'《哆啦A夢牧場物語》評測,年度最慘苦力野比大雄,節奏慢也燒肝'

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從7月中旬開始想必大家在遊戲上會感覺忙到飛起,不僅LOL的雲頂之弈更新了,此外switch上也發售了兩款大作《哆啦A夢:牧場物語》以及《火焰紋章:風花雪月》,我之前一直在寫《哆啦A夢:牧場物語》的攻略,也沒有出一個正兒八經的評測,今天我們就來正經一評測一回。

這款模擬經營的遊戲可以說是爭議頗多,有人認為不能結婚沒了牧場物語的靈魂,但有人覺得這一作其實還挺有意思的,畢竟大雄007的工作制不是再和你開玩笑。那麼《哆啦A夢:牧場物語》對於我來說,到底是怎樣看待的呢?

遊戲節奏看似緩慢實則非常忙(shao)碌(gan)

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《哆啦A夢牧場物語》評測,年度最慘苦力野比大雄,節奏慢也燒肝

《哆啦A夢:牧場物語》對於佛系玩家來說其實很不友好,但是如果你是《牧場物語》的老玩家,這一作應該能很快適應。整個遊戲的每一件事情基本都按照規律和步驟來完成,從最簡單的種田開始,你需要耕地、播種、澆水、施肥、收穫、買賣再到賺錢,這一整套流程沒有捷徑可走,需要的就是一直肝下去。

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從7月中旬開始想必大家在遊戲上會感覺忙到飛起,不僅LOL的雲頂之弈更新了,此外switch上也發售了兩款大作《哆啦A夢:牧場物語》以及《火焰紋章:風花雪月》,我之前一直在寫《哆啦A夢:牧場物語》的攻略,也沒有出一個正兒八經的評測,今天我們就來正經一評測一回。

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換句話說如果你是一個性格比較急躁的玩家,那麼你買下了這款遊戲無疑對你來說是一種折磨,大雄幹事磨磨唧唧的動作你肯定會非常的不耐煩,但是最奇妙的是對於遊戲裡的時間來說卻是過的飛快,因為遊戲中的時間設定是一分鐘相當於現實世界的1秒鐘,常常你會發現很多事情都會有一個截止時間,再加上大雄的體力值設定會讓你頭疼不已,做什麼事情都要消耗體力,萬一耗盡了還要被強制送往醫院療養。

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換句話說如果你是一個性格比較急躁的玩家,那麼你買下了這款遊戲無疑對你來說是一種折磨,大雄幹事磨磨唧唧的動作你肯定會非常的不耐煩,但是最奇妙的是對於遊戲裡的時間來說卻是過的飛快,因為遊戲中的時間設定是一分鐘相當於現實世界的1秒鐘,常常你會發現很多事情都會有一個截止時間,再加上大雄的體力值設定會讓你頭疼不已,做什麼事情都要消耗體力,萬一耗盡了還要被強制送往醫院療養。

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所以你們進入遊戲的第一感覺就是明明覺得會有很多事情要做,但是卻有各種條條框框的去限制你做任何事情,不過這也是《牧場物語》系列的精髓,對於玩法來說其實有一個通則:就是在既定的條件內,讓自己手裡的事情運轉的更加高效。每一次對話,移動,體力值的消耗其實都需要考慮後續所帶來的影響,統籌好大局並且有計劃的進行才可以。

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在遊戲中需要通過一次次的摸索來找到最合理的工作效率,就像挖礦一樣,每層都有去往下一層的出口,你可以利用存檔的方式來節省大雄的體力。在遊戲中對於做事情要學會合理安排,最大化的獲得收益同時還要跟上游戲裡的突發事件和活動,簡單來說就是一定要掌控全局,當不清楚的時候可以利用存檔的方式多摸索幾次,走出經驗之後在繼續進行。

這款家喻戶曉的IP對系列作是一種提升

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在遊戲中需要通過一次次的摸索來找到最合理的工作效率,就像挖礦一樣,每層都有去往下一層的出口,你可以利用存檔的方式來節省大雄的體力。在遊戲中對於做事情要學會合理安排,最大化的獲得收益同時還要跟上游戲裡的突發事件和活動,簡單來說就是一定要掌控全局,當不清楚的時候可以利用存檔的方式多摸索幾次,走出經驗之後在繼續進行。

這款家喻戶曉的IP對系列作是一種提升

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不敢說對過去的《牧場物語》系列有多麼瞭解,但是過往的作品中人物角色大多以原創人物的形式出現並且編寫故事內容,但是與哆啦A夢這樣全球知名的IP進行聯動可以說是很少有的一次。

