紀元1800評測:在錯綜複雜的階層和矛盾中,品味別樣的時代藝術。

三年前,《紀元》系列帶我們去太空馳騁了一番,在月球表面暢想未來。三年後的今天,《紀元》系列再次出發,重溫工業革命時期的獨特藝術。


· 既可遠觀又可近賞的動態油畫,在交錯的矛盾中盡顯時代藝術。

毫不誇張的說,《紀元1800》的載入畫面每一副都彰顯著時代的氣息,衣著優雅的上層人士在街頭大打出手,在那個處處都在變革的時期,人類文明也在逐漸擺脫野蠻的影子,衣著和行為的矛盾衝突,便是這個時期的產物。

紀元1800評測:在錯綜複雜的階層和矛盾中,品味別樣的時代藝術。

遊戲加載插畫

喧囂忙碌的運載碼頭,衣著靚麗的貴婦和扛著水果的水手形成鮮明對比,不同階層的人們混雜在一起做著各自的事情。收起船帆的桅杆和繩索成為了碼頭的一道風景線。載入畫面的每一副插畫,都可以讓人駐足欣賞,為之讚歎。

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遊戲加載插畫

《紀元1800》畫面的衝突不僅於此,還體現在遊戲之中,不同階級的島民會擁有不同的居民建築,階層越高,建築越華麗美觀,然而由於遊戲的設定,華麗和簡陋卻必須共存。一旦玩家為了美觀而放棄低階層的居民建築,整個的遊戲也離結束不遠了,脫離了任何一個模塊,玩家的遊戲帝國都將土崩瓦解。

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然而,當你拉近鏡頭細看每一個街頭和田野時,階層的違和感又會蕩然無存,因為一切都融合的非常自然,整個畫面又彷彿渾然一體。玩家建造的小世界就好像加載畫面裡表現的那樣,儘管個體之間格格不入,卻並未有絲毫的違和感。

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· 循序漸進的多維度思考:模擬經營?事情沒有你想象的那麼簡單。

《紀元》系列遊戲向來不是單純的模擬經營遊戲,《紀元1800》也是如此,在建造模擬經營的"假象"背後,是育碧的一個"陰謀",它帶給玩家的不僅僅是建造,更多的是多維度的思考。

工業革命的大背景下,給《紀元1800》帶來了許多新的遊戲元素,不同階級的人種衍生出了不同的建造樹和產業鏈,在交錯的產業鏈下,玩家需要考慮的就不僅僅是怎麼佈局建築才能更美觀的問題了。

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如何能在錯雜的階級關係和產業經濟中找到平衡發展的路子,需要玩家花費不少功夫,為了不被別人扼住咽喉,玩家需要不停地奔波週轉於進出口貿易和外交。稍有閒暇,玩家也常常會因為生產不了啤酒花而焦頭爛額,佈局影響到了治安消防而四處起火,偶爾還要去麥田裡找農民工,森林裡找狗熊,身心俱疲卻不能有絲毫懈怠。

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儘管階級關係錯綜複雜,外交局勢瞬息萬變,伺候著島民的同時還要開疆拓土,但這麼多的內容在遊戲裡,卻並不顯得那麼雜亂無章。

遊戲在設計上的妙處就體現於此,《紀元1800》通過劇情的引導,一層一層的向玩家展現更復雜的遊戲元素,以居民不同的階層來逐漸解鎖對應的產業和更多的玩法,環環相扣。儘管對新手的引導並不盡如人意,大多時候還是需要玩家摸索,但是遞進的遊戲內容也給了玩家探索和適應的時間。

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· 昇華遊戲品質的細節設計。

《紀元1800》的遊戲內容從基礎開始遞進,層次分明,每一個層次都會有非常細膩的遊戲設計。第一個細節便是不同階層的居民,卻同樣對生活品質有著更高的追求。遊戲中的居民分為五個階層:農民、工人、工匠、工程師和投資人。

我們選取其中三個階層的人,用他們的飲食複雜度做一個簡單的比較。農民:以魚肉和烈酒為主; 這兩樣食物的生產成本低,工序簡單,甚至不需要太多的加工。

紀元1800評測:在錯綜複雜的階層和矛盾中,品味別樣的時代藝術。

農民飲食

工匠:比農民高了兩個階層,飲食便發生了翻天覆地的變化,以朗姆酒和啤酒為主,還有面包、香腸、罐頭等食物。這些食物需要一定的加工,並且生產啤酒需要的啤酒花在很多出生島嶼並沒有生產地,因此,而社會地位的不同,也讓工匠階層的生活飲食更加豐富,生活品質較高,當然為了保證工匠的生活品質,玩家也需要花費更多的精力。

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工匠飲食

投資人:作為遊戲中最高的階層,投資人的飲食便顯得高貴優雅了許多,咖啡巧克力和香檳無不透露著上層人士的氣息。而雪茄就更不用說了,在當時的社會,也是隻有少部分人才可以享受的,然而少部分的上層人士聚集著大量的資產,因此,為了滿足投資人這個階層的奢侈追求,殖民擴張在所難免。

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投資人飲食

遊戲用這樣的人物設定為我們闡述了工業革命時期的社會人文。而在遊戲的其他方面,也都透露著細節。遊戲中,不同島嶼的擁有者(AI)也都各自"心懷鬼胎",這些資本家們不會因為你的一味討好而對你傻瓜式的友好,反而需要玩家花費心思去揣測和提防這些AI的動機。稍有不慎,便是一場你死我活的貿易之戰或者殖民掠奪。

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遊戲中還有各種各樣的細節設計,必須連在一起的耕地,不同作物需要不同的地理環境,遊戲中城鎮裡的鐘表時間也和真實時間同步……這些遊戲細節設計,將一個工業時代的龐大世界觀和時代背景以非常容易接受和具有故事趣味性的方式講述給了玩家。


結語:

毫不誇張的說,《紀元1800》與前作相比,又一次刷新了RTS遊戲的創造性和表現力。遊戲結合了太多超乎想象的內容和細節,通過劇情和玩法又將玩家帶入到了一個活靈活現的工業革命時代。遊戲的核心玩法雖然雖然沒有很多的亮點,但在遊戲大背景的包裝之下,玩家在體驗傳統RTS遊戲的同時,也可以享受遊戲帶給我們的時代藝術。《紀元1800》是一款細膩的遊戲,但是在引導部分確實過於自信,遊戲的引導部分與劇情故事結合,常常會讓玩家陷入迷茫,花費大量的時間去摸索。

《紀元》系列遊戲內容,貫穿古今將來,而《紀元1800》的出現,也讓這個系列遊戲多了耐人尋味的一面。

紀元1800評測:在錯綜複雜的階層和矛盾中,品味別樣的時代藝術。

紀元1800

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