'萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家'

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

卡牌遊戲標誌型產品的年代表

日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

卡牌遊戲標誌型產品的年代表

日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

日式卡牌手遊

日式卡牌遊戲角色多以女性為主,有細腰嬌顏大長腿的御姐範,有清音體柔軟妹子的小蘿莉。日式卡牌的人設屬性與動漫中別無二致,毒舌傲嬌抱柴刀,魔法女僕小惡魔;姐貴獸耳眼鏡妹,治癒天然大小姐;青梅竹馬天降系,病弱女王兵器娘。官方對於每個角色的性格設定不會太過複雜,凸出她們的某方面特質,以便玩家站隊支持,形成文化圈。至於表象就是,一堆人抱著紙片人喊老婆。

日式卡牌的服裝風格沒有定式,怎麼好看怎麼來,蕾絲與頭飾相配的哥特風、粗麻質地的戰地風、大色塊統一運用的神話風都有各自的獨到之處。日式卡牌遊戲還有個相當明顯的特點:精美立繪+豪華CV+熱門動漫IP的組合拳。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

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日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

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日式卡牌手遊

日式卡牌遊戲角色多以女性為主,有細腰嬌顏大長腿的御姐範,有清音體柔軟妹子的小蘿莉。日式卡牌的人設屬性與動漫中別無二致,毒舌傲嬌抱柴刀,魔法女僕小惡魔;姐貴獸耳眼鏡妹,治癒天然大小姐;青梅竹馬天降系,病弱女王兵器娘。官方對於每個角色的性格設定不會太過複雜,凸出她們的某方面特質,以便玩家站隊支持,形成文化圈。至於表象就是,一堆人抱著紙片人喊老婆。

日式卡牌的服裝風格沒有定式,怎麼好看怎麼來,蕾絲與頭飾相配的哥特風、粗麻質地的戰地風、大色塊統一運用的神話風都有各自的獨到之處。日式卡牌遊戲還有個相當明顯的特點:精美立繪+豪華CV+熱門動漫IP的組合拳。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

2016上半年的FGO百度指數

例如《FGO》,型月世界IP與近乎原班人馬CV再加上武內老師等藝術家的精美立繪,可不是簡單的加法,倍增的吸引力一舉之下俘獲眾多粉絲,熱度高居不下,甚至輻射到不少非二次元群眾。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

卡牌遊戲標誌型產品的年代表

日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

日式卡牌手遊

日式卡牌遊戲角色多以女性為主,有細腰嬌顏大長腿的御姐範,有清音體柔軟妹子的小蘿莉。日式卡牌的人設屬性與動漫中別無二致,毒舌傲嬌抱柴刀,魔法女僕小惡魔;姐貴獸耳眼鏡妹,治癒天然大小姐;青梅竹馬天降系,病弱女王兵器娘。官方對於每個角色的性格設定不會太過複雜,凸出她們的某方面特質,以便玩家站隊支持,形成文化圈。至於表象就是,一堆人抱著紙片人喊老婆。

日式卡牌的服裝風格沒有定式,怎麼好看怎麼來,蕾絲與頭飾相配的哥特風、粗麻質地的戰地風、大色塊統一運用的神話風都有各自的獨到之處。日式卡牌遊戲還有個相當明顯的特點:精美立繪+豪華CV+熱門動漫IP的組合拳。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

2016上半年的FGO百度指數

例如《FGO》,型月世界IP與近乎原班人馬CV再加上武內老師等藝術家的精美立繪,可不是簡單的加法,倍增的吸引力一舉之下俘獲眾多粉絲,熱度高居不下,甚至輻射到不少非二次元群眾。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

FGO概念圖

FGO,二次元IP加持,日式卡牌遊戲的代表性作品之一,憑藉著精美立繪、cv助陣、多樣化劇情在玩家中站穩腳跟。遊戲角色多以歷史名人、神話故事、文學傳記中的人物為藍本進行萌化改造,例如亞瑟王、安徒生、赫拉克勒斯在一定藝術加工後,或美型、或軟萌、或硬漢,頗受玩家喜愛。這些人氣角色是不少粉絲抽卡的源動力之一,另一方面追求強度的玩家會為SSR角色大力氪金。

