如何打造全民級長週期區塊鏈遊戲——萬明炬談區塊鏈+遊戲落地前景 (下)

區塊鏈遊戲 三言財經 2018-07-24

三言財經專題欄目“區塊鏈+X”在不斷地探索區塊鏈技術落地方向的同時,對接行業大咖,通過直播形式和業內人士一起探討區塊鏈技術在各行各業的應用前景。本次直播我們探討的主題是“區塊鏈+遊戲”,從產業的角度出發,探討區塊鏈技術對目前遊戲業的影響以及對未來的展望。

這次參與直播探討的嘉賓是StarKings的創始人、前騰訊遊戲戰略總監萬明炬:

三言財經專題欄目“區塊鏈+X”在不斷地探索區塊鏈技術落地方向的同時,對接行業大咖,通過直播形式和業內人士一起探討區塊鏈技術在各行各業的應用前景。本次直播我們探討的主題是“區塊鏈+遊戲”,從產業的角度出發,探討區塊鏈技術對目前遊戲業的影響以及對未來的展望。

這次參與直播探討的嘉賓是StarKings的創始人、前騰訊遊戲戰略總監萬明炬:

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萬明炬:我是30年的足球迷,30年的遊戲迷,20年的網齡。我有10年是在外企管理諮詢公司渡過的,也是一個6年的互聯網老兵,當然我在互聯網的職業生涯的全部是有幸在鵝廠——騰訊度過。

以下是本次直播文字內容,Enjoy:


和“八十年”的真愛在區塊鏈生個孩子

三言財經:萬總目前也在做基於區塊鏈技術的遊戲開發,目前我們正好也是世界盃階段,萬總的遊戲可能也跟世界盃有關,能給三言財經讀者朋友們簡單介紹一下您的遊戲嗎?您做遊戲的初衷是什麼?

萬明炬:區塊鏈對我來說是一個全新的領域,我過去的從業經歷都是互聯網領域。我談過自己個人的經歷是30年的球迷、30年的遊齡和20年的網齡。我的初衷很簡單,和自己80年的真愛“生個孩子”。

我們這款遊戲的定位是一款夢幻足球經理遊戲,目前有三種玩法。首先來談過去足彩或者競猜類足球遊戲的玩法,只有猜比賽的勝負,結果和過程等玩法。

這些玩法的門檻特別高,主要體現在兩個方面:

1、專業。

2、運氣。

專業門檻主要體現在什麼地方?玩家必須是多年的球迷,還要對球隊,以及玩家看好的球隊教練、球員瞭如指掌;甚至要掌握他們過去的從業生涯和上崗前的狀態,玩家要做出合理的評估才能得出結果。

第二是運氣。玩家作為一個競猜者,還必須考慮到場外因素,包括裁判因素、東道主因素、FIFA因素、贊助商因素還有包括全球球迷因素等。把所有的因素權衡起來會發現,要猜中一場比賽,除非擁有過去章魚帝的5萬個腦神經元,或者擁有未來巨大的、強大的人工智能。

但即使擁有這一切之後,如果玩家喜歡的球隊要是被貝利看上了怎麼辦(編者注:貝利“烏鴉嘴”)?所以傳統猜比賽的玩法,必須是專業球迷,“盡人事,安天命”。

我們當然也有這樣的玩法,但是我們通過對於球迷的洞察之後,希望把這一款遊戲的門檻從專業性和運氣的角度都降到最低。

首先是專業門檻。無論是一個10年的老球迷還是今年第一次看世界盃的新球迷,只要有喜歡的偶像、追隨的明星和欣賞的足球風格,只需要根據玩家個人喜好來追隨偶像就好了。

玩家其實是沒有任何專業性門檻限制。比方說,如果葡萄牙對陣阿根廷,玩家可能會選出一個C·羅對梅西的競猜結果,玩家只需要猜這兩位球員;或者玩家的偶像在比賽之後只需要把所有的時間和精力關注在一個球員上,預測該球員的一場兩個小時之內的比賽表現就可以,將專業的門檻降到了最低。

我們還提供“足球經理”玩法,從這個角度來說,我們把運氣的成分完全降到最低。這種玩法遊戲玩家需要分飾三種角色:

1、足球俱樂部的董事長,決定俱樂部的工資帽或者預算。

2、足球總監,根據董事長決定的工資帽的上限或者預算來買賣球員

3、足球主教練,根據足球總監為你選出的這些球員,做出上場球員的排兵佈陣,目前我們有8vs8,未來會上線11vs11、5vs5等玩法。

這是一款區塊鏈遊戲,並且這款遊戲充分利用了區塊鏈技術的長處同時避免了區塊鏈技術的短處,也就是揚長避短。

什麼叫揚長?區塊鏈第一個落地場景是信任,所以區塊鏈對遊戲的第一個賦能領域是智能合約使得遊戲更公平。公平性在競猜類遊戲上面,將是一個更大的助力,所以我們是一款利用智能合約進行競猜的遊戲。