這樣的聯動好處顯而易見,人物設定每個人都很清楚無需在額外添加原創內容,而玩家也能很快熟知角色。

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而本作的故事設定就發生在大雄一行人醒來之後發現身在萬物鎮,但是因為哆啦A夢身上的大量法寶遺失在了隧道當中,所以為了找到回家的方法,只能遵守鎮裡的規定“必須工作才能留下”,之後大雄就在鎮子裡從蘭奇這裡接受了牧場的工作,整個《牧場物語》的故事就此展開。

堆積如山的工作和觸發事件,提高效率才能玩下去

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堆積如山的工作和觸發事件,提高效率才能玩下去

《哆啦A夢牧場物語》評測,年度最慘苦力野比大雄,節奏慢也燒肝

相信初次玩牧場物語的人,在認真玩了幾小時之後心裡肯定都會有這樣的想法:“這遊戲瞎雞兒玩是真的玩不通關!”整個遊戲玩法我想應該不用細說,主要就是通過完成牧場中的各種工作,然後獲得作物換取金錢,之後進行農具、建築等等的物品進行升級讓你的收益增長,或者是製作出其他類型的物品等等。

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但你看描述十分簡單,真正玩起來會發現事情是越弄越多,從耕地、澆水施肥、挖礦、砍樹、釣魚抓蟲,還要與NPC建立好感度,然後觸發劇情拿到關鍵性的道具,而且鎮子上的活動或者比賽也要去參加,偶爾還有一些委託任務需要你去完成。

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《哆啦A夢:牧場物語》對於佛系玩家來說其實很不友好,但是如果你是《牧場物語》的老玩家,這一作應該能很快適應。整個遊戲的每一件事情基本都按照規律和步驟來完成,從最簡單的種田開始,你需要耕地、播種、澆水、施肥、收穫、買賣再到賺錢,這一整套流程沒有捷徑可走,需要的就是一直肝下去。

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換句話說如果你是一個性格比較急躁的玩家,那麼你買下了這款遊戲無疑對你來說是一種折磨,大雄幹事磨磨唧唧的動作你肯定會非常的不耐煩,但是最奇妙的是對於遊戲裡的時間來說卻是過的飛快,因為遊戲中的時間設定是一分鐘相當於現實世界的1秒鐘,常常你會發現很多事情都會有一個截止時間,再加上大雄的體力值設定會讓你頭疼不已,做什麼事情都要消耗體力,萬一耗盡了還要被強制送往醫院療養。

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所以你們進入遊戲的第一感覺就是明明覺得會有很多事情要做,但是卻有各種條條框框的去限制你做任何事情,不過這也是《牧場物語》系列的精髓,對於玩法來說其實有一個通則:就是在既定的條件內,讓自己手裡的事情運轉的更加高效。每一次對話,移動,體力值的消耗其實都需要考慮後續所帶來的影響,統籌好大局並且有計劃的進行才可以。

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在遊戲中需要通過一次次的摸索來找到最合理的工作效率,就像挖礦一樣,每層都有去往下一層的出口,你可以利用存檔的方式來節省大雄的體力。在遊戲中對於做事情要學會合理安排,最大化的獲得收益同時還要跟上游戲裡的突發事件和活動,簡單來說就是一定要掌控全局,當不清楚的時候可以利用存檔的方式多摸索幾次,走出經驗之後在繼續進行。

這款家喻戶曉的IP對系列作是一種提升

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不敢說對過去的《牧場物語》系列有多麼瞭解,但是過往的作品中人物角色大多以原創人物的形式出現並且編寫故事內容,但是與哆啦A夢這樣全球知名的IP進行聯動可以說是很少有的一次。

這樣的聯動好處顯而易見,人物設定每個人都很清楚無需在額外添加原創內容,而玩家也能很快熟知角色。

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而本作的故事設定就發生在大雄一行人醒來之後發現身在萬物鎮,但是因為哆啦A夢身上的大量法寶遺失在了隧道當中,所以為了找到回家的方法,只能遵守鎮裡的規定“必須工作才能留下”,之後大雄就在鎮子裡從蘭奇這裡接受了牧場的工作,整個《牧場物語》的故事就此展開。

堆積如山的工作和觸發事件,提高效率才能玩下去

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相信初次玩牧場物語的人,在認真玩了幾小時之後心裡肯定都會有這樣的想法:“這遊戲瞎雞兒玩是真的玩不通關!”整個遊戲玩法我想應該不用細說,主要就是通過完成牧場中的各種工作,然後獲得作物換取金錢,之後進行農具、建築等等的物品進行升級讓你的收益增長,或者是製作出其他類型的物品等等。

