'《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?'

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任天堂的名字在整個遊戲界可謂是如雷貫耳,這公司因為出品的遊戲以高質量聞名,而且在還擁有自主研發主機的能力。是少見的軟硬件生態結合都有建樹的遊戲廠商,並且其旗下的熱門遊戲IP眾多,隨便拿出一個IP都能讓公司賺得盆滿缽滿。因此有無數的廠商都垂涎三尺,想著藉助原有IP的名號來賺錢,最典型的就是《精靈寶可夢》抄襲的山寨簡直不要太多。不僅僅是創意周邊,玩具、動畫、頁遊以及手遊都能看到抄襲的影子。而“紅綠兩張牌”《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,更是多年來經久不衰,受到了無數玩家的歡迎。

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任天堂的名字在整個遊戲界可謂是如雷貫耳,這公司因為出品的遊戲以高質量聞名,而且在還擁有自主研發主機的能力。是少見的軟硬件生態結合都有建樹的遊戲廠商,並且其旗下的熱門遊戲IP眾多,隨便拿出一個IP都能讓公司賺得盆滿缽滿。因此有無數的廠商都垂涎三尺,想著藉助原有IP的名號來賺錢,最典型的就是《精靈寶可夢》抄襲的山寨簡直不要太多。不僅僅是創意周邊,玩具、動畫、頁遊以及手遊都能看到抄襲的影子。而“紅綠兩張牌”《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,更是多年來經久不衰,受到了無數玩家的歡迎。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

荒野之息

《塞爾達傳說:荒野之息》的火爆直接帶動了switch銷量,同時也吸引了一些不懷好意公司的目光,《原神》的推出就可以說明這一點。小編本人曾試圖換個思路去理解這款遊戲,但是無論從哪個角度大量,腦海中始終繞不開《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說:荒野之息》這款作品之所以受到歡迎是有原因的,不僅僅是因為它是任天堂的老牌IP,更多的原因在於製作組的認真雕琢作品的態度。中國有句老話叫做“細節決定成敗”,在《塞爾達傳說:荒野之息》中你可以處處都看到這種態度的存在,特別是美術細節之豐富讓人目不暇接。無論是遊戲中的飾品、裝備還是建築物風格,每一處場景和物品透露出的精緻感都可以明顯的感覺得到,甚至包括在戰鬥時怪物因為受到不同的攻擊的反應都不一樣。

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任天堂的名字在整個遊戲界可謂是如雷貫耳,這公司因為出品的遊戲以高質量聞名,而且在還擁有自主研發主機的能力。是少見的軟硬件生態結合都有建樹的遊戲廠商,並且其旗下的熱門遊戲IP眾多,隨便拿出一個IP都能讓公司賺得盆滿缽滿。因此有無數的廠商都垂涎三尺,想著藉助原有IP的名號來賺錢,最典型的就是《精靈寶可夢》抄襲的山寨簡直不要太多。不僅僅是創意周邊,玩具、動畫、頁遊以及手遊都能看到抄襲的影子。而“紅綠兩張牌”《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,更是多年來經久不衰,受到了無數玩家的歡迎。

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荒野之息

《塞爾達傳說:荒野之息》的火爆直接帶動了switch銷量,同時也吸引了一些不懷好意公司的目光,《原神》的推出就可以說明這一點。小編本人曾試圖換個思路去理解這款遊戲,但是無論從哪個角度大量,腦海中始終繞不開《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說:荒野之息》這款作品之所以受到歡迎是有原因的,不僅僅是因為它是任天堂的老牌IP,更多的原因在於製作組的認真雕琢作品的態度。中國有句老話叫做“細節決定成敗”,在《塞爾達傳說:荒野之息》中你可以處處都看到這種態度的存在,特別是美術細節之豐富讓人目不暇接。無論是遊戲中的飾品、裝備還是建築物風格,每一處場景和物品透露出的精緻感都可以明顯的感覺得到,甚至包括在戰鬥時怪物因為受到不同的攻擊的反應都不一樣。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