FGO聰明之處在於低星卡也有獨到之處,即便玩家沒有抽出強力卡牌,1星神坦喬老師、清場利器阿拉什、三星戰神大狗也可以擔當隊伍的中堅力量。但是低星陣容需要技能強度,為此玩家需要多參與活動、多刷素材,也就是肝。肝帝玩家會消耗更多時間在遊戲上,這就拉高了遊戲的在線活躍人數。

值得一提的是,免費抽卡券給了玩家試手氣的機會,倘若抽中SSR,不僅帶來喜悅感,還能刺激消費。畢竟抽獎卡池裡的SSR可不止一個,嚐到甜頭的玩家正是僥倖心理大作的時候。

綜上所述,日式卡牌遊戲大都通過劇情、IP或者精美立繪吸引新玩家入坑,在肝帝玩法下保證玩家基數,隨著免費卡券發放與遊戲體驗加深,肝帝玩家會不斷向氪金玩家轉變,最後用偽隨機下的卡池機制維持受歡迎卡牌的出貨機率保證氪金動作的可持續發展。

美式卡牌遊戲:以世界觀為基準的再改造

美式卡牌遊戲的藝術風格可以說很有理工男的嚴謹風範,人物形象雖然也是男性俊朗,女性優美,但美術方面力求貼合世界觀。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

卡牌遊戲標誌型產品的年代表

日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

日式卡牌手遊

日式卡牌遊戲角色多以女性為主,有細腰嬌顏大長腿的御姐範,有清音體柔軟妹子的小蘿莉。日式卡牌的人設屬性與動漫中別無二致,毒舌傲嬌抱柴刀,魔法女僕小惡魔;姐貴獸耳眼鏡妹,治癒天然大小姐;青梅竹馬天降系,病弱女王兵器娘。官方對於每個角色的性格設定不會太過複雜,凸出她們的某方面特質,以便玩家站隊支持,形成文化圈。至於表象就是,一堆人抱著紙片人喊老婆。

日式卡牌的服裝風格沒有定式,怎麼好看怎麼來,蕾絲與頭飾相配的哥特風、粗麻質地的戰地風、大色塊統一運用的神話風都有各自的獨到之處。日式卡牌遊戲還有個相當明顯的特點:精美立繪+豪華CV+熱門動漫IP的組合拳。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

2016上半年的FGO百度指數

例如《FGO》,型月世界IP與近乎原班人馬CV再加上武內老師等藝術家的精美立繪,可不是簡單的加法,倍增的吸引力一舉之下俘獲眾多粉絲,熱度高居不下,甚至輻射到不少非二次元群眾。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

FGO概念圖

FGO,二次元IP加持,日式卡牌遊戲的代表性作品之一,憑藉著精美立繪、cv助陣、多樣化劇情在玩家中站穩腳跟。遊戲角色多以歷史名人、神話故事、文學傳記中的人物為藍本進行萌化改造,例如亞瑟王、安徒生、赫拉克勒斯在一定藝術加工後,或美型、或軟萌、或硬漢,頗受玩家喜愛。這些人氣角色是不少粉絲抽卡的源動力之一,另一方面追求強度的玩家會為SSR角色大力氪金。

FGO聰明之處在於低星卡也有獨到之處,即便玩家沒有抽出強力卡牌,1星神坦喬老師、清場利器阿拉什、三星戰神大狗也可以擔當隊伍的中堅力量。但是低星陣容需要技能強度,為此玩家需要多參與活動、多刷素材,也就是肝。肝帝玩家會消耗更多時間在遊戲上,這就拉高了遊戲的在線活躍人數。

值得一提的是,免費抽卡券給了玩家試手氣的機會,倘若抽中SSR,不僅帶來喜悅感,還能刺激消費。畢竟抽獎卡池裡的SSR可不止一個,嚐到甜頭的玩家正是僥倖心理大作的時候。

綜上所述,日式卡牌遊戲大都通過劇情、IP或者精美立繪吸引新玩家入坑,在肝帝玩法下保證玩家基數,隨著免費卡券發放與遊戲體驗加深,肝帝玩家會不斷向氪金玩家轉變,最後用偽隨機下的卡池機制維持受歡迎卡牌的出貨機率保證氪金動作的可持續發展。

美式卡牌遊戲:以世界觀為基準的再改造

美式卡牌遊戲的藝術風格可以說很有理工男的嚴謹風範,人物形象雖然也是男性俊朗,女性優美,但美術方面力求貼合世界觀。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

