作為CDPR的鐵桿粉絲,以及對《賽博朋克2077》這款遊戲以及它所代表的一種風格極度迷戀的我來說,《賽博朋克2077》只能以第一人稱方式遊戲,其實並沒有什麼不妥。
作為CDPR的鐵桿粉絲,以及對《賽博朋克2077》這款遊戲以及它所代表的一種風格極度迷戀的我來說,《賽博朋克2077》只能以第一人稱方式遊戲,其實並沒有什麼不妥。
第一人稱除了帶給某些3D眩暈症患者不適的感覺之外,相比較第三人稱,按照官方的說法,能夠讓玩家產生更強烈的沉浸感。很顯然,是為了配合官方引以為傲的遊戲戰鬥方式和劇情演繹。
作為CDPR的鐵桿粉絲,以及對《賽博朋克2077》這款遊戲以及它所代表的一種風格極度迷戀的我來說,《賽博朋克2077》只能以第一人稱方式遊戲,其實並沒有什麼不妥。
第一人稱除了帶給某些3D眩暈症患者不適的感覺之外,相比較第三人稱,按照官方的說法,能夠讓玩家產生更強烈的沉浸感。很顯然,是為了配合官方引以為傲的遊戲戰鬥方式和劇情演繹。
《賽博朋克2077》的世界並不是巫師3那種劍與魔法的世界,它沒有獵魔人這樣一個很獨特的職業,主角是那個世界眾多普通人物的三個,他們也不是傑洛特那種變種人。採用第三人稱的話,就和周圍的路人打成了一片,主角光環勢必暗淡。用第一人稱,能夠讓玩家從觀看這個世界,進化到參與這個世界。最大化凸顯主角光環。確實能讓玩家產生更強烈的沉浸感。
作為CDPR的鐵桿粉絲,以及對《賽博朋克2077》這款遊戲以及它所代表的一種風格極度迷戀的我來說,《賽博朋克2077》只能以第一人稱方式遊戲,其實並沒有什麼不妥。
第一人稱除了帶給某些3D眩暈症患者不適的感覺之外,相比較第三人稱,按照官方的說法,能夠讓玩家產生更強烈的沉浸感。很顯然,是為了配合官方引以為傲的遊戲戰鬥方式和劇情演繹。
《賽博朋克2077》的世界並不是巫師3那種劍與魔法的世界,它沒有獵魔人這樣一個很獨特的職業,主角是那個世界眾多普通人物的三個,他們也不是傑洛特那種變種人。採用第三人稱的話,就和周圍的路人打成了一片,主角光環勢必暗淡。用第一人稱,能夠讓玩家從觀看這個世界,進化到參與這個世界。最大化凸顯主角光環。確實能讓玩家產生更強烈的沉浸感。
沉浸感這個詞,或者說這種體驗,已經越來越被大家喜歡。製作方也樂於製作這樣的遊戲。從早先的《殺出重圍》系列,到最近上市的《先祖:人類史詩》。都包含了此類濃重的體驗。
這不僅是遊戲製作技術進步的體現,也進一步地強化了大眾對於遊戲是新興藝術的認知。