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但你看描述十分簡單,真正玩起來會發現事情是越弄越多,從耕地、澆水施肥、挖礦、砍樹、釣魚抓蟲,還要與NPC建立好感度,然後觸發劇情拿到關鍵性的道具,而且鎮子上的活動或者比賽也要去參加,偶爾還有一些委託任務需要你去完成。

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"

從7月中旬開始想必大家在遊戲上會感覺忙到飛起,不僅LOL的雲頂之弈更新了,此外switch上也發售了兩款大作《哆啦A夢:牧場物語》以及《火焰紋章:風花雪月》,我之前一直在寫《哆啦A夢:牧場物語》的攻略,也沒有出一個正兒八經的評測,今天我們就來正經一評測一回。

這款模擬經營的遊戲可以說是爭議頗多,有人認為不能結婚沒了牧場物語的靈魂,但有人覺得這一作其實還挺有意思的,畢竟大雄007的工作制不是再和你開玩笑。那麼《哆啦A夢:牧場物語》對於我來說,到底是怎樣看待的呢?

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所以看似慢節奏的遊戲實則一點都不佛系,絕對是重度肝硬化遊戲。活多掙的少,體力值還限定,做事還要有計劃,為什麼寫到這裡越來越覺得有點像我們現在的生活呢?

重度肝硬化遊戲可以治癒你的急躁性格

如果你想著這款遊戲能幫你打法時間,恭喜你選對了,同時如果性格偏急躁一點玩家也建議你在遊戲中多多磨練自己。通過遊戲中的不同工作,一點點的積累收穫與成績,往往個人的成就感容易被凸顯,這對於網絡遊戲的快節奏來說這樣的遊戲雖然忙碌但仍不失為一種慢節奏。

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堆積如山的工作和觸發事件,提高效率才能玩下去

《哆啦A夢牧場物語》評測,年度最慘苦力野比大雄,節奏慢也燒肝

相信初次玩牧場物語的人,在認真玩了幾小時之後心裡肯定都會有這樣的想法:“這遊戲瞎雞兒玩是真的玩不通關!”整個遊戲玩法我想應該不用細說,主要就是通過完成牧場中的各種工作,然後獲得作物換取金錢,之後進行農具、建築等等的物品進行升級讓你的收益增長,或者是製作出其他類型的物品等等。

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但你看描述十分簡單,真正玩起來會發現事情是越弄越多,從耕地、澆水施肥、挖礦、砍樹、釣魚抓蟲,還要與NPC建立好感度,然後觸發劇情拿到關鍵性的道具,而且鎮子上的活動或者比賽也要去參加,偶爾還有一些委託任務需要你去完成。

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而這些所有的內容是建立在為數不多的時間之內,同時還有100點體力值的限定(可以恢復),所以你需要有一個詳細的規劃,利用好每一秒的時間,如果你本身沒有計劃的去做事,你會發現除了遊戲時間過的飛快之外,其他的基本一事無成更不要說掙錢了。

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所以看似慢節奏的遊戲實則一點都不佛系,絕對是重度肝硬化遊戲。活多掙的少,體力值還限定,做事還要有計劃,為什麼寫到這裡越來越覺得有點像我們現在的生活呢?

重度肝硬化遊戲可以治癒你的急躁性格

如果你想著這款遊戲能幫你打法時間,恭喜你選對了,同時如果性格偏急躁一點玩家也建議你在遊戲中多多磨練自己。通過遊戲中的不同工作,一點點的積累收穫與成績,往往個人的成就感容易被凸顯,這對於網絡遊戲的快節奏來說這樣的遊戲雖然忙碌但仍不失為一種慢節奏。

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另外,要交代清楚的就是此作雖然慢節奏但還是有重複性的作業,因為遊戲的性質無法避免這一情況的出現,除此之外此作不能聯機是最大的遺憾,不然帶妹一起種種田抓抓魚還是十分休閒的。

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從7月中旬開始想必大家在遊戲上會感覺忙到飛起,不僅LOL的雲頂之弈更新了,此外switch上也發售了兩款大作《哆啦A夢:牧場物語》以及《火焰紋章:風花雪月》,我之前一直在寫《哆啦A夢:牧場物語》的攻略,也沒有出一個正兒八經的評測,今天我們就來正經一評測一回。

這款模擬經營的遊戲可以說是爭議頗多,有人認為不能結婚沒了牧場物語的靈魂,但有人覺得這一作其實還挺有意思的,畢竟大雄007的工作制不是再和你開玩笑。那麼《哆啦A夢:牧場物語》對於我來說,到底是怎樣看待的呢?