美式卡牌手遊

例如《爐石傳說》(來自魔獸世界的背景),常年征戰的角色戴盔披甲捂得嚴嚴實實,但是角色設計目的是取悅玩家。武裝到牙齒的烏龜殼裝束對於玩家來說太過單調,適當的藝術加工被提上日程,拿戰士加爾魯什舉例。

加爾魯什作為戰士在前線的刀槍劍雨中穿梭,自然應當板甲加身,但是那樣千篇一律的烏龜殼裝束已經在不少士兵上看慣了。為美術需要,官方把本該嚴絲合縫的半身甲摘除,凸顯出加爾魯什常年征戰所錘鍊的健碩肌肉,並且在保留盔甲元素的基礎上通過適當誇張的獠牙肩甲強化加爾魯什尖銳暴躁的個性。

這就是美式藝術風格:在貼合世界觀的基礎上建立角色的基本盤:硬朗的外表、厚實的鎧甲、樸實的武器,然後開始藝術再加工,為凸顯角色個性來適當誇張與打磨細節。

值得一提的是,卡牌遊戲的氪金模式一般採取抽獎池形式,這裡會產生抽取機率的問題,就此而言需要了解偽隨機與真隨機的區別。真隨機會導致運氣好的歐洲人與運氣不好的非洲人比例失衡,玩傢什麼反應還用說嘛,罵客服噴策劃退坑一氣呵成。策劃為了遊戲壽命考慮,自然一致通過偽隨機。

同樣是10%的中獎率玩家抽100次,在真隨機下每次都是10%,在偽隨機下每次不中都會增加中獎率。簡單來說,真隨機下的抽獎活動,玩家可能毛都撈不著直接棄坑,偽隨機下的抽獎活動,玩家有很大希望中獎可以繼續愉快玩耍。很明顯,為防止玩家受不了不出貨的打擊棄坑,遊戲策劃當然會選擇偽隨機作為卡池基準。

但是,只有氪金的遊戲是不健康的,土豪畢竟是少數,大部分玩家還是囊中羞澀。因此,卡牌遊戲會引入「肝」的概念幫助平民玩家追趕「氪」的土豪們。不少強悍的肝帝真的可以把土豪按在地上摩擦,但那是極少數兼備高超技術的玩家才可以做到的事情。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

卡牌遊戲標誌型產品的年代表

日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

日式卡牌手遊

日式卡牌遊戲角色多以女性為主,有細腰嬌顏大長腿的御姐範,有清音體柔軟妹子的小蘿莉。日式卡牌的人設屬性與動漫中別無二致,毒舌傲嬌抱柴刀,魔法女僕小惡魔;姐貴獸耳眼鏡妹,治癒天然大小姐;青梅竹馬天降系,病弱女王兵器娘。官方對於每個角色的性格設定不會太過複雜,凸出她們的某方面特質,以便玩家站隊支持,形成文化圈。至於表象就是,一堆人抱著紙片人喊老婆。

日式卡牌的服裝風格沒有定式,怎麼好看怎麼來,蕾絲與頭飾相配的哥特風、粗麻質地的戰地風、大色塊統一運用的神話風都有各自的獨到之處。日式卡牌遊戲還有個相當明顯的特點:精美立繪+豪華CV+熱門動漫IP的組合拳。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

2016上半年的FGO百度指數

例如《FGO》,型月世界IP與近乎原班人馬CV再加上武內老師等藝術家的精美立繪,可不是簡單的加法,倍增的吸引力一舉之下俘獲眾多粉絲,熱度高居不下,甚至輻射到不少非二次元群眾。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

FGO概念圖

FGO,二次元IP加持,日式卡牌遊戲的代表性作品之一,憑藉著精美立繪、cv助陣、多樣化劇情在玩家中站穩腳跟。遊戲角色多以歷史名人、神話故事、文學傳記中的人物為藍本進行萌化改造,例如亞瑟王、安徒生、赫拉克勒斯在一定藝術加工後,或美型、或軟萌、或硬漢,頗受玩家喜愛。這些人氣角色是不少粉絲抽卡的源動力之一,另一方面追求強度的玩家會為SSR角色大力氪金。

FGO聰明之處在於低星卡也有獨到之處,即便玩家沒有抽出強力卡牌,1星神坦喬老師、清場利器阿拉什、三星戰神大狗也可以擔當隊伍的中堅力量。但是低星陣容需要技能強度,為此玩家需要多參與活動、多刷素材,也就是肝。肝帝玩家會消耗更多時間在遊戲上,這就拉高了遊戲的在線活躍人數。

