'龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?'

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

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《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

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龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

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龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

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引言

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龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

雅木茶,你在幹什麼呀!不要停下來啊!

龍珠遊戲也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是隻選取部分篇章製作遊戲。FC平臺上面的RPG三部曲就採用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺遊戲並不那麼完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG遊戲中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反覆在相近似的場景裡打一些不知名的小角色實在是過於無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格鬥遊戲無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了“工作量”。格鬥遊戲也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

雅木茶,你在幹什麼呀!不要停下來啊!

龍珠遊戲也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是隻選取部分篇章製作遊戲。FC平臺上面的RPG三部曲就採用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺遊戲並不那麼完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG遊戲中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反覆在相近似的場景裡打一些不知名的小角色實在是過於無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格鬥遊戲無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了“工作量”。格鬥遊戲也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》栽培人

對於格鬥遊戲而言,可以使用原著劇情,也可以使用原創劇情。格鬥遊戲的重點在於格鬥,甚至沒有劇情也不會對遊戲性造成什麼太大的影響。這也是很多遊戲製作商更喜歡將龍珠做成格鬥遊戲的一個原因。像近幾年發售的《龍珠:超宇宙》和《龍珠鬥士Z》都使用了原創劇情。佈置一個場景,設置幾個條件,安排幾個對手,包裝一個故事,一個關卡就完成了。《龍珠:超宇宙》系列中同一個技能可以給不同角色裝備,角色之間的差異化相對較小。《龍珠鬥士Z》雖然戰鬥系統做的很不錯,但是角色數量與其他相比稍微遜色一些。不少龍珠粉絲更喜歡《龍珠Z:電光火石》系列也並不是沒有道理的。

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

雅木茶,你在幹什麼呀!不要停下來啊!

龍珠遊戲也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是隻選取部分篇章製作遊戲。FC平臺上面的RPG三部曲就採用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺遊戲並不那麼完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG遊戲中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反覆在相近似的場景裡打一些不知名的小角色實在是過於無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格鬥遊戲無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了“工作量”。格鬥遊戲也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》栽培人

對於格鬥遊戲而言,可以使用原著劇情,也可以使用原創劇情。格鬥遊戲的重點在於格鬥,甚至沒有劇情也不會對遊戲性造成什麼太大的影響。這也是很多遊戲製作商更喜歡將龍珠做成格鬥遊戲的一個原因。像近幾年發售的《龍珠:超宇宙》和《龍珠鬥士Z》都使用了原創劇情。佈置一個場景,設置幾個條件,安排幾個對手,包裝一個故事,一個關卡就完成了。《龍珠:超宇宙》系列中同一個技能可以給不同角色裝備,角色之間的差異化相對較小。《龍珠鬥士Z》雖然戰鬥系統做的很不錯,但是角色數量與其他相比稍微遜色一些。不少龍珠粉絲更喜歡《龍珠Z:電光火石》系列也並不是沒有道理的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠鬥士Z》

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

雅木茶,你在幹什麼呀!不要停下來啊!

龍珠遊戲也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是隻選取部分篇章製作遊戲。FC平臺上面的RPG三部曲就採用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺遊戲並不那麼完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG遊戲中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反覆在相近似的場景裡打一些不知名的小角色實在是過於無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格鬥遊戲無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了“工作量”。格鬥遊戲也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》栽培人

對於格鬥遊戲而言,可以使用原著劇情,也可以使用原創劇情。格鬥遊戲的重點在於格鬥,甚至沒有劇情也不會對遊戲性造成什麼太大的影響。這也是很多遊戲製作商更喜歡將龍珠做成格鬥遊戲的一個原因。像近幾年發售的《龍珠:超宇宙》和《龍珠鬥士Z》都使用了原創劇情。佈置一個場景,設置幾個條件,安排幾個對手,包裝一個故事,一個關卡就完成了。《龍珠:超宇宙》系列中同一個技能可以給不同角色裝備,角色之間的差異化相對較小。《龍珠鬥士Z》雖然戰鬥系統做的很不錯,但是角色數量與其他相比稍微遜色一些。不少龍珠粉絲更喜歡《龍珠Z:電光火石》系列也並不是沒有道理的。

