'探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的\'難\''

逆水寒混江湖 逆水寒 設計 今天玩什麼遊戲 2019-07-27
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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

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7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

作為一款從立項開始就試圖比肩電影的大型端遊,《逆水寒》在劇情及副本設計上用了大量筆墨,最令人驚愕的,就是號稱網遊裡最恐怖的支線副本"凶宅驚魂"了。這個副本在設計上參考了恐怖電影和解密遊戲的精髓,用詭祕恐怖的劇情和解密探索的玩法來製造出可以讓玩家體驗數個小時的"噩夢"。在這個副本里,玩家需要"聽聲辯位",在不斷有恐怖笑聲和淒厲哭嚎的凶宅中通過聲音捕捉到人質的位置,躲避背後襲擊的凶手……副本氛圍的塑造可以說得到了《鐘樓》系列等逃生遊戲的真傳,讓很多玩家直到現在仍然脊背生寒。

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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

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7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

作為一款從立項開始就試圖比肩電影的大型端遊,《逆水寒》在劇情及副本設計上用了大量筆墨,最令人驚愕的,就是號稱網遊裡最恐怖的支線副本"凶宅驚魂"了。這個副本在設計上參考了恐怖電影和解密遊戲的精髓,用詭祕恐怖的劇情和解密探索的玩法來製造出可以讓玩家體驗數個小時的"噩夢"。在這個副本里,玩家需要"聽聲辯位",在不斷有恐怖笑聲和淒厲哭嚎的凶宅中通過聲音捕捉到人質的位置,躲避背後襲擊的凶手……副本氛圍的塑造可以說得到了《鐘樓》系列等逃生遊戲的真傳,讓很多玩家直到現在仍然脊背生寒。

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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

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7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

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作為一款從立項開始就試圖比肩電影的大型端遊,《逆水寒》在劇情及副本設計上用了大量筆墨,最令人驚愕的,就是號稱網遊裡最恐怖的支線副本"凶宅驚魂"了。這個副本在設計上參考了恐怖電影和解密遊戲的精髓,用詭祕恐怖的劇情和解密探索的玩法來製造出可以讓玩家體驗數個小時的"噩夢"。在這個副本里,玩家需要"聽聲辯位",在不斷有恐怖笑聲和淒厲哭嚎的凶宅中通過聲音捕捉到人質的位置,躲避背後襲擊的凶手……副本氛圍的塑造可以說得到了《鐘樓》系列等逃生遊戲的真傳,讓很多玩家直到現在仍然脊背生寒。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

"凶宅驚魂"是單人副本,勝在氛圍塑造。而在70級團本"風雪鐵牢關"中,《逆水寒》團隊又展示了自己探索解謎的功底。在"風雪鐵牢關"中,難倒玩家的不是強大的BOSS,而是機制隱晦的五行機關陣。作為一個以深牢大獄為背景的副本,"風雪鐵牢關"就像是一個大型的機關。不時有狂風呼嘯而過的副本中有許多升降臺,玩家就在這些大型機關上奮戰。比如在第五關還有五個五行機關人,每個機關人都有不同的傷害技能,想要通關必須摸清每個機關人的能力,拉到金木水火土卦象上不同的位置上進行滅殺。裡面還有很多BOSS都在考驗玩家的技巧和靈活的判斷能力。

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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

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7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

作為一款從立項開始就試圖比肩電影的大型端遊,《逆水寒》在劇情及副本設計上用了大量筆墨,最令人驚愕的,就是號稱網遊裡最恐怖的支線副本"凶宅驚魂"了。這個副本在設計上參考了恐怖電影和解密遊戲的精髓,用詭祕恐怖的劇情和解密探索的玩法來製造出可以讓玩家體驗數個小時的"噩夢"。在這個副本里,玩家需要"聽聲辯位",在不斷有恐怖笑聲和淒厲哭嚎的凶宅中通過聲音捕捉到人質的位置,躲避背後襲擊的凶手……副本氛圍的塑造可以說得到了《鐘樓》系列等逃生遊戲的真傳,讓很多玩家直到現在仍然脊背生寒。

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探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

"凶宅驚魂"是單人副本,勝在氛圍塑造。而在70級團本"風雪鐵牢關"中,《逆水寒》團隊又展示了自己探索解謎的功底。在"風雪鐵牢關"中,難倒玩家的不是強大的BOSS,而是機制隱晦的五行機關陣。作為一個以深牢大獄為背景的副本,"風雪鐵牢關"就像是一個大型的機關。不時有狂風呼嘯而過的副本中有許多升降臺,玩家就在這些大型機關上奮戰。比如在第五關還有五個五行機關人,每個機關人都有不同的傷害技能,想要通關必須摸清每個機關人的能力,拉到金木水火土卦象上不同的位置上進行滅殺。裡面還有很多BOSS都在考驗玩家的技巧和靈活的判斷能力。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