林克的動畫特寫

正是因為對這種細節的極致打磨,使得玩家在遊戲中每當體驗到一處細節,就會發自真心的讚不絕口。然後由這些細節累積而成的評價,造就了這款遊戲極高的口碑,也成就了這款“有史以來評分最高的遊戲”。現代的遊戲製作公司為了節省時間成本,往往是不會在細節上有過多的考量,只要玩家感覺不出有大的不妥,一款遊戲就是合格的。《塞爾達傳說:荒野之息》則會讓玩家在每一處劇情都會嘖嘖稱奇,小編本人實在找不出這款遊戲的缺點,如果非要講一下它的缺點的話——那就是實在是太過完美了。

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任天堂的名字在整個遊戲界可謂是如雷貫耳,這公司因為出品的遊戲以高質量聞名,而且在還擁有自主研發主機的能力。是少見的軟硬件生態結合都有建樹的遊戲廠商,並且其旗下的熱門遊戲IP眾多,隨便拿出一個IP都能讓公司賺得盆滿缽滿。因此有無數的廠商都垂涎三尺,想著藉助原有IP的名號來賺錢,最典型的就是《精靈寶可夢》抄襲的山寨簡直不要太多。不僅僅是創意周邊,玩具、動畫、頁遊以及手遊都能看到抄襲的影子。而“紅綠兩張牌”《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,更是多年來經久不衰,受到了無數玩家的歡迎。

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荒野之息

《塞爾達傳說:荒野之息》的火爆直接帶動了switch銷量,同時也吸引了一些不懷好意公司的目光,《原神》的推出就可以說明這一點。小編本人曾試圖換個思路去理解這款遊戲,但是無論從哪個角度大量,腦海中始終繞不開《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說:荒野之息》這款作品之所以受到歡迎是有原因的,不僅僅是因為它是任天堂的老牌IP,更多的原因在於製作組的認真雕琢作品的態度。中國有句老話叫做“細節決定成敗”,在《塞爾達傳說:荒野之息》中你可以處處都看到這種態度的存在,特別是美術細節之豐富讓人目不暇接。無論是遊戲中的飾品、裝備還是建築物風格,每一處場景和物品透露出的精緻感都可以明顯的感覺得到,甚至包括在戰鬥時怪物因為受到不同的攻擊的反應都不一樣。

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林克的動畫特寫

正是因為對這種細節的極致打磨,使得玩家在遊戲中每當體驗到一處細節,就會發自真心的讚不絕口。然後由這些細節累積而成的評價,造就了這款遊戲極高的口碑,也成就了這款“有史以來評分最高的遊戲”。現代的遊戲製作公司為了節省時間成本,往往是不會在細節上有過多的考量,只要玩家感覺不出有大的不妥,一款遊戲就是合格的。《塞爾達傳說:荒野之息》則會讓玩家在每一處劇情都會嘖嘖稱奇,小編本人實在找不出這款遊戲的缺點,如果非要講一下它的缺點的話——那就是實在是太過完美了。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

公主與林克的深情相擁

《原神》的複製是簡單地粗製濫造,從美術風格到人物建模以及界面UI,《塞爾達傳說:荒野之息》的影子可以說無處不在。但凡是玩過原作的玩家再去看這款遊戲,沒有一個不說抄襲的,遊戲中真的就連一點自身的影子都看不到。關於遊戲抄襲實際上法律上有明確的定義,所謂的“創意抄襲”是不算抄襲的,只有從頭到腳抄襲UI、人物、美術才能算作是真正的抄襲。按照這樣的定義,《原神》抄襲的名號可以說是鐵證如山了,但是製作公司卻並不這樣的認為。