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《龍珠鬥士Z》

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《龍珠鬥士Z》

意想不到的龍珠新作

當龍珠新遊戲這個消息傳播開來的時候,不少玩家都習慣性地將新作默認為是格鬥遊戲,沒想到在E3的展會上我們竟然看到了一款ARPG類型的新龍珠遊戲,不禁讓人有些擔心製作廠商能否處理好故事與戰鬥之間的關係。不過作為龍珠粉,還是期待它能夠帶給我們一場緊張刺激的冒險。

"

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

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龍珠遊戲的鼻祖

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悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

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RPG中使用卡牌

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《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

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《龍珠大冒險》

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豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

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全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

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Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

雅木茶,你在幹什麼呀!不要停下來啊!

龍珠遊戲也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是隻選取部分篇章製作遊戲。FC平臺上面的RPG三部曲就採用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺遊戲並不那麼完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG遊戲中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反覆在相近似的場景裡打一些不知名的小角色實在是過於無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格鬥遊戲無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了“工作量”。格鬥遊戲也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:電光火石3》栽培人

對於格鬥遊戲而言,可以使用原著劇情,也可以使用原創劇情。格鬥遊戲的重點在於格鬥,甚至沒有劇情也不會對遊戲性造成什麼太大的影響。這也是很多遊戲製作商更喜歡將龍珠做成格鬥遊戲的一個原因。像近幾年發售的《龍珠:超宇宙》和《龍珠鬥士Z》都使用了原創劇情。佈置一個場景,設置幾個條件,安排幾個對手,包裝一個故事,一個關卡就完成了。《龍珠:超宇宙》系列中同一個技能可以給不同角色裝備,角色之間的差異化相對較小。《龍珠鬥士Z》雖然戰鬥系統做的很不錯,但是角色數量與其他相比稍微遜色一些。不少龍珠粉絲更喜歡《龍珠Z:電光火石》系列也並不是沒有道理的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠鬥士Z》

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠鬥士Z》

意想不到的龍珠新作

當龍珠新遊戲這個消息傳播開來的時候,不少玩家都習慣性地將新作默認為是格鬥遊戲,沒想到在E3的展會上我們竟然看到了一款ARPG類型的新龍珠遊戲,不禁讓人有些擔心製作廠商能否處理好故事與戰鬥之間的關係。不過作為龍珠粉,還是期待它能夠帶給我們一場緊張刺激的冒險。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

新作《龍珠Z卡卡羅特》

感謝你能閱讀到最後

如果你喜歡我的文章,不妨點贊收藏加個關注哦~

我是AGamer,我們下期再見~


附贈送史上最全龍珠遊戲盤點(如有遺漏,歡迎評論區補充)