值得一提的是,免費抽卡券給了玩家試手氣的機會,倘若抽中SSR,不僅帶來喜悅感,還能刺激消費。畢竟抽獎卡池裡的SSR可不止一個,嚐到甜頭的玩家正是僥倖心理大作的時候。

綜上所述,日式卡牌遊戲大都通過劇情、IP或者精美立繪吸引新玩家入坑,在肝帝玩法下保證玩家基數,隨著免費卡券發放與遊戲體驗加深,肝帝玩家會不斷向氪金玩家轉變,最後用偽隨機下的卡池機制維持受歡迎卡牌的出貨機率保證氪金動作的可持續發展。

美式卡牌遊戲:以世界觀為基準的再改造

美式卡牌遊戲的藝術風格可以說很有理工男的嚴謹風範,人物形象雖然也是男性俊朗,女性優美,但美術方面力求貼合世界觀。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

美式卡牌手遊

例如《爐石傳說》(來自魔獸世界的背景),常年征戰的角色戴盔披甲捂得嚴嚴實實,但是角色設計目的是取悅玩家。武裝到牙齒的烏龜殼裝束對於玩家來說太過單調,適當的藝術加工被提上日程,拿戰士加爾魯什舉例。

加爾魯什作為戰士在前線的刀槍劍雨中穿梭,自然應當板甲加身,但是那樣千篇一律的烏龜殼裝束已經在不少士兵上看慣了。為美術需要,官方把本該嚴絲合縫的半身甲摘除,凸顯出加爾魯什常年征戰所錘鍊的健碩肌肉,並且在保留盔甲元素的基礎上通過適當誇張的獠牙肩甲強化加爾魯什尖銳暴躁的個性。

這就是美式藝術風格:在貼合世界觀的基礎上建立角色的基本盤:硬朗的外表、厚實的鎧甲、樸實的武器,然後開始藝術再加工,為凸顯角色個性來適當誇張與打磨細節。

值得一提的是,卡牌遊戲的氪金模式一般採取抽獎池形式,這裡會產生抽取機率的問題,就此而言需要了解偽隨機與真隨機的區別。真隨機會導致運氣好的歐洲人與運氣不好的非洲人比例失衡,玩傢什麼反應還用說嘛,罵客服噴策劃退坑一氣呵成。策劃為了遊戲壽命考慮,自然一致通過偽隨機。

同樣是10%的中獎率玩家抽100次,在真隨機下每次都是10%,在偽隨機下每次不中都會增加中獎率。簡單來說,真隨機下的抽獎活動,玩家可能毛都撈不著直接棄坑,偽隨機下的抽獎活動,玩家有很大希望中獎可以繼續愉快玩耍。很明顯,為防止玩家受不了不出貨的打擊棄坑,遊戲策劃當然會選擇偽隨機作為卡池基準。

但是,只有氪金的遊戲是不健康的,土豪畢竟是少數,大部分玩家還是囊中羞澀。因此,卡牌遊戲會引入「肝」的概念幫助平民玩家追趕「氪」的土豪們。不少強悍的肝帝真的可以把土豪按在地上摩擦,但那是極少數兼備高超技術的玩家才可以做到的事情。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

爐石傳說概念圖

《爐石傳說》,來自美國暴雪的集換式卡牌遊戲。此類型遊戲主打玩家對抗,主人公是由30張卡牌構築的套牌卡組。

快攻、中速、後期,不同卡組類型有著不同樂趣。玩家可以享受窮追猛打的快感,也可以在打臉與控場中追求最優解,不論如何,聽著角色的勝利歡呼,玩家內心會被成就感填滿,這就是此類遊戲的樂趣所在。

排位模式促進著玩家的勝負心走向新的高度。為奪得勝利的桂冠,高強度卡牌很有必要,由此產生消費動力。冒險模式的套路組件、擴展包的質量單卡都是吸金大戶。但是,與前面的遊戲一致,《爐石傳說》也為平民玩家留了條對抗氪金玩家的路:被命運女神祝福的右手,停不下來的神抽;合理運營,技術碾壓。

在《爐石傳說》中,決定勝負的重要因素之一是氪金換來的高質量卡牌,但是運氣與技術水平也很關鍵。以上多種要素使得氪金玩家面對常規玩家,雖然有著較大勝率但不會是一面倒。不過,高質量卡牌可以提供更多容錯率,因此氪金玩家會贏得比較輕鬆。這種情況會促進平民玩家向氪金玩家轉變。

