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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


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▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

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街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

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在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》劇情帶來極強的沉浸感

3.0新世界被稱為《食之契約》史上最大更新,從世界觀到戰鬥系統都將為玩家帶來全新體驗。遊戲在開篇首次加入四條劇情線,分別是烤鴨線、紅酒牛排線、B52線、米飯線,四選一的劇情模式,為後續的劇情走向開啟更多可能。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》劇情帶來極強的沉浸感

3.0新世界被稱為《食之契約》史上最大更新,從世界觀到戰鬥系統都將為玩家帶來全新體驗。遊戲在開篇首次加入四條劇情線,分別是烤鴨線、紅酒牛排線、B52線、米飯線,四選一的劇情模式,為後續的劇情走向開啟更多可能。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》劇情帶來極強的沉浸感

3.0新世界被稱為《食之契約》史上最大更新,從世界觀到戰鬥系統都將為玩家帶來全新體驗。遊戲在開篇首次加入四條劇情線,分別是烤鴨線、紅酒牛排線、B52線、米飯線,四選一的劇情模式,為後續的劇情走向開啟更多可能。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》3.0開篇更新了四選一的劇情模式

作為一款二次元手遊,《食之契約》這次還與知名IP魔卡少女櫻深度聯動。小櫻與小可將變身新的饗靈角色——櫻花茶與瑞士捲加入遊戲,緹爾菈美食大家族又迎來新的萌系美食。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》劇情帶來極強的沉浸感

3.0新世界被稱為《食之契約》史上最大更新,從世界觀到戰鬥系統都將為玩家帶來全新體驗。遊戲在開篇首次加入四條劇情線,分別是烤鴨線、紅酒牛排線、B52線、米飯線,四選一的劇情模式,為後續的劇情走向開啟更多可能。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》3.0開篇更新了四選一的劇情模式

作為一款二次元手遊,《食之契約》這次還與知名IP魔卡少女櫻深度聯動。小櫻與小可將變身新的饗靈角色——櫻花茶與瑞士捲加入遊戲,緹爾菈美食大家族又迎來新的萌系美食。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》3.0推出魔卡少女櫻聯動角色

此外,全新戰鬥系統的推出,也將讓吃貨間的戰鬥更加熱血:新增工會間對戰玩法,PVP模式將滿足更多玩家的戰鬥需求。

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食物,作為人類生存的必需品,在日常生活中扮演著必不可少的角色。而在遊戲中,食物同樣是不可或缺的存在。

回顧遊戲過去幾十年的發展歷程,隨著題材、劇情、玩法的不斷豐富,食物在遊戲中的角色也在不斷進化。還記得那些經典的遊戲美食嗎?三國志裡的烤鴨、大力水手裡的菠菜、超級瑪麗裡的蘑菇……一開始,食物在遊戲中大多隻是作為劇情背景,或是揹包裡的回血道具;後來逐漸開始融入主線任務,甚至一些核心玩法都要藉助食物來實現。

發展到今天,在國內第一款美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,食物則化身成為人形饗靈,堅強的辣炒年糕小姐、溫柔的北京烤鴨boy、霸氣的小龍蝦先生……在遊戲中,他們既是能撫慰人心的夥伴,更是可靠的戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》饗靈形象各異,性格也很不同

你看,食物在遊戲中的進化從來沒有停止,這或許正是遊戲世界永遠保持新鮮魅力的原因之一。

街機時代:食物作為補血道具存在

在街機時代,遊戲對食物“充飢、給人補充能量”的現實功能加以發揮,多將食物作為遊戲人物的補血道具來使用。

比如經典街機遊戲《暴力克星》中,售貨機中的易拉罐就是補血道具;《快打旋風》裡各式各樣的豐盛美食也可以用來補血:雞肉、烤鴨、牛排、烤肉.... 還有《圓桌武士》中的雞肉、蔬菜沙拉和水果籃子,《變身忍者》裡的牛排、雞腿等等。食物的補血效果,往往與體積大小、數量多少、美味程度相關,玩家也總是要多揣點食物在身上才有安全感。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《圓桌武士》中的食物道具


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《快打旋風》裡的食物


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《三國志2》裡的烤雞


在這一時期,食物還只是體現其最原始的功能:補充能量,在遊戲中也只是作為輔助道具出現。此後,食物的這一原始功能被進一步發揮,被賦予了回藍、縮短時間、加人物屬性等更多增益功能,而將食物作為能量補充道具的使用方式,也一直延續到今天。