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荒野之息

《塞爾達傳說:荒野之息》的火爆直接帶動了switch銷量,同時也吸引了一些不懷好意公司的目光,《原神》的推出就可以說明這一點。小編本人曾試圖換個思路去理解這款遊戲,但是無論從哪個角度大量,腦海中始終繞不開《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說:荒野之息》這款作品之所以受到歡迎是有原因的,不僅僅是因為它是任天堂的老牌IP,更多的原因在於製作組的認真雕琢作品的態度。中國有句老話叫做“細節決定成敗”,在《塞爾達傳說:荒野之息》中你可以處處都看到這種態度的存在,特別是美術細節之豐富讓人目不暇接。無論是遊戲中的飾品、裝備還是建築物風格,每一處場景和物品透露出的精緻感都可以明顯的感覺得到,甚至包括在戰鬥時怪物因為受到不同的攻擊的反應都不一樣。

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林克的動畫特寫

正是因為對這種細節的極致打磨,使得玩家在遊戲中每當體驗到一處細節,就會發自真心的讚不絕口。然後由這些細節累積而成的評價,造就了這款遊戲極高的口碑,也成就了這款“有史以來評分最高的遊戲”。現代的遊戲製作公司為了節省時間成本,往往是不會在細節上有過多的考量,只要玩家感覺不出有大的不妥,一款遊戲就是合格的。《塞爾達傳說:荒野之息》則會讓玩家在每一處劇情都會嘖嘖稱奇,小編本人實在找不出這款遊戲的缺點,如果非要講一下它的缺點的話——那就是實在是太過完美了。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

公主與林克的深情相擁

《原神》的複製是簡單地粗製濫造,從美術風格到人物建模以及界面UI,《塞爾達傳說:荒野之息》的影子可以說無處不在。但凡是玩過原作的玩家再去看這款遊戲,沒有一個不說抄襲的,遊戲中真的就連一點自身的影子都看不到。關於遊戲抄襲實際上法律上有明確的定義,所謂的“創意抄襲”是不算抄襲的,只有從頭到腳抄襲UI、人物、美術才能算作是真正的抄襲。按照這樣的定義,《原神》抄襲的名號可以說是鐵證如山了,但是製作公司卻並不這樣的認為。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

原神畫面

不過貌似也沒有哪家公司會公開承認自己“抄襲”,只不過他們的聲明有些讓人“汗顏”,聲明中製作公司說在遊戲製作方面借鑑了v社、b社以及任天堂。還義正言辭的說明這是學習,請各位玩家理性對待,玩家從來不反感製作公司之間相互交流借鑑,但是前提是必須得有自己的內容。這也是所有公司借鑑的前提和基礎,如果不能遵守這一底線,那麼不加以節制演變成抄襲是必然的事。

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任天堂的名字在整個遊戲界可謂是如雷貫耳,這公司因為出品的遊戲以高質量聞名,而且在還擁有自主研發主機的能力。是少見的軟硬件生態結合都有建樹的遊戲廠商,並且其旗下的熱門遊戲IP眾多,隨便拿出一個IP都能讓公司賺得盆滿缽滿。因此有無數的廠商都垂涎三尺,想著藉助原有IP的名號來賺錢,最典型的就是《精靈寶可夢》抄襲的山寨簡直不要太多。不僅僅是創意周邊,玩具、動畫、頁遊以及手遊都能看到抄襲的影子。而“紅綠兩張牌”《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,更是多年來經久不衰,受到了無數玩家的歡迎。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

荒野之息

《塞爾達傳說:荒野之息》的火爆直接帶動了switch銷量,同時也吸引了一些不懷好意公司的目光,《原神》的推出就可以說明這一點。小編本人曾試圖換個思路去理解這款遊戲,但是無論從哪個角度大量,腦海中始終繞不開《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說:荒野之息》這款作品之所以受到歡迎是有原因的,不僅僅是因為它是任天堂的老牌IP,更多的原因在於製作組的認真雕琢作品的態度。中國有句老話叫做“細節決定成敗”,在《塞爾達傳說:荒野之息》中你可以處處都看到這種態度的存在,特別是美術細節之豐富讓人目不暇接。無論是遊戲中的飾品、裝備還是建築物風格,每一處場景和物品透露出的精緻感都可以明顯的感覺得到,甚至包括在戰鬥時怪物因為受到不同的攻擊的反應都不一樣。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

