遊娛鏈COO徐曉冬:區塊鏈在遊戲產業中的應用及重構星際網絡| 獨家專訪

區塊鏈 區塊鏈遊戲 獨家專訪 Catherine 2018-07-25

金色財經-區塊鏈1月18日消息 區塊鏈技術不僅在金融、醫療、教育等領域得到了廣泛的應用,也得到了互聯網公司的廣泛關注。在CryptoKitties這款養貓交易遊戲推出以後,區塊鏈遊戲在行業內非常火爆,這也吸引了眾多的互聯網行業紛紛佈局區塊鏈領域,在2018年1月12日紛智澳門峰會現場金色財經有幸採訪了遊娛鏈COO徐曉冬。

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(遊娛鏈COO徐曉冬)

徐曉冬:畢業於上海海事大學,曾任職於COSCO,三年海外工作經驗,回國後鑽研區塊鏈行業,比特幣早期持有者,多個優質區塊鏈項目早期投資人。遊娛鏈創始團隊之一,現任遊娛鏈COO,遊娛社區負責人。

遊娛鏈利用區塊鏈技術解決遊戲產業資金迴流慢/各遊戲代幣不互通的行業痛點

徐曉冬表示,之所以選擇遊戲行業是基於團隊本身對於這個行業非常瞭解,也深知這個行業的痛點和問題,遊娛鏈之所以要把區塊鏈項目落地遊戲產業是因為創始人陳運逴本人是一個互聯網老兵,他在2007年創辦了自己的公司,從2013年開始轉型到移動互聯網行業,正式進軍手遊行業。遊戲行業目前的產值可以達到1000億美元(全球),中國佔了很大一部分的,手遊在整個遊戲行業裡又佔了很大一部分的產值。基於此原因團隊與美國硅谷團隊和中國團隊以及內陸區塊鏈專家一起探討怎樣將區塊鏈和遊戲產業相結合,用區塊鏈技術解決傳統遊戲的痛點和問題。比如發行方和研發方資金迴流時間過長,一般需要3-6個月才能拿到資金的迴流,各遊戲代幣不互通,造成了遊戲行業的資源浪費和損失等行業痛點,想要通過區塊鏈技術解決這些遊戲行業中的痛點,所以選擇將區塊鏈與遊戲產業相結合做——遊娛鏈。

開發軟體工具開發包SDK 降低遊戲進入區塊鏈的門檻

與區塊鏈技術相結合的產業不斷湧現,許多大型互聯網企業宣佈進軍區塊鏈行業,其中不乏小米、奇虎360、暴風,而阿里、騰訊、百度等廣泛涉足互聯網金融行業的公司,對區塊鏈的佈局早在去年年中便已悄悄展開。相比眾多的區塊鏈項目,遊娛鏈的優勢在哪?

透過區塊鏈技術,結合新動集團自行開發的軟體工具開發包(SDK),為遊戲開發者提供收入方案,行銷方案,結算接口,一鍵發佈,帳號及虛擬資產管理的完整工具。並以SDK為接口,令遊戲開發者可以用最熟悉的語言和開發環境使用遊娛鏈,降低接入區塊鏈的技術門檻。

徐曉冬向金色財經表示,遊娛鏈最大的優勢在於團隊對於行業非常的瞭解,想要將區塊鏈嫁接到遊戲中,讓遊戲和區塊鏈技術結合實際上需要一項叫做軟體工具開發包SDK,軟體工具開發包(SDK)就是為遊戲開發者提供收入方案,行銷方案,結算接口,一鍵發佈,帳號及虛擬資產管理的完整工具。在2016年我們團隊就已經開發了SDK,所以在開發遊娛鏈之前就擁有非常成熟的SDK系統,在落實時間上要比同類做遊娛鏈的項目提前6-8個月的時間,透過區塊鏈技術,結合遊娛鏈自行開發的軟體工具開發包(SDK),為遊戲開發者提供收入方案,通過遊娛鏈的SDK接口,令遊戲開發者可以用最熟悉的語言和開發環境使用遊娛鏈,通過SDK把遊戲開發團隊的遊戲植入到遊娛鏈上,從而降低了接入的技術門檻。簡單來說就是遊娛鏈擁有配套的系統,擁有行業資深的資源,就是在各種激烈的競爭環境下最大的優勢。