橫版清關

1986 Super Cassette Vision 《龍珠 大祕境》

ACT

1986 FC 《龍珠 神龍之謎》

2004 GBA 《龍珠大冒險》

2005 PS2/NGC/XBOX《龍珠Z:傳奇》

2005 GBA 《龍珠GT》

2008 NDS 《龍珠DS》

2010 NDS 《龍珠DS2:突擊!紅緞帶軍團》

卡牌RPG

1988 FC《龍珠2:大魔王復活》

1989 FC《龍珠3:悟空傳》

2002 WSC《龍珠》

2007 NDS 《龍珠Z:遙遠的悟空傳說》

2009 Wii 《龍珠:天下第一大冒險》

2013 3DS 《龍珠英雄:終極任務》

2014 3DS 《龍珠英雄:終極任務2》

2017 3DS 《龍珠英雄:終極任務X》

RPG

1990 FC《龍珠Z:強襲!賽亞人》

1991 FC《龍珠ZII 激神弗利薩!!》

1992 FC《龍珠ZIII 烈戰人造人》

1992 SFC《七龍珠-超級賽亞人傳說》

1994 GB 《龍珠Z 悟空飛翔傳》

1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-激突篇》

1995 GB 《龍珠Z 悟空激鬥傳》

2002 GBC《七龍珠Z-超戰士傳說》

2002 GBA《龍珠Z:悟空的遺產》

2004 GBA 《龍珠Z:悟空的遺產2》

2009 NDS 《龍珠改 賽亞人來襲》

2016 3DS 《龍珠:融合計劃 》

格鬥

1992 FC 《龍珠Z:激鬥天下第一武道會》

1993 SFC《龍珠Z:超武鬥傳》

1993 SFC《龍珠Z:超武鬥傳2》

1994 SFC《龍珠Z:超武鬥傳3》

1994 MD 《龍珠Z:武勇烈傳》

1994 PCE《龍珠Z:偉大的孫悟空傳說》

1995 PS 《龍珠Z:最終戰役22》

1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-覺醒篇》

1996 SS 《龍珠Z:真武鬥傳》

1996 SFC《龍珠Z:超次元戰鬥》

1996 PS/SS《七龍珠Z:偉大的七龍珠傳說》

1997 PS 《龍珠Z:FINAL BOUT》

2003 PS2/NGC 《龍珠Z:武道會》

2004 PS2 《龍珠Z:武道會2》

2004 GBA 《龍珠Z:舞空鬥劇》

2005 PS2 《龍珠Z:電光火石1》

2005 NDS 《龍珠Z:舞空烈戰》

2005 PS2 《龍珠Z:武道會3》

2006 PS2 《龍珠Z:電光火石2》

2006 PSP 《龍珠Z:真武道會》

2006 PS2 《超龍珠Z》

2007 PS2 《龍珠Z:電光火石3》

2007 PSP 《龍珠Z:真武道會2》

2008 PS3/XBox360 《龍珠Z:突破極限》

2008 PS2 《龍珠Z:無限世界》

2009 psp 《龍珠進化》(電影版龍珠為原型)

2009 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發》

2010 PSP 《龍珠Tag VS》

2010 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發2》

2011 NDS 《龍珠改:究極武鬥傳》

2011 PS3/XBox360 《龍珠Z:終極天下》

2014 PS3/XBox360/PSV 《龍珠Z:超神亂鬥》

2015 PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC 《龍珠:超宇宙》

2015 3DS 《龍珠Z:超究極武鬥傳》

2016 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠:超宇宙2》

2018 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠鬥士Z》

PS1:為了照應本文,上面按照遊戲類型分段

PS2:手遊、同人、Mugen、亂鬥諸如《Jump亂鬥》《D.O.N》等含有龍珠素材的遊戲都不在本列表中

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引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位並不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個遊戲世代,無論在哪一個遊戲平臺,龍珠題材的遊戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,並因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠遊戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格鬥遊戲。過於頻繁地出現在廣大玩家的視野裡,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什麼提到龍珠遊戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠遊戲都有哪些呢?難道龍珠遊戲只適合做成格鬥類型嗎?那麼今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠遊戲吧。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠遊戲恐怕都是發售在FC平臺上面的遊戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大祕境》才是龍珠遊戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類遊戲。由於技術的原因,那個時候的龍珠遊戲也並不具備太多的遊戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

龍珠遊戲的鼻祖

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠遊戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美剋星篇”和“人造人篇”。在遊戲中,人物的移動和戰鬥都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之後RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG遊戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以佔據一席之地。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

RPG中使用卡牌

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列遊戲,最強ACT類型的龍珠遊戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色並不多,但是能夠在ACT遊戲中內嵌一個格鬥系統,製作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之後還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的遊戲竟然會製作地如此用心,即便是以現在的眼觀看待這部老遊戲,依舊是一款不可多得的佳作。

龍珠遊戲如此之多,為何格鬥類型佔據半壁江山?