剛剛公佈的80級團本"崑崙虛遺蹟",則是將氛圍和探索解密更加緊密結合的超大型機關城。副本中遍佈各種機關,表面平平無奇的一堵牆、一尊石像、一扇門,都可能是陷阱,等待給與玩家致命一擊。除了副本內的機關陷阱,什麼會自動彈出的石壁、能夠活動起來攻擊玩家的機關人、需要用肉體占卦激活機關的八卦陣……

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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

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7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

作為一款從立項開始就試圖比肩電影的大型端遊,《逆水寒》在劇情及副本設計上用了大量筆墨,最令人驚愕的,就是號稱網遊裡最恐怖的支線副本"凶宅驚魂"了。這個副本在設計上參考了恐怖電影和解密遊戲的精髓,用詭祕恐怖的劇情和解密探索的玩法來製造出可以讓玩家體驗數個小時的"噩夢"。在這個副本里,玩家需要"聽聲辯位",在不斷有恐怖笑聲和淒厲哭嚎的凶宅中通過聲音捕捉到人質的位置,躲避背後襲擊的凶手……副本氛圍的塑造可以說得到了《鐘樓》系列等逃生遊戲的真傳,讓很多玩家直到現在仍然脊背生寒。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

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"凶宅驚魂"是單人副本,勝在氛圍塑造。而在70級團本"風雪鐵牢關"中,《逆水寒》團隊又展示了自己探索解謎的功底。在"風雪鐵牢關"中,難倒玩家的不是強大的BOSS,而是機制隱晦的五行機關陣。作為一個以深牢大獄為背景的副本,"風雪鐵牢關"就像是一個大型的機關。不時有狂風呼嘯而過的副本中有許多升降臺,玩家就在這些大型機關上奮戰。比如在第五關還有五個五行機關人,每個機關人都有不同的傷害技能,想要通關必須摸清每個機關人的能力,拉到金木水火土卦象上不同的位置上進行滅殺。裡面還有很多BOSS都在考驗玩家的技巧和靈活的判斷能力。

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剛剛公佈的80級團本"崑崙虛遺蹟",則是將氛圍和探索解密更加緊密結合的超大型機關城。副本中遍佈各種機關,表面平平無奇的一堵牆、一尊石像、一扇門,都可能是陷阱,等待給與玩家致命一擊。除了副本內的機關陷阱,什麼會自動彈出的石壁、能夠活動起來攻擊玩家的機關人、需要用肉體占卦激活機關的八卦陣……

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

在遇到BOSS之前,這些機關就夠玩家團隊喝一壺的了。當然,遺蹟中的BOSS設計也相當"燒腦",首當其衝的就是一頭鋼筋鐵骨的機關獸,根據玩家隊伍的戰鬥能力高低,玩家能擊敗的機關獸數量也不相同,影響到玩家能夠繼續挑戰的BOSS數量……

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團隊副本是端遊中最重要的玩法設定。團隊副本就像是遊戲開發者為所有玩家設定的一道終極難題,舉凡團隊配合、個人實力、裝備門檻和指揮能力,玩家團隊必須達到這些硬性要求,才能通過當前版本的團本挑戰。為了體現出團本的困難性,一往很多遊戲開發者都是在數值上做文章,而網易的《逆水寒》卻在必要數值基礎之上,試圖用另一種方式來詮釋副本的難。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

作為一款從立項開始就試圖比肩電影的大型端遊,《逆水寒》在劇情及副本設計上用了大量筆墨,最令人驚愕的,就是號稱網遊裡最恐怖的支線副本"凶宅驚魂"了。這個副本在設計上參考了恐怖電影和解密遊戲的精髓,用詭祕恐怖的劇情和解密探索的玩法來製造出可以讓玩家體驗數個小時的"噩夢"。在這個副本里,玩家需要"聽聲辯位",在不斷有恐怖笑聲和淒厲哭嚎的凶宅中通過聲音捕捉到人質的位置,躲避背後襲擊的凶手……副本氛圍的塑造可以說得到了《鐘樓》系列等逃生遊戲的真傳,讓很多玩家直到現在仍然脊背生寒。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

"凶宅驚魂"是單人副本,勝在氛圍塑造。而在70級團本"風雪鐵牢關"中,《逆水寒》團隊又展示了自己探索解謎的功底。在"風雪鐵牢關"中,難倒玩家的不是強大的BOSS,而是機制隱晦的五行機關陣。作為一個以深牢大獄為背景的副本,"風雪鐵牢關"就像是一個大型的機關。不時有狂風呼嘯而過的副本中有許多升降臺,玩家就在這些大型機關上奮戰。比如在第五關還有五個五行機關人,每個機關人都有不同的傷害技能,想要通關必須摸清每個機關人的能力,拉到金木水火土卦象上不同的位置上進行滅殺。裡面還有很多BOSS都在考驗玩家的技巧和靈活的判斷能力。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

剛剛公佈的80級團本"崑崙虛遺蹟",則是將氛圍和探索解密更加緊密結合的超大型機關城。副本中遍佈各種機關,表面平平無奇的一堵牆、一尊石像、一扇門,都可能是陷阱,等待給與玩家致命一擊。除了副本內的機關陷阱,什麼會自動彈出的石壁、能夠活動起來攻擊玩家的機關人、需要用肉體占卦激活機關的八卦陣……