林克的動畫特寫

正是因為對這種細節的極致打磨,使得玩家在遊戲中每當體驗到一處細節,就會發自真心的讚不絕口。然後由這些細節累積而成的評價,造就了這款遊戲極高的口碑,也成就了這款“有史以來評分最高的遊戲”。現代的遊戲製作公司為了節省時間成本,往往是不會在細節上有過多的考量,只要玩家感覺不出有大的不妥,一款遊戲就是合格的。《塞爾達傳說:荒野之息》則會讓玩家在每一處劇情都會嘖嘖稱奇,小編本人實在找不出這款遊戲的缺點,如果非要講一下它的缺點的話——那就是實在是太過完美了。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

公主與林克的深情相擁

《原神》的複製是簡單地粗製濫造,從美術風格到人物建模以及界面UI,《塞爾達傳說:荒野之息》的影子可以說無處不在。但凡是玩過原作的玩家再去看這款遊戲,沒有一個不說抄襲的,遊戲中真的就連一點自身的影子都看不到。關於遊戲抄襲實際上法律上有明確的定義,所謂的“創意抄襲”是不算抄襲的,只有從頭到腳抄襲UI、人物、美術才能算作是真正的抄襲。按照這樣的定義,《原神》抄襲的名號可以說是鐵證如山了,但是製作公司卻並不這樣的認為。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

原神畫面

不過貌似也沒有哪家公司會公開承認自己“抄襲”,只不過他們的聲明有些讓人“汗顏”,聲明中製作公司說在遊戲製作方面借鑑了v社、b社以及任天堂。還義正言辭的說明這是學習,請各位玩家理性對待,玩家從來不反感製作公司之間相互交流借鑑,但是前提是必須得有自己的內容。這也是所有公司借鑑的前提和基礎,如果不能遵守這一底線,那麼不加以節制演變成抄襲是必然的事。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

人物角色

《原神》的事件也反映出整個遊戲製作行業的灰色地帶,那就是實為抄襲可為了躲避法律嚴懲,然後在細節處進行修改的事實。這可以算作一種臨界狀態,玩家可以明確地感知到就是屬於抄襲行為,若是真的告上了法庭還可能敗訴。對於大多數公司而言,並不是屬於真正的熱愛遊戲,只是因為這個行業比較賺錢。自身並不具備研發好遊戲的能力,所以就哪個遊戲火就抄哪個,若是碰到大公司起訴是硬茬子,就關了服務器撈錢走人。這種套路在中國遊戲市場中已經屢見不鮮,放肆到了無人管轄的地步,相信大家都有體會。

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任天堂的名字在整個遊戲界可謂是如雷貫耳,這公司因為出品的遊戲以高質量聞名,而且在還擁有自主研發主機的能力。是少見的軟硬件生態結合都有建樹的遊戲廠商,並且其旗下的熱門遊戲IP眾多,隨便拿出一個IP都能讓公司賺得盆滿缽滿。因此有無數的廠商都垂涎三尺,想著藉助原有IP的名號來賺錢,最典型的就是《精靈寶可夢》抄襲的山寨簡直不要太多。不僅僅是創意周邊,玩具、動畫、頁遊以及手遊都能看到抄襲的影子。而“紅綠兩張牌”《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》,更是多年來經久不衰,受到了無數玩家的歡迎。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

荒野之息

《塞爾達傳說:荒野之息》的火爆直接帶動了switch銷量,同時也吸引了一些不懷好意公司的目光,《原神》的推出就可以說明這一點。小編本人曾試圖換個思路去理解這款遊戲,但是無論從哪個角度大量,腦海中始終繞不開《塞爾達傳說:荒野之息》。

