《太吾繪卷》製作人茄子:離爆款還挺遠,不能抱著成功心態做遊戲

茄子 文化 獨立遊戲 GameLook 2019-05-14


《太吾繪卷》製作人茄子:離爆款還挺遠,不能抱著成功心態做遊戲

5月10日,WeDC 2019 WeGame遊戲開發者大會在京召開,在大會論壇環節,邀請到了國內三大獨立遊戲爆款產品的負責人現場對話,《太吾繪卷》製作人螺舟工作室創始人茄子現場做了發言。

螺舟工作室創始人茄子:《太吾繪卷》的話其實我覺得它的開始,和在場的大部分開發者都是一樣的心態,想要做一款自己最喜歡的遊戲,想要做一款被更多人玩到的遊戲,所以才會去做這樣的事情。

最開始的時候我是做了一款很小的遊戲,但是那款遊戲實際上有一個很龐大的設定,所以做到一定階段的時候遇到了瓶頸,我自己的能力也好、技能也好,不足以支撐我完成這款遊戲。所以當時我就把那款遊戲的愛好者召集了一下,他們具備一些美術、音樂的技能,然後我們就組成了一個小團隊,開始做《太吾繪卷》。

我感覺優勢和劣勢其實是同一個東西,就是中國有很深厚的文化,但是我們的文化輸出力現在是明顯不如其他的一些文化輸出大國的。那麼我們的開發者要怎樣把我們深厚的文化,更加具體地表現出來,更加深層次地挖掘出來,以大家都喜歡的一個形式來傳播出去,我覺得這個是對出海來說最重要的一個事情。

《太吾繪卷》發售之後,其實我接到大量的玩家反饋,因為開始我們沒有運營也沒有公關,所以其實所有的信息都是到我這裡。我每天打開QQ,QQ就會死機(笑)。其實大部分玩家在反饋問題的時候,我個人的感覺他們其實沒有強烈的覺得你的遊戲應該是怎麼樣,他可能只是針對某一個細節點,當時會有一種感覺。所以我在後面處理一些玩家的反饋和信息的時候,會更傾向於去了解他們為什麼會去寫這樣的一些東西,然後結合上下文判斷是不是對我們有意義,再來調整或是做一些更加新的東西。

我覺得這對接受反饋的人來說是一個比較高的要求,我們要努力地去傾聽一定的信息,要收集過來,但是哪些東西是有用的、哪些是沒用的,一定要有自己的一個篩選方法。

我覺得以《太吾繪卷》來說離爆款還挺遠的,在我心目中的爆款可能不僅僅是銷量上的成績,更重要的是它有一個經久不衰的影響力,我覺得這樣才是一個更加成功的爆款。我也希望我們的遊戲將來能夠做到這一點。

至於Tips我可能只有一個經驗,可能在開發的過程中,不能抱著我這個遊戲就是爆款的心態來做,更多的時候應該是抱著我這個遊戲應該是會失敗的心態來做。這樣你才會把心沉入到細節的打磨上去,而不是考慮我們這個遊戲應該怎麼樣火爆,應該賣得怎樣好。開發的過程和市場的反應其實是挺反直覺的,所以說應該把心思更多沉到遊戲本身。

相關推薦

推薦中...