中式卡牌遊戲:搖擺下的抉擇

中式美術風格是搖擺位,有的走硬朗寫實風,有的走Q萌風。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

卡牌遊戲標誌型產品的年代表

日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

日式卡牌手遊

日式卡牌遊戲角色多以女性為主,有細腰嬌顏大長腿的御姐範,有清音體柔軟妹子的小蘿莉。日式卡牌的人設屬性與動漫中別無二致,毒舌傲嬌抱柴刀,魔法女僕小惡魔;姐貴獸耳眼鏡妹,治癒天然大小姐;青梅竹馬天降系,病弱女王兵器娘。官方對於每個角色的性格設定不會太過複雜,凸出她們的某方面特質,以便玩家站隊支持,形成文化圈。至於表象就是,一堆人抱著紙片人喊老婆。

日式卡牌的服裝風格沒有定式,怎麼好看怎麼來,蕾絲與頭飾相配的哥特風、粗麻質地的戰地風、大色塊統一運用的神話風都有各自的獨到之處。日式卡牌遊戲還有個相當明顯的特點:精美立繪+豪華CV+熱門動漫IP的組合拳。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

2016上半年的FGO百度指數

例如《FGO》,型月世界IP與近乎原班人馬CV再加上武內老師等藝術家的精美立繪,可不是簡單的加法,倍增的吸引力一舉之下俘獲眾多粉絲,熱度高居不下,甚至輻射到不少非二次元群眾。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

FGO概念圖

FGO,二次元IP加持,日式卡牌遊戲的代表性作品之一,憑藉著精美立繪、cv助陣、多樣化劇情在玩家中站穩腳跟。遊戲角色多以歷史名人、神話故事、文學傳記中的人物為藍本進行萌化改造,例如亞瑟王、安徒生、赫拉克勒斯在一定藝術加工後,或美型、或軟萌、或硬漢,頗受玩家喜愛。這些人氣角色是不少粉絲抽卡的源動力之一,另一方面追求強度的玩家會為SSR角色大力氪金。

FGO聰明之處在於低星卡也有獨到之處,即便玩家沒有抽出強力卡牌,1星神坦喬老師、清場利器阿拉什、三星戰神大狗也可以擔當隊伍的中堅力量。但是低星陣容需要技能強度,為此玩家需要多參與活動、多刷素材,也就是肝。肝帝玩家會消耗更多時間在遊戲上,這就拉高了遊戲的在線活躍人數。

值得一提的是,免費抽卡券給了玩家試手氣的機會,倘若抽中SSR,不僅帶來喜悅感,還能刺激消費。畢竟抽獎卡池裡的SSR可不止一個,嚐到甜頭的玩家正是僥倖心理大作的時候。

綜上所述,日式卡牌遊戲大都通過劇情、IP或者精美立繪吸引新玩家入坑,在肝帝玩法下保證玩家基數,隨著免費卡券發放與遊戲體驗加深,肝帝玩家會不斷向氪金玩家轉變,最後用偽隨機下的卡池機制維持受歡迎卡牌的出貨機率保證氪金動作的可持續發展。

美式卡牌遊戲:以世界觀為基準的再改造

美式卡牌遊戲的藝術風格可以說很有理工男的嚴謹風範,人物形象雖然也是男性俊朗,女性優美,但美術方面力求貼合世界觀。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

美式卡牌手遊

例如《爐石傳說》(來自魔獸世界的背景),常年征戰的角色戴盔披甲捂得嚴嚴實實,但是角色設計目的是取悅玩家。武裝到牙齒的烏龜殼裝束對於玩家來說太過單調,適當的藝術加工被提上日程,拿戰士加爾魯什舉例。

加爾魯什作為戰士在前線的刀槍劍雨中穿梭,自然應當板甲加身,但是那樣千篇一律的烏龜殼裝束已經在不少士兵上看慣了。為美術需要,官方把本該嚴絲合縫的半身甲摘除,凸顯出加爾魯什常年征戰所錘鍊的健碩肌肉,並且在保留盔甲元素的基礎上通過適當誇張的獠牙肩甲強化加爾魯什尖銳暴躁的個性。