第二方面,避短,這是一款不挑TPS的遊戲。我們這是一款異步的競猜,包含有策略、經營、養成,無論是賽前的押注和還是賽後結果的釋放。

第三,提高遊戲的可玩性。我們的理想是做一款全民級、長週期遊戲,而不是一款留存率僅有一個月的遊戲。

我分享一下自己對於這個遊戲玩法的分析。2012年,那個貧瘠的手遊時代產生了一款手遊,到現在為止長盛不衰,每年的收入翻一番。它身上體現了幾個特徵:

第一,全民IP。

第二,策略類的遊戲。

第三,異步遊戲,包含養成和經營。

同樣,目前我們用世界盃這個全民IP,也是一個異步類的競猜遊戲,競猜本身就是一個PVP。它其實比較像足球遊戲領域的德州,而不是鬥地主,不需要很多的思考。比如策略本身還有很深的可玩性。包括養成,球員可以有素質的成長、經營、和買賣。所以我們希望它是一款好玩而且是長盛不衰的一款遊戲。


把遊戲還給玩家

接著來談一談這款遊戲的未來。很大程度上我們都不得不因為目前區塊鏈性能的“貧瘠的沙漠”苟且,然後做出妥協。但我們仍然可以去展望一下詩和遠方,這個詩和遠方其實和《頭號玩家》電影的觀察是一致的。我們做一款遊戲終究是為什麼?答案是我的遊戲我作主,把遊戲還給玩家。它將從以下3個方面進行大膽的探索和創新:

1、我的玩法我作主。

我們現在其實是中心化的團隊,做的也是一款PGC (Professional Generate Content)的中心化遊戲。但從下一個版本開始,將會由社區投票來決定採取什麼新的玩法,將會過度到SGC (Society Generate Content)遊戲。

最終將由遊戲玩家個體選擇或者創造自己喜歡的遊戲玩法。用戶不將只是中心化網遊規則被動的服從者,這種玩法可以無上限的擴張。

2、我的IP我作主。

目前我們是一個世界盃的競猜型遊戲。世界盃結束之後,經由社區、用戶投票同意,我們會推出歐洲五大聯賽,歐冠,甚至包括NBA等賽事。

舉個例子,如果印度的朋友想玩板球,只要他們投票通過,我們也會為他們提供這一類競猜玩法。玩家將不再只是侷限於少數製作者的審美觀,或者他們的預設條件下,而是可以玩任何自己喜歡的IP。

3、我的資產我作主。

如果實現用戶可以創造自己的CP甚至IP之後,這些都是用戶的資產,那麼玩家將可交易自己的遊戲道具、交易自己的遊戲CP、甚至是IP。如果道具有足夠多的人購買,那麼道具可以成為Token,Token可以與外界的主流token互相交易,而且我們遊戲支持交易功能。遊戲玩家不再是中心化遊戲中道具的純消費者。

總結一下,我們起點是一款全民競猜世界盃的足球遊戲,實際上我們是一款異步競技遊戲。長遠角度來說我們其實是一款區塊鏈競技遊戲平臺。

三言財經:StarKings是如何避免像其他區塊鏈遊戲一樣生命週期很短的問題,以及它的運營策略是什麼樣子的?

萬明炬:我們的定位是幣民玩家,我們做一款遊戲使得幣民玩家能比長期在交易所炒幣賺錢更輕鬆。

第二點,我們是一款真正好玩的遊戲,這款遊戲的可玩性、生命週期和運動可以同時做。

關於運營策略方面,這款遊戲產生時候我們意識到,原來這款遊戲其實同我們的合作伙伴有三點契合。第一,它是一款不挑TPS的遊戲,當然高TPS更好,是倍增器。

第二,我們是全民IP,可以做爆款引流。

第三,不得不承認,它是一款高UP值變現的遊戲。

目前,非常有幸我們被接入了EOS上第一個APP Store,OracleChain的PocketEOS中。目前正在緊急的連調中,很快玩家就能體驗到。

無論是PocketEOS選擇我們,還是我們選擇PocketEOS,雙方都對彼此優勢互補的領域非常清楚。雙方首先是產品哲學非常一致——我們要做精品。他們在用戶的體驗和開發者的體驗上面,均極大程度的降低了門檻。在EOS上面第一個APP Store,給開發者提供了一站式的解決方案或者開發工具,降低了我們的開發門檻。

