從經濟上分析,談談這次削弱的方式!

很多人吐槽這次改動實在太坑,有人覺得過分,有人覺得不夠狠,都是從遊戲內容出發的,很少人會深刻的考慮經濟賬。而樓主從經濟出發,為大家分析一下到底為什麼要這麼改?

從經濟上分析,談談這次削弱的方式!

1 為什麼遭到削弱的大部分是基礎卡牌?

從經濟上分析,談談這次削弱的方式!

在暴雪口中的原因:出場率太高了,這些基礎卡牌在卡組中的位置不可動搖。因為基礎卡牌不退環境,出場率極高的基礎卡讓環境變得沒有新鮮感,退環境也失去了意義。這無疑是個原因,但只是之一!

從經濟上分析,談談這次削弱的方式!

從經濟上來說,基礎卡如果過於強力,導致它們在卡組中總佔據一定的席位,就變成了新卡在卡組中的位置變少了,重要性也降低了。那新卡包是不是也會賣得少了?答案是肯定的!削弱基礎卡可以一勞永逸,既解決了眼前平衡性的問題,也解決了以後賣卡包的問題,何樂而不為?

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2 為什麼不對終極感染動刀?

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我們先看一組有趣的數據:不久前,爐石國服玩家達到了7000萬,每個玩家因此獲得3個卡包。換言之,全球4個服務器,可能玩家數量在3億左右。各種德如此盛行,我們考慮50%的玩家都有兩張終極感染(不管是卡包開的還是合成的),也就是全球有3億張終極感染。

紫卡的費用是400塵(不考慮金卡了,400塵就算保底估計),兩張800塵。

平均一個卡包能分解多少塵?很難估算,就拿平均100塵算吧(保守估計了,因為一般得有紫卡才能分出100塵或以上),那800塵平均就是8個卡包。一個卡包的平均價格大概8元人民幣(按40包328算),8個卡包就是64元。我們取整,按50元算吧。

好了,從上面幾個數據得出結論:如果終極感染被修改,原塵返還,暴雪大概損失75億人民幣,按現在匯率算,去掉零頭,就是10億美金。當然其中還有上稅,代理分紅,活躍玩家遠少於公佈玩家數字等等因素,但怎麼也不會少於2億美金。

請問2億美金是多少人一輩子加起來的收入?不過削弱一張終極感染而已!

估計您是老闆,您也儘可能不要去削弱一張很多人手中都有的紫卡!(不熱門的紫卡價值就會低得多)

3 那有人又問了,魚人領軍也是一張紫卡,為什麼遭到削弱了?

從經濟上分析,談談這次削弱的方式!

這就得從之前的阿爾薩斯攻略說起了:九職業魚人過阿爾薩斯!

從經濟上分析,談談這次削弱的方式!

這次暴雪出一個免費的冒險模式,明顯也是帶有目的性的,那就是卡不全的玩家,很難全通阿爾薩斯,這就必須去合成某些卡牌,而這些卡牌多數都是傳說級的,費用都不低,BB可算是用心良苦。

但暴雪慌了!本來一個皮膚可以吸引多少人合卡過阿爾薩斯的?(阿爾薩斯的難度大家有目共睹,真的不容易,暴雪也是用心設計了)現在TM魚人全過?

一張魚人領軍導致的經濟損失何止上面計算的2億美金!為了避免以後還有N個2億美金的損失,魚人領軍只有犧牲你了。

4 話說回頭,作為一個公司,從經濟出發考慮是無可厚非的,起碼暴雪不是一個黑心公司(比起國內各種頁遊近似於行騙的行為,比起某隻南極的動物我覺得良心百倍了)。

從經濟上分析,談談這次削弱的方式!

無論一個公司多有文化,宗旨多麼了不起,沒有經濟基礎都是白搭。如何在經濟和宗旨之間找一個平衡點,甚至做到相輔相成,才是成功之道。

爐石傳說卡組推薦 (爐石傳說核心玩家群:123862980)

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