這就是美式藝術風格:在貼合世界觀的基礎上建立角色的基本盤:硬朗的外表、厚實的鎧甲、樸實的武器,然後開始藝術再加工,為凸顯角色個性來適當誇張與打磨細節。

值得一提的是,卡牌遊戲的氪金模式一般採取抽獎池形式,這裡會產生抽取機率的問題,就此而言需要了解偽隨機與真隨機的區別。真隨機會導致運氣好的歐洲人與運氣不好的非洲人比例失衡,玩傢什麼反應還用說嘛,罵客服噴策劃退坑一氣呵成。策劃為了遊戲壽命考慮,自然一致通過偽隨機。

同樣是10%的中獎率玩家抽100次,在真隨機下每次都是10%,在偽隨機下每次不中都會增加中獎率。簡單來說,真隨機下的抽獎活動,玩家可能毛都撈不著直接棄坑,偽隨機下的抽獎活動,玩家有很大希望中獎可以繼續愉快玩耍。很明顯,為防止玩家受不了不出貨的打擊棄坑,遊戲策劃當然會選擇偽隨機作為卡池基準。

但是,只有氪金的遊戲是不健康的,土豪畢竟是少數,大部分玩家還是囊中羞澀。因此,卡牌遊戲會引入「肝」的概念幫助平民玩家追趕「氪」的土豪們。不少強悍的肝帝真的可以把土豪按在地上摩擦,但那是極少數兼備高超技術的玩家才可以做到的事情。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

爐石傳說概念圖

《爐石傳說》,來自美國暴雪的集換式卡牌遊戲。此類型遊戲主打玩家對抗,主人公是由30張卡牌構築的套牌卡組。

快攻、中速、後期,不同卡組類型有著不同樂趣。玩家可以享受窮追猛打的快感,也可以在打臉與控場中追求最優解,不論如何,聽著角色的勝利歡呼,玩家內心會被成就感填滿,這就是此類遊戲的樂趣所在。

排位模式促進著玩家的勝負心走向新的高度。為奪得勝利的桂冠,高強度卡牌很有必要,由此產生消費動力。冒險模式的套路組件、擴展包的質量單卡都是吸金大戶。但是,與前面的遊戲一致,《爐石傳說》也為平民玩家留了條對抗氪金玩家的路:被命運女神祝福的右手,停不下來的神抽;合理運營,技術碾壓。

在《爐石傳說》中,決定勝負的重要因素之一是氪金換來的高質量卡牌,但是運氣與技術水平也很關鍵。以上多種要素使得氪金玩家面對常規玩家,雖然有著較大勝率但不會是一面倒。不過,高質量卡牌可以提供更多容錯率,因此氪金玩家會贏得比較輕鬆。這種情況會促進平民玩家向氪金玩家轉變。

中式卡牌遊戲:搖擺下的抉擇

中式美術風格是搖擺位,有的走硬朗寫實風,有的走Q萌風。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

中式卡牌遊戲

例如《放開那三國》選擇的是Q萌二頭身風格,個頭的縮減意味著裝甲覆蓋面積的下降、飾品空間佔比的上升,一方面可以減少盔甲細節降低設計師工作壓力,另一方面適當誇張的頭盔、武器使得角色個性更加明顯。

而同是三國題材的《率土之濱》,原畫基本按群眾印象中的三國將校設計。武將披袍扣甲、刀劍在手;文官布衣棉絲,持諫而立,這種硬朗畫風能給玩家以代入感。

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從2014年起,形形色色的卡牌手遊在玩家群體中悄悄擴張,有的擁有炫目美術,有的擅長消費刺激,有的促進社交活動。風格迥異的卡牌遊戲形成了自己獨有的受眾,日式偏向二次元群體,美式偏向寫實派群體,中式是個搖擺位在二者間反覆橫跳。筆者將從14年至今的十幾款卡牌手遊中對有代表性的美術風格、留存手法分析一二。

2014年至今,卡牌遊戲也走過將近6個年頭,有的初出茅廬,有的風光依舊,有的早已被後浪拍死在沙灘上,但是這些獨特的作品都曾有過自己的輝煌時刻。

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卡牌遊戲標誌型產品的年代表

日式卡牌遊戲:二次元角色異軍突起

日式卡牌遊戲主打二次元的輕飄飄畫風,比較偏愛萌元素,深信:萌就是正義。

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日式卡牌手遊

日式卡牌遊戲角色多以女性為主,有細腰嬌顏大長腿的御姐範,有清音體柔軟妹子的小蘿莉。日式卡牌的人設屬性與動漫中別無二致,毒舌傲嬌抱柴刀,魔法女僕小惡魔;姐貴獸耳眼鏡妹,治癒天然大小姐;青梅竹馬天降系,病弱女王兵器娘。官方對於每個角色的性格設定不會太過複雜,凸出她們的某方面特質,以便玩家站隊支持,形成文化圈。至於表象就是,一堆人抱著紙片人喊老婆。