對用戶來說,也有一個可以提供和獲取優質內容的APP Store,這是我們和PocketEOS之間的結合最關鍵的點。

也非常感謝Aurora極光鏈和我們的發行方XFuture對我們的大力支持,我們同步也接入了Aurora。我們相互之間選擇的邏輯其實也很簡單,對於我們來說,Aurora是一個擁有百人級開發的團隊,技術非常紮實,有百萬級的用戶。

在區塊鏈上面,除了比特幣和以太坊之外,擁有百萬級幣民或者用戶量的有多少,這是非常少見的價值幣、價值鏈。我們在短期之內就可以觸達到這樣級別的用戶做內測,這也是我們非常榮幸的地方。

我們是一個專注於遊戲而不是發幣的務實的遊戲公司,這也和我們團隊背景有關。我們團隊的構成基本上都來自於騰訊這樣的一線遊戲大廠,技術團隊也擁有來自於前百度和阿里的分佈式計算專家,以及美國名校密碼學的博士後。我們希望做一個有產品、有用戶、有業績、有數據、有口碑的一款產品。另外Aurora是非常瞭解如何做一條開發者體驗和用戶體驗都很優的生態級公鏈,而且從技術角度來說,可能是TPS無上限,而且gas費會非常低。所以我相信Starkings和Aurora之間的價值觀是完全契合的,我們希望能夠長期合作。

這是我們現階段的運營策略,我們非常歡迎有同樣產品哲學的公鏈朋友,或者是生態級的建設者,可以一起參與提高改善遊戲玩家的玩法體驗、幣民的支付轉賬體驗、開發者門檻體驗和社區節點的互動體驗,我們一起創造更美好的未來。


做好技術性價比匹配市場需求的事情

三言財經:現在有很多從業者,都在做將區塊鏈遊戲行業,或者區塊鏈行業結合起來的事情。您對他們有什麼建議或者是告誡麼?

萬明炬:我們非常希望有更多的懂區塊鏈、也懂遊戲的同行一起來把這區塊鏈這張餅做的更大。據我多年對於科技行業的觀察來說,其實科技行業就在做一件事情。

行業在做把科學技術的性價比匹配主流的市場需求這件事,這是我對我自己的提醒,也是對於同行的建議。

做區塊鏈的創業或者區塊鏈遊戲的創業,需要能夠從技術的角度能夠實現將技術的性價比體現到目前的主流需求的科學家。也就是如何對區塊鏈技術進行揚長和避短。

我堅信在貧瘠的沙漠裡面,不僅僅只應該有拉斯維加斯,也應該有綠洲。我相信《頭號玩家》這個綠洲遊戲遲早會出現在我們現實的區塊鏈生活裡面,讓我們拭目以待,謝謝!


區塊鏈+遊戲應用存在較高門檻

三言財經:謝謝萬總今天的分享,今天的分享非常精彩,讓我們對遊戲和區塊鏈又有了更深的理解,遊戲是從產業方面,對遊戲有了更深的理解。今天我們還請到鏈塔智庫的於睿總,他非常善於從宏觀的角度來對區塊鏈的各個行業應用進行分析,包括一些大數據的分析。下面我們請於總來講一下他對我們今天的主題“區塊鏈+遊戲”的理解。

於睿:區塊鏈對遊戲行業的應用有三個方向,首先是通過打通遊戲價值鏈來提升遊戲的可玩性。

區塊鏈可以構建遊戲內的經濟體系,會大幅的增加玩家的互動感。之前的這些區塊鏈上簡單的小遊戲都是這樣的思路,即使可玩性非常低的小遊戲加上區塊鏈技術,其玩家的互動性和參與感都會大大的提升。因此,普通遊戲加區塊鏈技術會是怎樣的改變。

第二個方向,共創遊戲模式是通過區塊鏈將遊戲的各個工作節點打散做成一個共創分佈式的遊戲開發過程。我們之前提到的概念可能更多的是做運維去中心化,但目前沒有看到一個對遊戲行業有實質性的提升,那它未來的應用發展也比較模糊。

第三個方向,是一個更高維度的方式。分佈式遊戲的整體生態,其實是把整個遊戲產業,通過同等經濟放到鏈上。比如之前做遊戲引擎的白鷺和Cocos在這方面的嘗試。萬總以及他的團隊在做一個非常勇敢的嘗試,為什麼?之前做遊戲的團隊都不是遊戲團隊,而是區塊鏈技術團隊,他們只能夠通過他們對於區塊鏈的理解和現有的智能合約,去把產品做成遊戲的樣子。這樣的產品無法在遊戲的主題、可玩性,還有更專業性遊戲方面的領域深度探索。實際上,遊戲團隊涉足區塊鏈領域是有一定技術門檻和比較高的開發成本。但是一旦邁過門檻,那麼區塊鏈加遊戲還是可以發揮很大的價值,也借這個機會來祝福一下萬總和他的團隊。

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