?意思是告訴我們不要去剽竊也不要去弄虛作假。多年的教育也告訴我們剽竊也好抄襲也罷這些都是不對的,而如今,面對此次《原神》“疑似抄襲”事件,玩家們竟然認為“抄襲”也是可以的。作為國內遊戲大廠的米哈遊,竟用如此宣傳手段引導玩家想法,這樣真的合適嗎?


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或者說社會已經退步到,只看產品重商業利益不看產品內容發展本質的地步?自認三觀還比較正的小編不禁納悶,然後又看了一下媒體的評論,而媒體們是這樣說的。

媒體:是否抄襲另當別論,《原神》惡意蹭熱度,其做法實在不可取

在百度上搜索“原神”、“塞爾達”這些熱門詞彙,就會出現許多遊戲媒體對“疑似抄襲”事件發表的各種新聞與評論,雖然大家可能對內容的分析點不同,但是有一個觀念是大家都一致認同的:《原神》用這種“疑似抄襲”的宣傳視頻惡意蹭《塞爾達傳說荒野之息》的熱度,其做法實在不可取。

自媒體作者ACG吐槽君表示,《原神》遊戲的“疑似抄襲”爭議行為,等於是用《塞爾達傳說荒野之息》的熱度免費為該新遊做了一次免費宣傳,順便還帶了一波《崩壞3》的熱度起來,並且同時輕鬆的試探了國內玩家的口風做了一次市場調查,不可謂不一箭三雕。對於這樣的看法不少媒體同仁也表示贊成,手談姬更是認為,PV產生的“借鑑”爭議可以迅速帶起《原神》的一波熱度,之後米哈遊再拿完全不一樣的作品證明自己沒抄襲,這樣熱度有了米哈遊同時也洗白了自己,獨留下為其辯護的粉絲和為塞爾達討公道的粉絲一地雞毛。


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那麼,《原神》是否真如媒體與部分玩家分析的那樣,用“疑似抄襲”別有用心的在炒作《原神》的熱度?6月21日,這款爭議不斷的手遊終於開放了IOS限定測試,小編帶著好奇觀看了各位主播的試玩直播視頻。

遊戲內容:與《塞爾達傳說荒野之息》畫面細節相似,玩家很失望

《原神》的實際內容與畫面是什麼樣的?以下是該遊戲內容截圖。從截圖內容可以看出,《原神》在畫面和細節上無一不在“疑似抄襲”著《塞爾達傳說荒野之息》,以下圖舉例,無論是場景構圖,還是角色的弓箭視角大家是不是覺得非常熟悉?這些都與《塞爾達傳說荒野之息》有著非常相同的特點,如冒著亮光的地方在《塞爾達傳說荒野之息》中是代表有高塔的地方,在這裡可以激活附近的地圖找到神廟,而在《原神》裡同樣也是激活附近地圖的存在。


《原神》開測被玩家質疑抄襲《塞爾達》米哈遊鐵粉發帖傷心欲絕


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對於此次測試的內容,玩家們的看法如何呢?不少玩家在TAPTAP表示,畫面細節的碰瓷已經毋庸置疑,雖然說良性的借鑑可以讓內容設計更為豐富,但是照搬真的是完全沒有創新可言,實在是有點失望。


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結語:

近幾年,國內手遊產業發展迅猛,不少經典產品出現在玩家們的視野,比如《王者榮耀》,又比如《陰陽師》,而在文中舉例的經典產品都有一個顯著特點:他們均為國內遊戲廠商們的自研產品,尤其後者《陰陽師》,更是網易的原創二次元遊戲產品。從國產遊戲健康發展的角度講,原創產品不僅更吸引玩家,也能帶給玩家們更多的創新立意以及正能量宣傳,而“抄襲”從來不受待見。

可是身為遊戲知名廠商的米哈遊總是將自己的產品置於“危險”之地,與“抄襲”總有牽連不斷的曖昧關係。比如此次《原神》打著“疑似抄襲”的牌子,PV視頻蹭著《塞爾達傳說荒野之息》的熱點,吸引玩家關注;比如此前媒體報道米哈遊的當家產品《崩壞3》也曾“疑似抄襲”卡普空的經典產品《鬼泣》,不僅在宣傳上蹭熱度,還可恥的在遊戲內容上“山寨”這部日本經典遊戲的動作或特效等內容。如果,米哈遊的這種做法沒有被制止,或者被國內更多廠商效仿,對於國產遊戲發展來說應該會是一場災難,不僅會讓遊戲內容發展退步,也會成為中國遊戲行業的恥辱。未來,嚐到過“疑似抄襲”這種擦邊球甜頭的廠商還會認真做原創遊戲嗎?

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