日式卡牌的服裝風格沒有定式,怎麼好看怎麼來,蕾絲與頭飾相配的哥特風、粗麻質地的戰地風、大色塊統一運用的神話風都有各自的獨到之處。日式卡牌遊戲還有個相當明顯的特點:精美立繪+豪華CV+熱門動漫IP的組合拳。

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2016上半年的FGO百度指數

例如《FGO》,型月世界IP與近乎原班人馬CV再加上武內老師等藝術家的精美立繪,可不是簡單的加法,倍增的吸引力一舉之下俘獲眾多粉絲,熱度高居不下,甚至輻射到不少非二次元群眾。

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FGO概念圖

FGO,二次元IP加持,日式卡牌遊戲的代表性作品之一,憑藉著精美立繪、cv助陣、多樣化劇情在玩家中站穩腳跟。遊戲角色多以歷史名人、神話故事、文學傳記中的人物為藍本進行萌化改造,例如亞瑟王、安徒生、赫拉克勒斯在一定藝術加工後,或美型、或軟萌、或硬漢,頗受玩家喜愛。這些人氣角色是不少粉絲抽卡的源動力之一,另一方面追求強度的玩家會為SSR角色大力氪金。

FGO聰明之處在於低星卡也有獨到之處,即便玩家沒有抽出強力卡牌,1星神坦喬老師、清場利器阿拉什、三星戰神大狗也可以擔當隊伍的中堅力量。但是低星陣容需要技能強度,為此玩家需要多參與活動、多刷素材,也就是肝。肝帝玩家會消耗更多時間在遊戲上,這就拉高了遊戲的在線活躍人數。

值得一提的是,免費抽卡券給了玩家試手氣的機會,倘若抽中SSR,不僅帶來喜悅感,還能刺激消費。畢竟抽獎卡池裡的SSR可不止一個,嚐到甜頭的玩家正是僥倖心理大作的時候。

綜上所述,日式卡牌遊戲大都通過劇情、IP或者精美立繪吸引新玩家入坑,在肝帝玩法下保證玩家基數,隨著免費卡券發放與遊戲體驗加深,肝帝玩家會不斷向氪金玩家轉變,最後用偽隨機下的卡池機制維持受歡迎卡牌的出貨機率保證氪金動作的可持續發展。

美式卡牌遊戲:以世界觀為基準的再改造

美式卡牌遊戲的藝術風格可以說很有理工男的嚴謹風範,人物形象雖然也是男性俊朗,女性優美,但美術方面力求貼合世界觀。

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美式卡牌手遊

例如《爐石傳說》(來自魔獸世界的背景),常年征戰的角色戴盔披甲捂得嚴嚴實實,但是角色設計目的是取悅玩家。武裝到牙齒的烏龜殼裝束對於玩家來說太過單調,適當的藝術加工被提上日程,拿戰士加爾魯什舉例。

加爾魯什作為戰士在前線的刀槍劍雨中穿梭,自然應當板甲加身,但是那樣千篇一律的烏龜殼裝束已經在不少士兵上看慣了。為美術需要,官方把本該嚴絲合縫的半身甲摘除,凸顯出加爾魯什常年征戰所錘鍊的健碩肌肉,並且在保留盔甲元素的基礎上通過適當誇張的獠牙肩甲強化加爾魯什尖銳暴躁的個性。

這就是美式藝術風格:在貼合世界觀的基礎上建立角色的基本盤:硬朗的外表、厚實的鎧甲、樸實的武器,然後開始藝術再加工,為凸顯角色個性來適當誇張與打磨細節。

值得一提的是,卡牌遊戲的氪金模式一般採取抽獎池形式,這裡會產生抽取機率的問題,就此而言需要了解偽隨機與真隨機的區別。真隨機會導致運氣好的歐洲人與運氣不好的非洲人比例失衡,玩傢什麼反應還用說嘛,罵客服噴策劃退坑一氣呵成。策劃為了遊戲壽命考慮,自然一致通過偽隨機。