《龍珠大冒險》

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豐富的玩法

別出心裁的另類ACT

全3D的ACT類型的龍珠遊戲僅有《龍珠Z:傳奇》這一部。雖然質量並不是特別高,但讓人印象十分深刻的一點在於它居然支持本地雙人合作。要知道一款3D動作遊戲,在不分屏的情況下,視角處理是一個非常麻煩的問題。為了同屏顯示兩名玩家,攝像機必須隨著兩名玩家的距離實時變化,攝像機越遠物體就會越小,雙人合作遊玩的時候體驗稍微差了一些。

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全3D的ACT

這部作品的故事流程是從賽亞人篇開始的,大家應該都記得賽亞人篇的第一場大戰就是悟空與比克聯手對抗悟空的哥哥拉蒂茲。如果雙人合作的話,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了與宇宙帝王弗利薩的戰鬥時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎麼玩?匪夷所思的是,製作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什麼明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的夥伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

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Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席捲全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧裡面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個遊戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的遊戲,事實上它並不是真正的龍珠遊戲,而是基於“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出於對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

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有點模樣的MOD

琳琅滿目的格鬥遊戲

龍珠題材的格鬥遊戲數量超過了其他幾種類型遊戲數量的總和。無論在哪一個遊戲平臺,都能見到龍珠格鬥的身影。如果談起掌機上面的龍珠格鬥遊戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空鬥劇》一定是最先想到的遊戲。這款遊戲採用的是3v3組隊模式的格鬥(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處於不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰鬥系統做的非常優秀。

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《龍珠Z:舞空鬥劇》

很多龍珠格鬥遊戲中,角色的招式往往都是隻是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是衝擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的遊戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之後的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空鬥劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款遊戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都儘可能地還原了龍珠世界,不僅增加了遊戲的代入感,還增加了遊戲的深度,強化了遊戲的策略性。

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《龍珠Z:舞空鬥劇》封面

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《龍珠Z:舞空鬥劇》角色必殺

當電子遊戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰鬥終於可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格鬥遊戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠於原著橋段的故事模式,戰鬥的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑藉轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰鬥系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠遊戲。

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《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

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《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格鬥系列。武道會系列不同於電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身並沒有使用特寫,而是使用不會打斷遊戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰鬥節奏要更快一些。由於是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格鬥,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然後接必殺技)

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《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在於,明明是格鬥遊戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰鬥可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

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《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠遊戲多數都是格鬥?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕鬆搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰鬥劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那麼從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰鬥為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標誌著故事完全進入戰鬥篇。

那麼最能表現戰鬥的遊戲類型是什麼?沒錯,就是格鬥。不需要刻意安排什麼任務,不需要過於複雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格鬥遊戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

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《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美剋星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰鬥力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在後期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

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雅木茶,你在幹什麼呀!不要停下來啊!

龍珠遊戲也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是隻選取部分篇章製作遊戲。FC平臺上面的RPG三部曲就採用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺遊戲並不那麼完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG遊戲中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反覆在相近似的場景裡打一些不知名的小角色實在是過於無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格鬥遊戲無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了“工作量”。格鬥遊戲也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。

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《龍珠Z:電光火石3》栽培人

對於格鬥遊戲而言,可以使用原著劇情,也可以使用原創劇情。格鬥遊戲的重點在於格鬥,甚至沒有劇情也不會對遊戲性造成什麼太大的影響。這也是很多遊戲製作商更喜歡將龍珠做成格鬥遊戲的一個原因。像近幾年發售的《龍珠:超宇宙》和《龍珠鬥士Z》都使用了原創劇情。佈置一個場景,設置幾個條件,安排幾個對手,包裝一個故事,一個關卡就完成了。《龍珠:超宇宙》系列中同一個技能可以給不同角色裝備,角色之間的差異化相對較小。《龍珠鬥士Z》雖然戰鬥系統做的很不錯,但是角色數量與其他相比稍微遜色一些。不少龍珠粉絲更喜歡《龍珠Z:電光火石》系列也並不是沒有道理的。

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《龍珠鬥士Z》

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《龍珠鬥士Z》

意想不到的龍珠新作

當龍珠新遊戲這個消息傳播開來的時候,不少玩家都習慣性地將新作默認為是格鬥遊戲,沒想到在E3的展會上我們竟然看到了一款ARPG類型的新龍珠遊戲,不禁讓人有些擔心製作廠商能否處理好故事與戰鬥之間的關係。不過作為龍珠粉,還是期待它能夠帶給我們一場緊張刺激的冒險。