網遊時代:食物開始更深的融入核心玩法中

在網遊時代,更多新題材、新玩法遊戲出現,越來越多的遊戲開始將食物作為主題,甚至藉助食物實現核心玩法。

如曾經風靡一時的休閒觸屏遊戲《切水果》:面對屏幕上不斷飛過的水果,玩家需要通過滑動手勢,一次性“切開”儘可能多的水果;市面上眾多的消消樂遊戲中,顏色豔麗、造型簡單可愛的水果、蛋糕,也是最常被使用的消除元素之一;以餐廳經營、食物烹飪等為主題的遊戲也受到歡迎,經典的如《星露穀物語》、《煮糊了1》、《煮糊了2》等等。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《煮糊了2》


推出過《奧丁領域》、《龍之皇冠》遊戲公司香草社,也因在遊戲中對於美食的完美呈現而聞名。除了打造出的食物在美術表現上極致精美,在其遊戲的玩法系統中,食物也佔了相當核心的地位。《奧丁領域》中,玩家需要通過收集食材和魔法硬幣,才能在餐廳中享用各種美食,而吃飯是這款遊戲中玩家獲得經驗的主要來源。

這一時期,食物開始在遊戲中被賦予了更多功能和意義,但整體仍然是遊戲背景的一部分。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《奧丁領域》


二次元時代:當食物有了自我

近兩年二次元遊戲大熱,隨之而來的擬人化風潮同樣刮到了食物界。在這一時期,食物在遊戲中的角色發生了質的變化:開始擁有人設,成為了遊戲劇情的主角。

在美食擬人冒險經營手遊《食之契約》中,北京烤鴨、牛奶、紅茶、臘八粥、小龍蝦……這些耳熟能詳的美食擁有了人的外形和思想,化身令人耳目一新的“饗靈”。

高顏值的外表下,每個饗靈擁有獨特的人物氣質與個性:北京烤鴨是文質彬彬的青年,法式鵝肝是優雅溫柔的年輕女子,小龍蝦是霸氣凌厲的少年,臘八粥則是和善可愛的少女……在玩家經營餐廳與保衛世界的過程中,這些饗靈就是最好的夥伴與戰友。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的法式鵝肝


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的北京烤鴨


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》中擬人化的臘八粥


食之契約3.0最大更新: 新劇情+新饗靈+全新戰鬥系統

當食物在遊戲中有了自我,也為劇情設定與玩法系統開啟了更多可能。《食之契約》裡的玩家可以通過戰鬥和餵食來增加與饗靈之間的親密度,在最新推出的食之契約3.0新世界中,不同的饗靈還關聯了不同的劇情線。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》劇情帶來極強的沉浸感

3.0新世界被稱為《食之契約》史上最大更新,從世界觀到戰鬥系統都將為玩家帶來全新體驗。遊戲在開篇首次加入四條劇情線,分別是烤鴨線、紅酒牛排線、B52線、米飯線,四選一的劇情模式,為後續的劇情走向開啟更多可能。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的


食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》3.0開篇更新了四選一的劇情模式

作為一款二次元手遊,《食之契約》這次還與知名IP魔卡少女櫻深度聯動。小櫻與小可將變身新的饗靈角色——櫻花茶與瑞士捲加入遊戲,緹爾菈美食大家族又迎來新的萌系美食。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》3.0推出魔卡少女櫻聯動角色

此外,全新戰鬥系統的推出,也將讓吃貨間的戰鬥更加熱血:新增工會間對戰玩法,PVP模式將滿足更多玩家的戰鬥需求。

食物在遊戲的進化史 饗靈是如何一步一步佔據人心的

▲《食之契約》3.0新增工會間對戰玩法

《食之契約》上線至今,各種美食化身而成的饗靈在玩家心中魅力不減,除了高顏值又新奇的擬人形象,其鮮活、立體的人設更是關鍵。此次在3.0新世界版本中,不斷深入、完善的劇情線,不斷豐富的饗靈陣容,更多互動玩法的加入,都將在每個料理御侍與饗靈之間譜寫出全新的故事,緹爾菈大陸上的美食之戰,正在更加精彩。

相信未來,遊戲美食的進化仍將繼續,也將帶給我們更多驚喜。

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