單人五年開發的硬核編程遊戲《角鬥機甲》測評

人工智能 機器人 程序員 設計 bigfun畢方 2019-05-29

文丨colddagger@bigfun社區

前言

歷經5年開發的編程遊戲《Gladiabots》官方譯名《角鬥機甲——AI戰鬥競技場》今日日正式上線,閒著無聊我看了一下游戲開發者的社交頁面才發現這款遊戲居然是他一個人開發完成的。


單人五年開發的硬核編程遊戲《角鬥機甲》測評


目前這款遊戲在steam上的好評超過90%,從評價來看算是一款不錯的遊戲,遊戲簡單的說就是需要玩家為機器人小隊編制AI,讓他們征戰競技場。不斷改進,優化,反覆打磨,最終在排名比賽中不斷向上取得更高的排名。

高策略性的系統

玩家需要操控的就是這些機器人了,機器人分為血量和護盾,護盾可以隨著時間回覆。遊戲給玩家提供了四種不同特點的機器人,分別是突擊手、機槍手、霰彈手和狙擊手。每種機器人有不同的屬性,配合上玩家自定的AI給遊戲帶來了及其豐富的組合,玩家可以根據不同的情況選擇不同的組合進行應對。

豐富的遊戲模式

遊戲目前的模式有三種,收集模式,征服模式和毀滅模式。

收集模式

需要玩家的機器人收集地圖上隨機出現的金黃色的資源並運送到己方的基地中,當攜帶資源的時候機器人不能攻擊,被擊殺之後機器人可以在復活點中復活,玩家需要在最大程度妨礙對手的同時完成運送資源的任務。最後根據運送的資源數來決出勝負。


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征服模式

類似於其他遊戲的佔點模式,玩家的AI需要佔領地圖當中的中立基地取得分數,最後分數高的隊伍獲勝。


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毀滅模式

就是最簡單粗暴的模式,雙方互毆看最後誰能留到最後。


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地圖上有時還會出現綠色的力場以及醫療包,在力場當中機器人收到的傷害降低,醫療包可以恢復機器人的血量,在什麼情況下去佔領力場拾取醫療包也十分需要玩家耐心地去研究對應的策略。

易上手的編程界面

對於普通玩家來說編程的最大的門檻就是複雜的代碼,《角鬥機甲》就比較好的平衡了這一點。遊戲採用的是類似於圖形化編程的模式,玩家不需要輸入任何代碼,只需要鼠標點擊就可以完成絕大部分的操作。玩家只需要從遊戲的根節點上點一下,然後選擇程序的類型,之後在進行詳細的設置即可。


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遊戲也提供了新手套件,玩家可以直接使用,也可以在新手套件的基礎上進行微調。

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遊戲的優先級的判斷方式不需要玩家過多的設置,遊戲會根據逆時針方向進行逐次判斷。


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說起來簡單,可從複雜的設置界面就可以看出,實際做起來還是有一定難度。下圖是官方發佈的一張AI圖,上面是我做的,明顯感覺一個是小學生,一個是大學生的感覺23333。


單人五年開發的硬核編程遊戲《角鬥機甲》測評


遊戲還有類似於調試的功能,玩家可以實時看到AI的運行狀況,找到出bug的地方,這就有點程序員最後設置斷點調試的感覺。


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多人遊戲模式

遊戲的多人模式採用的是所謂“異步對戰”的方式,玩家與類似天梯分數的玩家設計的AI對戰,勝利會獲取點數,點數可以用來兌換皮膚。遊戲還有一個額外的數據庫和排行榜,玩家可以看到天梯的排名,以及你個人的各種數據統計,不過這個網站國內還沒辦法正常瀏覽。


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小瑕疵

作為一款剛剛正式上市的遊戲,《角鬥機甲》還有不少值得優化的地方,比如一些地方的翻譯還有問題,player翻譯成球員而不是玩家,play翻譯成播放,這種比較低級的錯誤。


單人五年開發的硬核編程遊戲《角鬥機甲》測評


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另外教程可能還是不夠詳細,很多高階的功能依舊很迷茫,需要自己進行嘗試進行理解,遊戲雖然內置了百科,但是依舊無法在國內正常瀏覽,並且目前沒有中文,遊戲的和服務器的通訊速度有的時候也比較慢,導致遊戲的體驗下降。

總評

遊戲整體上屬於易上手難精通的類型,只需要簡單對遊戲自帶的AI修改一下,也可以玩的挺high的。如果想要衝排名,要認真研究遊戲的玩法,並且通過遊戲的各種模式改bug,並且根據不同人物設置不同AI,其中的策略深度不言而喻。

遊戲目前已經算是比較完整的狀態了,試玩情況下沒有出現重大bug,值得喜歡這類遊戲的玩家購買。

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