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

在遇到BOSS之前,這些機關就夠玩家團隊喝一壺的了。當然,遺蹟中的BOSS設計也相當"燒腦",首當其衝的就是一頭鋼筋鐵骨的機關獸,根據玩家隊伍的戰鬥能力高低,玩家能擊敗的機關獸數量也不相同,影響到玩家能夠繼續挑戰的BOSS數量……

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

在《逆水寒》的副本設定裡,數值永遠不是評斷"難度"的標準。遊戲有需要玩家聽音辨位站到正確的位置中才可以通過的關卡;有合理運用風、火、溫度、地形會對玩家造成影響的設計;有需要玩家共同探索解密道具,十二人通力配合才能通關的障礙;現在又出現了需要玩家用肉體占卦激活機關的新挑戰……《逆水寒》副本的" 難",更像是玩家團隊配合考驗器。這種副本機制不以裝備數值做硬性門檻,而是強調團隊配合,相比起傳統的站擼BOSS,這種方式無疑更能讓玩家享受到挑戰成功的成就感和團隊默契的自豪感。

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7月22日,《逆水寒》官方公佈了一週年慶版本最新團本"崑崙虛遺蹟"的最新資料,這個有精妙絕倫的機關和遺蹟守護者BOSS坐鎮,被喻為"密室逃脫"的新團本引起了大量玩家的"哀嚎",稱這是《逆水寒》最新的"大型玩人副本",還有很多玩家說自己想到了之前體驗單人副本"凶宅驚魂"的恐慌感。《逆水寒》的副本設計為什麼會讓玩家感到恐慌呢?這跟遊戲副本設計機制有很大關係。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

作為一款從立項開始就試圖比肩電影的大型端遊,《逆水寒》在劇情及副本設計上用了大量筆墨,最令人驚愕的,就是號稱網遊裡最恐怖的支線副本"凶宅驚魂"了。這個副本在設計上參考了恐怖電影和解密遊戲的精髓,用詭祕恐怖的劇情和解密探索的玩法來製造出可以讓玩家體驗數個小時的"噩夢"。在這個副本里,玩家需要"聽聲辯位",在不斷有恐怖笑聲和淒厲哭嚎的凶宅中通過聲音捕捉到人質的位置,躲避背後襲擊的凶手……副本氛圍的塑造可以說得到了《鐘樓》系列等逃生遊戲的真傳,讓很多玩家直到現在仍然脊背生寒。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

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"凶宅驚魂"是單人副本,勝在氛圍塑造。而在70級團本"風雪鐵牢關"中,《逆水寒》團隊又展示了自己探索解謎的功底。在"風雪鐵牢關"中,難倒玩家的不是強大的BOSS,而是機制隱晦的五行機關陣。作為一個以深牢大獄為背景的副本,"風雪鐵牢關"就像是一個大型的機關。不時有狂風呼嘯而過的副本中有許多升降臺,玩家就在這些大型機關上奮戰。比如在第五關還有五個五行機關人,每個機關人都有不同的傷害技能,想要通關必須摸清每個機關人的能力,拉到金木水火土卦象上不同的位置上進行滅殺。裡面還有很多BOSS都在考驗玩家的技巧和靈活的判斷能力。

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剛剛公佈的80級團本"崑崙虛遺蹟",則是將氛圍和探索解密更加緊密結合的超大型機關城。副本中遍佈各種機關,表面平平無奇的一堵牆、一尊石像、一扇門,都可能是陷阱,等待給與玩家致命一擊。除了副本內的機關陷阱,什麼會自動彈出的石壁、能夠活動起來攻擊玩家的機關人、需要用肉體占卦激活機關的八卦陣……

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

在遇到BOSS之前,這些機關就夠玩家團隊喝一壺的了。當然,遺蹟中的BOSS設計也相當"燒腦",首當其衝的就是一頭鋼筋鐵骨的機關獸,根據玩家隊伍的戰鬥能力高低,玩家能擊敗的機關獸數量也不相同,影響到玩家能夠繼續挑戰的BOSS數量……

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

在《逆水寒》的副本設定裡,數值永遠不是評斷"難度"的標準。遊戲有需要玩家聽音辨位站到正確的位置中才可以通過的關卡;有合理運用風、火、溫度、地形會對玩家造成影響的設計;有需要玩家共同探索解密道具,十二人通力配合才能通關的障礙;現在又出現了需要玩家用肉體占卦激活機關的新挑戰……《逆水寒》副本的" 難",更像是玩家團隊配合考驗器。這種副本機制不以裝備數值做硬性門檻,而是強調團隊配合,相比起傳統的站擼BOSS,這種方式無疑更能讓玩家享受到挑戰成功的成就感和團隊默契的自豪感。

探討《逆水寒》副本設計理念:用另一種方式來詮釋副本的'難'

在習慣了站擼BOSS後,玩家能夠習慣《逆水寒》的團本的挑戰嗎?

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