'《太空頻道5》為何續作如此難產'

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1999年,《太空頻道5》首次亮相於當年的東京電玩展TGS,如今,20年過去了,這款經典音樂遊戲強勢迴歸。

《太空頻道5》一經問世立刻大獲成功,後來世嘉推出過GBA版的《太空頻道5:Part 2》,但後來再也沒有過任何續作。

世嘉發言人Takumi Yoshinaga在本次的TGS上像媒體表示:“初代遊戲問世的時候,我們曾設想第三部《太空頻道5》也採用同樣的玩法,但過於雷同的話就不具備續作應有的價值了。”

“當Wii主機問世以後,我的確也嘗試過《太空頻道5》新作的雛形版本,我也曾為Kinect做過雛形,但這些項目並沒有獲批,雖然剛開始很有新鮮感,但難玩度不足。”

“不過感謝現在的VR,我們有機會以全新的玩法再次製作《太空頻道5》。現在不僅有體感操作,而且還增加了沉浸體驗的吸引力。”

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1999年,《太空頻道5》首次亮相於當年的東京電玩展TGS,如今,20年過去了,這款經典音樂遊戲強勢迴歸。

《太空頻道5》一經問世立刻大獲成功,後來世嘉推出過GBA版的《太空頻道5:Part 2》,但後來再也沒有過任何續作。

世嘉發言人Takumi Yoshinaga在本次的TGS上像媒體表示:“初代遊戲問世的時候,我們曾設想第三部《太空頻道5》也採用同樣的玩法,但過於雷同的話就不具備續作應有的價值了。”

“當Wii主機問世以後,我的確也嘗試過《太空頻道5》新作的雛形版本,我也曾為Kinect做過雛形,但這些項目並沒有獲批,雖然剛開始很有新鮮感,但難玩度不足。”

“不過感謝現在的VR,我們有機會以全新的玩法再次製作《太空頻道5》。現在不僅有體感操作,而且還增加了沉浸體驗的吸引力。”

《太空頻道5》為何續作如此難產

初代開發者之一Mineko Okamura介紹:“初代《太空頻道5》的所有團隊成員都通過社交媒體保持了聯絡。所以我們能把大家全都找回來,一起開發這款VR遊戲。”現在他是Grounding Inc的帶頭人,這家工作室將負責PSVR的《太空頻道5 VR:Arakata舞蹈秀》的開發。

藝術總監Noburo Hotta表示:“這一次,我們想徹底改變烏拉拉的服裝配色,初代作品中,她出啊的是世嘉DC的橘色主題服裝,代表了當時世嘉的創新體驗。這一次,《太空頻道5 VR:Arataka舞蹈秀》將使用霓虹的黃色作為主色調,代表VR世界的燦爛多彩。”

Okamura最後補充說:“我認為這是讓《太空頻道5》迴歸的良好契機,烏拉拉是一名尋找真相的記者,如今的社交媒體讓新聞真偽難辨,而她卻以樂觀積極的態度尋找真相,這正是當下的世界最需要的。”

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