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新作《龍珠Z卡卡羅特》

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我是AGamer,我們下期再見~


附贈送史上最全龍珠遊戲盤點(如有遺漏,歡迎評論區補充)

橫版清關

1986 Super Cassette Vision 《龍珠 大祕境》

ACT

1986 FC 《龍珠 神龍之謎》

2004 GBA 《龍珠大冒險》

2005 PS2/NGC/XBOX《龍珠Z:傳奇》

2005 GBA 《龍珠GT》

2008 NDS 《龍珠DS》

2010 NDS 《龍珠DS2:突擊!紅緞帶軍團》

卡牌RPG

1988 FC《龍珠2:大魔王復活》

1989 FC《龍珠3:悟空傳》

2002 WSC《龍珠》

2007 NDS 《龍珠Z:遙遠的悟空傳說》

2009 Wii 《龍珠:天下第一大冒險》

2013 3DS 《龍珠英雄:終極任務》

2014 3DS 《龍珠英雄:終極任務2》

2017 3DS 《龍珠英雄:終極任務X》

RPG

1990 FC《龍珠Z:強襲!賽亞人》

1991 FC《龍珠ZII 激神弗利薩!!》

1992 FC《龍珠ZIII 烈戰人造人》

1992 SFC《七龍珠-超級賽亞人傳說》

1994 GB 《龍珠Z 悟空飛翔傳》

1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-激突篇》

1995 GB 《龍珠Z 悟空激鬥傳》

2002 GBC《七龍珠Z-超戰士傳說》

2002 GBA《龍珠Z:悟空的遺產》

2004 GBA 《龍珠Z:悟空的遺產2》

2009 NDS 《龍珠改 賽亞人來襲》

2016 3DS 《龍珠:融合計劃 》

格鬥

1992 FC 《龍珠Z:激鬥天下第一武道會》

1993 SFC《龍珠Z:超武鬥傳》

1993 SFC《龍珠Z:超武鬥傳2》

1994 SFC《龍珠Z:超武鬥傳3》

1994 MD 《龍珠Z:武勇烈傳》

1994 PCE《龍珠Z:偉大的孫悟空傳說》

1995 PS 《龍珠Z:最終戰役22》

1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-覺醒篇》

1996 SS 《龍珠Z:真武鬥傳》

1996 SFC《龍珠Z:超次元戰鬥》

1996 PS/SS《七龍珠Z:偉大的七龍珠傳說》

1997 PS 《龍珠Z:FINAL BOUT》

2003 PS2/NGC 《龍珠Z:武道會》

2004 PS2 《龍珠Z:武道會2》

2004 GBA 《龍珠Z:舞空鬥劇》

2005 PS2 《龍珠Z:電光火石1》

2005 NDS 《龍珠Z:舞空烈戰》

2005 PS2 《龍珠Z:武道會3》

2006 PS2 《龍珠Z:電光火石2》

2006 PSP 《龍珠Z:真武道會》

2006 PS2 《超龍珠Z》

2007 PS2 《龍珠Z:電光火石3》

2007 PSP 《龍珠Z:真武道會2》

2008 PS3/XBox360 《龍珠Z:突破極限》

2008 PS2 《龍珠Z:無限世界》

2009 psp 《龍珠進化》(電影版龍珠為原型)

2009 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發》

2010 PSP 《龍珠Tag VS》

2010 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發2》

2011 NDS 《龍珠改:究極武鬥傳》

2011 PS3/XBox360 《龍珠Z:終極天下》

2014 PS3/XBox360/PSV 《龍珠Z:超神亂鬥》

2015 PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC 《龍珠:超宇宙》

2015 3DS 《龍珠Z:超究極武鬥傳》

2016 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠:超宇宙2》

2018 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠鬥士Z》

PS1:為了照應本文,上面按照遊戲類型分段

PS2:手遊、同人、Mugen、亂鬥諸如《Jump亂鬥》《D.O.N》等含有龍珠素材的遊戲都不在本列表中

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