同樣是10%的中獎率玩家抽100次,在真隨機下每次都是10%,在偽隨機下每次不中都會增加中獎率。簡單來說,真隨機下的抽獎活動,玩家可能毛都撈不著直接棄坑,偽隨機下的抽獎活動,玩家有很大希望中獎可以繼續愉快玩耍。很明顯,為防止玩家受不了不出貨的打擊棄坑,遊戲策劃當然會選擇偽隨機作為卡池基準。

但是,只有氪金的遊戲是不健康的,土豪畢竟是少數,大部分玩家還是囊中羞澀。因此,卡牌遊戲會引入「肝」的概念幫助平民玩家追趕「氪」的土豪們。不少強悍的肝帝真的可以把土豪按在地上摩擦,但那是極少數兼備高超技術的玩家才可以做到的事情。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

爐石傳說概念圖

《爐石傳說》,來自美國暴雪的集換式卡牌遊戲。此類型遊戲主打玩家對抗,主人公是由30張卡牌構築的套牌卡組。

快攻、中速、後期,不同卡組類型有著不同樂趣。玩家可以享受窮追猛打的快感,也可以在打臉與控場中追求最優解,不論如何,聽著角色的勝利歡呼,玩家內心會被成就感填滿,這就是此類遊戲的樂趣所在。

排位模式促進著玩家的勝負心走向新的高度。為奪得勝利的桂冠,高強度卡牌很有必要,由此產生消費動力。冒險模式的套路組件、擴展包的質量單卡都是吸金大戶。但是,與前面的遊戲一致,《爐石傳說》也為平民玩家留了條對抗氪金玩家的路:被命運女神祝福的右手,停不下來的神抽;合理運營,技術碾壓。

在《爐石傳說》中,決定勝負的重要因素之一是氪金換來的高質量卡牌,但是運氣與技術水平也很關鍵。以上多種要素使得氪金玩家面對常規玩家,雖然有著較大勝率但不會是一面倒。不過,高質量卡牌可以提供更多容錯率,因此氪金玩家會贏得比較輕鬆。這種情況會促進平民玩家向氪金玩家轉變。

中式卡牌遊戲:搖擺下的抉擇

中式美術風格是搖擺位,有的走硬朗寫實風,有的走Q萌風。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

中式卡牌遊戲

例如《放開那三國》選擇的是Q萌二頭身風格,個頭的縮減意味著裝甲覆蓋面積的下降、飾品空間佔比的上升,一方面可以減少盔甲細節降低設計師工作壓力,另一方面適當誇張的頭盔、武器使得角色個性更加明顯。

而同是三國題材的《率土之濱》,原畫基本按群眾印象中的三國將校設計。武將披袍扣甲、刀劍在手;文官布衣棉絲,持諫而立,這種硬朗畫風能給玩家以代入感。

萌還是硬派?中日美卡牌用五年時間爭奪玩家

率土之濱概念圖

《率土之濱》,一款中式策略卡牌遊戲,比起日式卡牌,本作主人公不是紙片人而是成群結隊的玩家們。雖然《率土之濱》的最終目的是一個公會稱霸服務器,眾多公會總要廝殺到最後一兵一卒,但是在多個勢力角逐下會有不少合作與背叛的可能性。

大丈夫自當持三尺之劍立不世之功,三國題材的本作喚醒了不少玩家心中建功立業的夢。在制霸全服的目標下,玩家會相互對抗,自然有輸有贏。為摘取勝利果實,強力角色必不可少,這是玩家充值648的源動力之一。

有些玩家囊中羞澀也不會影響體驗,因為這是團隊遊戲,強力角色多的大佬去打硬茬子,其他人擔任拆遷隊。通力合作是這款遊戲的主旋律之一。

綜上所述,本作的老帶新模式可以減少新玩家脫坑數,徵兵出兵機制保證在線率,這些都是為DAU/MAU服務。氪金玩家在開疆拓土與萌新羨慕中得到滿足感,另一方面平民或者肝帝玩家在耳濡目染中也可能轉變為微氪玩家,形成良性循環。

這十幾款卡牌遊戲美術風格多種多樣,留存手法也不盡相同,但是運營過程上卻是驚人的相似:憑藉某些手段拉新入坑(IP指引、社交媒體曝光),維繫肝與氪的雙螺旋保證玩家基數,偶爾活動刺激消費,通過合理的偽隨機機率保證氪金的可持續發展。

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