《塞爾達傳說:荒野之息》這款作品之所以受到歡迎是有原因的,不僅僅是因為它是任天堂的老牌IP,更多的原因在於製作組的認真雕琢作品的態度。中國有句老話叫做“細節決定成敗”,在《塞爾達傳說:荒野之息》中你可以處處都看到這種態度的存在,特別是美術細節之豐富讓人目不暇接。無論是遊戲中的飾品、裝備還是建築物風格,每一處場景和物品透露出的精緻感都可以明顯的感覺得到,甚至包括在戰鬥時怪物因為受到不同的攻擊的反應都不一樣。

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林克的動畫特寫

正是因為對這種細節的極致打磨,使得玩家在遊戲中每當體驗到一處細節,就會發自真心的讚不絕口。然後由這些細節累積而成的評價,造就了這款遊戲極高的口碑,也成就了這款“有史以來評分最高的遊戲”。現代的遊戲製作公司為了節省時間成本,往往是不會在細節上有過多的考量,只要玩家感覺不出有大的不妥,一款遊戲就是合格的。《塞爾達傳說:荒野之息》則會讓玩家在每一處劇情都會嘖嘖稱奇,小編本人實在找不出這款遊戲的缺點,如果非要講一下它的缺點的話——那就是實在是太過完美了。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

公主與林克的深情相擁

《原神》的複製是簡單地粗製濫造,從美術風格到人物建模以及界面UI,《塞爾達傳說:荒野之息》的影子可以說無處不在。但凡是玩過原作的玩家再去看這款遊戲,沒有一個不說抄襲的,遊戲中真的就連一點自身的影子都看不到。關於遊戲抄襲實際上法律上有明確的定義,所謂的“創意抄襲”是不算抄襲的,只有從頭到腳抄襲UI、人物、美術才能算作是真正的抄襲。按照這樣的定義,《原神》抄襲的名號可以說是鐵證如山了,但是製作公司卻並不這樣的認為。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

原神畫面

不過貌似也沒有哪家公司會公開承認自己“抄襲”,只不過他們的聲明有些讓人“汗顏”,聲明中製作公司說在遊戲製作方面借鑑了v社、b社以及任天堂。還義正言辭的說明這是學習,請各位玩家理性對待,玩家從來不反感製作公司之間相互交流借鑑,但是前提是必須得有自己的內容。這也是所有公司借鑑的前提和基礎,如果不能遵守這一底線,那麼不加以節制演變成抄襲是必然的事。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

人物角色

《原神》的事件也反映出整個遊戲製作行業的灰色地帶,那就是實為抄襲可為了躲避法律嚴懲,然後在細節處進行修改的事實。這可以算作一種臨界狀態,玩家可以明確地感知到就是屬於抄襲行為,若是真的告上了法庭還可能敗訴。對於大多數公司而言,並不是屬於真正的熱愛遊戲,只是因為這個行業比較賺錢。自身並不具備研發好遊戲的能力,所以就哪個遊戲火就抄哪個,若是碰到大公司起訴是硬茬子,就關了服務器撈錢走人。這種套路在中國遊戲市場中已經屢見不鮮,放肆到了無人管轄的地步,相信大家都有體會。

《原神》引起的輿論風波,究竟抄襲還是借鑑,玩家反感的是什麼?

和《塞爾達傳說:荒野之息》太像了

不過任天堂可不是軟柿子,如果《原神》真的侵犯到其利益的話,那麼號稱擁有最強法務部的任天堂可以分分鐘告倒你。中國遊戲市場處於快速增長期,有很多的法律還不夠完善,因此這種類似的“灰色地帶”還可能會持續很長一段時間。

玩家們並不反感友好的“借鑑”,赤裸裸的抄襲還要強詞奪理為自己辯解,這種“吃相”未免有些太難看了吧。

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