遊戲節奏看似緩慢實則非常忙(shao)碌(gan)

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《哆啦A夢:牧場物語》對於佛系玩家來說其實很不友好,但是如果你是《牧場物語》的老玩家,這一作應該能很快適應。整個遊戲的每一件事情基本都按照規律和步驟來完成,從最簡單的種田開始,你需要耕地、播種、澆水、施肥、收穫、買賣再到賺錢,這一整套流程沒有捷徑可走,需要的就是一直肝下去。

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換句話說如果你是一個性格比較急躁的玩家,那麼你買下了這款遊戲無疑對你來說是一種折磨,大雄幹事磨磨唧唧的動作你肯定會非常的不耐煩,但是最奇妙的是對於遊戲裡的時間來說卻是過的飛快,因為遊戲中的時間設定是一分鐘相當於現實世界的1秒鐘,常常你會發現很多事情都會有一個截止時間,再加上大雄的體力值設定會讓你頭疼不已,做什麼事情都要消耗體力,萬一耗盡了還要被強制送往醫院療養。

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所以你們進入遊戲的第一感覺就是明明覺得會有很多事情要做,但是卻有各種條條框框的去限制你做任何事情,不過這也是《牧場物語》系列的精髓,對於玩法來說其實有一個通則:就是在既定的條件內,讓自己手裡的事情運轉的更加高效。每一次對話,移動,體力值的消耗其實都需要考慮後續所帶來的影響,統籌好大局並且有計劃的進行才可以。

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在遊戲中需要通過一次次的摸索來找到最合理的工作效率,就像挖礦一樣,每層都有去往下一層的出口,你可以利用存檔的方式來節省大雄的體力。在遊戲中對於做事情要學會合理安排,最大化的獲得收益同時還要跟上游戲裡的突發事件和活動,簡單來說就是一定要掌控全局,當不清楚的時候可以利用存檔的方式多摸索幾次,走出經驗之後在繼續進行。

這款家喻戶曉的IP對系列作是一種提升

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不敢說對過去的《牧場物語》系列有多麼瞭解,但是過往的作品中人物角色大多以原創人物的形式出現並且編寫故事內容,但是與哆啦A夢這樣全球知名的IP進行聯動可以說是很少有的一次。

這樣的聯動好處顯而易見,人物設定每個人都很清楚無需在額外添加原創內容,而玩家也能很快熟知角色。

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而本作的故事設定就發生在大雄一行人醒來之後發現身在萬物鎮,但是因為哆啦A夢身上的大量法寶遺失在了隧道當中,所以為了找到回家的方法,只能遵守鎮裡的規定“必須工作才能留下”,之後大雄就在鎮子裡從蘭奇這裡接受了牧場的工作,整個《牧場物語》的故事就此展開。

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所以看似慢節奏的遊戲實則一點都不佛系,絕對是重度肝硬化遊戲。活多掙的少,體力值還限定,做事還要有計劃,為什麼寫到這裡越來越覺得有點像我們現在的生活呢?

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如果你想著這款遊戲能幫你打法時間,恭喜你選對了,同時如果性格偏急躁一點玩家也建議你在遊戲中多多磨練自己。通過遊戲中的不同工作,一點點的積累收穫與成績,往往個人的成就感容易被凸顯,這對於網絡遊戲的快節奏來說這樣的遊戲雖然忙碌但仍不失為一種慢節奏。

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另外,要交代清楚的就是此作雖然慢節奏但還是有重複性的作業,因為遊戲的性質無法避免這一情況的出現,除此之外此作不能聯機是最大的遺憾,不然帶妹一起種種田抓抓魚還是十分休閒的。

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而且有哆啦A夢這個IP的加成,想必沒有妹子會去拒絕一款畫風這麼可愛的遊戲吧(藍胖子賽高)?

最後來總結一下游戲的適用人群吧,《哆啦A夢:牧場物語》偏向喜歡嘗試多元化遊戲的玩家,《牧場物語》的粉絲,休閒遊戲玩家以及喜愛嚐鮮的玩家,如果是雲玩家不建議看別人直播因為會很無聊。

好了,關於《哆啦A夢:牧場物語》就聊到這裡,不知道大家是如何看待這款遊戲的,下方評論區留言我們一起討論。

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