創新遊娛寶盒CDN共識節點激勵機制 讓用戶獲得相應獎勵

通俗來講,區塊鏈技術就是一種全民參與記賬的方式。區塊鏈主要包含公有鏈、私有鏈、聯盟鏈。

私有鏈的公平性和透明度時常受到質疑;而公有鏈,其代幣轉賬的區塊時間和交易費用問題增加了應用難度,不適合手遊之類需要高頻和快速交易的產品。徐曉冬表示,基於此原因遊娛鏈創新採用了子母鏈系統,在以太坊上運行代表遊娛鏈權益的母鏈,併發行遵循 ERC20 標準的代幣—遊娛寶(GEC),而作為應用的子鏈則為私有聯盟鏈,其代幣為SDK錢包接收的核能量,核能量為遊娛鏈中的結算媒介,用於遊戲虛擬資產交易,第三方道具交易平臺等。

遊戲分發平臺和網紅直播聯盟對帶寬和CDN技術有巨大需求,徐曉冬稱,所以技術團隊開始對基於遊娛鏈主鏈進行開發遊娛寶盒項目以滿足遊戲需求的CDN技術。其實遊娛寶盒最簡單基礎的就是CDN共識節點和IPFS星際文件系統的獎勵,大家可以將家裡閒置的帶寬資源或硬盤空間,貢獻給需要的鏈,遊娛鏈以GEC作為獎勵,遊娛寶盒是基於用戶本身需求去做的盒子。

市場上目前類似的盒子已經有幾家,包括迅雷、暴風等,徐曉冬表示,遊娛寶盒的不同之處在於只是將CDN共識節點獎勵功能作為一個基礎,並與IPFS團隊合作,將他們的早期區塊鏈參與者計劃加入進來,IPFS是個點對點的分佈式文件儲存系統,它會把互聯網所有內容儲存到分佈式的節點當中,而不再是現在儲存在服務器上。IPFS要打破中心化,IPFS就是要去創新它,然後把所有的互聯網內容儲存在分佈的節點上,實際就是硬盤儲存。

徐曉冬還稱:“基於CDN和IPFS共識節點獎勵,對硬件設施需求高,遊娛寶盒配置了四核四線程的CPU,這款CPU高達2.0GHz-2.41GHz的主頻及睿頻、4G內存和超大4T的硬盤,如果簡單的CND共識節點獎勵,兩三百塊的配置就可以了,但是我們配置的成本價已經是這個價格的數十倍。”

立足於遊戲產業的去中心化 讓遊娛鏈真正服務於遊娛產業

除了遊娛鏈項目,還提出一個超級節點計劃——星辰大海計劃,徐曉冬解釋:“大海指的是星空,星辰就是分佈式的節點,每個機器就是一個節點。全節點的意義很重要,它維護了整個公有鏈的轉賬、交易、所有數據,全節點的數量越多,這個公有鏈的穩定性和安全性就越強,一旦沒有了全節點,那這條公有鏈就可能完全癱瘓了。但是遊娛寶盒做的超級節點計劃就是能夠幫助第三方的公有鏈提供節點服務,只要它把它的數據同步到這個遊娛寶盒的硬盤裡,娛寶盒就可以做為第三方區塊鏈的全節點,以幫助它們更好的運行自己的公有鏈。”

徐曉冬表示,“我們會在遊娛鏈上推出S級的遊戲--狩遊世界,這款遊戲也會成為全球首款S級遊戲對接到區塊鏈上,這也是第一款對接到區塊鏈上的大型遊戲,現在已經進入到二測階段,這也是唯一一款能做到安卓、IOS和PC三端同時上線的MMORPG類的遊戲。”

區塊鏈應用在金融、保險、醫療、教育等生活場景,也為行業帶來巨大變革,一款名為CryptoKitties的區塊鏈養貓應用風靡社交媒體,“區塊鏈技術+遊戲”爆紅,將遊戲與區塊鏈技術結合的遊娛鏈今後的發展規劃是怎樣的?徐曉冬表示:“遊娛鏈還在不斷擴大發展社區,紛智澳門峰會結束以後,還會去泰國等地進行項目宣傳,在國內將正式開啟遊娛鏈全國的巡演,項目介紹會,讓更多的人知道遊娛鏈和遊娛寶盒能夠帶給大家怎樣的價值。”

最後徐曉冬稱:“遊娛鏈運用了區塊鏈中的子母鏈體系,解決了當前傳統遊戲行業的主要痛點,立足於打造遊戲與娛樂互聯互動的共享生態產業鏈,透過區塊鏈技術為遊娛行業打造更為公開、更為透明的生態系統。”

遊娛鏈COO徐曉冬:區塊鏈在遊戲產業中的應用及重構星際網絡| 獨家專訪
本文來源: 金色財經 / 責任編輯:閆茹霞我要糾錯
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