'暗黑4要以怎樣的姿態過來玩家才會接受--1949遊戲測評'

暗黑破壞神 暴雪嘉年華 設計 歷史 1949遊戲測評 2019-09-05
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目前關於暗黑4的消息已經傳得沸沸揚揚,普遍說法是在今年的暴雪嘉年華上就會看到宣傳預告了,雖然沒有實機演示,但至少會公佈基本玩法與系統。特此我們來比對下暗黑2與暗黑3,同時設想下暗黑4的樣子。

美術風格:暗黑2更黑暗些,有探險的感覺,而暗黑3整體偏明亮

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目前關於暗黑4的消息已經傳得沸沸揚揚,普遍說法是在今年的暴雪嘉年華上就會看到宣傳預告了,雖然沒有實機演示,但至少會公佈基本玩法與系統。特此我們來比對下暗黑2與暗黑3,同時設想下暗黑4的樣子。

美術風格:暗黑2更黑暗些,有探險的感覺,而暗黑3整體偏明亮

暗黑4要以怎樣的姿態過來玩家才會接受--1949遊戲測評

​難度上限:暗黑2難度上限就是幾個BOSS(超級巴爾 超級大菠蘿 超級勞模),但由於壓碎性打擊(單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命,對BOSS有效)的存在,可以說BOSS戰方面暗黑2是做壞了的。暗黑3難度不設上限,由此導致了組隊配置與裝備搭配的單一最佳搭配,多樣性略有不足。

BD構建:暗黑2是按照技能樹一路點下來的,而暗黑3引入了符文系統,同時可以隨時更改。相較而言,暗黑3對於想要嘗試各式各樣技能的玩家更為友好,同時對新手也較為友好,讓加錯技能點不在成為問題,但劣勢就是沒有暗黑2升到關鍵等級,點到關鍵技能,BD完整構建好的成就感。

刷刷刷爽快感:暗黑2畢竟有一定歷史了,刷怪手感是不如暗黑3的,但暗黑3在套裝暗金滿地掉落的情況下使得刷出好裝備的成就感降低了不少。

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目前關於暗黑4的消息已經傳得沸沸揚揚,普遍說法是在今年的暴雪嘉年華上就會看到宣傳預告了,雖然沒有實機演示,但至少會公佈基本玩法與系統。特此我們來比對下暗黑2與暗黑3,同時設想下暗黑4的樣子。

美術風格:暗黑2更黑暗些,有探險的感覺,而暗黑3整體偏明亮

暗黑4要以怎樣的姿態過來玩家才會接受--1949遊戲測評

​難度上限:暗黑2難度上限就是幾個BOSS(超級巴爾 超級大菠蘿 超級勞模),但由於壓碎性打擊(單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命,對BOSS有效)的存在,可以說BOSS戰方面暗黑2是做壞了的。暗黑3難度不設上限,由此導致了組隊配置與裝備搭配的單一最佳搭配,多樣性略有不足。

BD構建:暗黑2是按照技能樹一路點下來的,而暗黑3引入了符文系統,同時可以隨時更改。相較而言,暗黑3對於想要嘗試各式各樣技能的玩家更為友好,同時對新手也較為友好,讓加錯技能點不在成為問題,但劣勢就是沒有暗黑2升到關鍵等級,點到關鍵技能,BD完整構建好的成就感。

刷刷刷爽快感:暗黑2畢竟有一定歷史了,刷怪手感是不如暗黑3的,但暗黑3在套裝暗金滿地掉落的情況下使得刷出好裝備的成就感降低了不少。

暗黑4要以怎樣的姿態過來玩家才會接受--1949遊戲測評

暗黑2的系統和暗黑3比起來是略有不足的,在最基礎的刷刷刷上,雖然有符文,裝備底子,極品暗金等多種道具讓玩家獲取,但無非是換了一個場景繼續刷,而暗黑3如果不是挑戰大佬,一般就是大祕境,小祕境,懸賞任務這三個系統無限循環,可以說和暗黑2相比進步真的不大,但好在萃取系統的設計,裝備與技能聯動的設計增加了遊戲的可玩性。

希望暗黑4能真正將前幾代的優點繼承下來,同時加強刷刷刷類遊戲一直欠缺的遊戲性。各位暗黑玩家如果有什麼建議也可以在下方評論哦。

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目前關於暗黑4的消息已經傳得沸沸揚揚,普遍說法是在今年的暴雪嘉年華上就會看到宣傳預告了,雖然沒有實機演示,但至少會公佈基本玩法與系統。特此我們來比對下暗黑2與暗黑3,同時設想下暗黑4的樣子。

美術風格:暗黑2更黑暗些,有探險的感覺,而暗黑3整體偏明亮

暗黑4要以怎樣的姿態過來玩家才會接受--1949遊戲測評

​難度上限:暗黑2難度上限就是幾個BOSS(超級巴爾 超級大菠蘿 超級勞模),但由於壓碎性打擊(單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命,對BOSS有效)的存在,可以說BOSS戰方面暗黑2是做壞了的。暗黑3難度不設上限,由此導致了組隊配置與裝備搭配的單一最佳搭配,多樣性略有不足。

BD構建:暗黑2是按照技能樹一路點下來的,而暗黑3引入了符文系統,同時可以隨時更改。相較而言,暗黑3對於想要嘗試各式各樣技能的玩家更為友好,同時對新手也較為友好,讓加錯技能點不在成為問題,但劣勢就是沒有暗黑2升到關鍵等級,點到關鍵技能,BD完整構建好的成就感。

刷刷刷爽快感:暗黑2畢竟有一定歷史了,刷怪手感是不如暗黑3的,但暗黑3在套裝暗金滿地掉落的情況下使得刷出好裝備的成就感降低了不少。

暗黑4要以怎樣的姿態過來玩家才會接受--1949遊戲測評

暗黑2的系統和暗黑3比起來是略有不足的,在最基礎的刷刷刷上,雖然有符文,裝備底子,極品暗金等多種道具讓玩家獲取,但無非是換了一個場景繼續刷,而暗黑3如果不是挑戰大佬,一般就是大祕境,小祕境,懸賞任務這三個系統無限循環,可以說和暗黑2相比進步真的不大,但好在萃取系統的設計,裝備與技能聯動的設計增加了遊戲的可玩性。

希望暗黑4能真正將前幾代的優點繼承下來,同時加強刷刷刷類遊戲一直欠缺的遊戲性。各位暗黑玩家如果有什麼建議也可以在下方評論哦。

暗黑4要以怎樣的姿態過來玩家才會接受--1949遊戲測評

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