指尖江湖一款遊戲做了整整五年?玩家聽了流淚,豬場聽了沉默

雖然作為劍三玩家對於郭煒煒的鴿子本性並不感到意外,但自從劍網三宣佈將推出手遊《指尖江湖》之後至今已經五載有餘,不禁讓人感慨:“煒,我的孩子都五歲了,你倒是趕緊把手遊給我“生”出來啊!”,更有玩家誇張地玩梗“爺爺 爺爺!你玩的遊戲手遊公測啦!”

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讓我們反觀業內的另一個“勞模”代表——豬場,少說一年也能給你整出來四五十個遊戲,不怕你不愛,就怕你不來。人丁磊老師說養豬就養豬!說做遊戲就做遊戲!分分鐘拿出一百個寶貝甩在用戶臉上。

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阿煒你再看看你自己!雖然減肥成功了,卻是不像豬了,但在這種競爭力極大的過呢市場下,手遊市場日益白熱化的階段,就連網易這種大廠都開始走多點開花的路線了,你為什麼仍然在一心一意的搗鼓自己的武俠情懷?真的是公司不急用戶急啊!

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不過說實話,量產雖然非常有鄭翰立,但這樣的看起來雷聲大,其實雨點兒還是挺小的,很多量產廠商的作品都存在曇花一現的問題。畢竟當今市場如此龐大,玩家的要求又日益精進,如果不能保證質量只顧及數量,絕非長久之計。

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《劍網3》作為國內一款老牌的IP,擁有著非常穩定且龐大的粉絲基礎,靠的正是他們數十年如一日的努力付出和認真態度。如今《指尖江湖》雖然一再拖延,但每個劍三er都打心底裡相信,這五年的時間開發團隊一定付出了很多心血和汗水,五年都已經等了,再等幾天,也沒有毛病。

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筆者自己作為一個劍三骨灰玩家,敢拍著胸脯驕傲地說在劍三玩家之間,有一種任何其他遊戲都無法比擬的歸屬感,多少個“死活A不掉”的親友,多少個“愛恨交加”的對手,多少個“此生惟你”的獅虎虎、徒弟弟,我能A掉遊戲,但卻A不掉這個江湖......大家都知道劍三是慢性子,我們也願意相信與其等來一個漏洞百出的半成品,不如期待一個出道即巔峰的大作,出道即巔峰,也是當時我們面對某唱見時,給gww的定位不是嗎。

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JJC玩法大受好評

從前面幾次《指尖江湖》內測的反應來看,這五年開發組確實下了不少心血,把很多端遊裡經典的玩法和設定都美好地延續了下來,讓每一個熱愛劍三、熱愛武俠的玩家都能立刻有一種久違熟悉的感覺。

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《指尖江湖》通過讓玩家成為門派弟子這樣一種方式,將端遊之中,20年前不曾延伸過的劇情和場景娓娓道來,將遊戲的世界觀和文化氛圍再一次溫暖的帶進每一個用戶的心中。和端遊一樣,這裡歡迎熱血的PVP玩家,接受zqsg(真情實感)的劇情玩家,照顧灑脫的風景黨玩家,尊重這個大江湖裡每一個小可愛,可能這就是“指尖江湖”四個字的含義吧。

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除此之外,《指尖江湖》還繼承了《劍網3》的最大優點——不用氪金!要知道,雖然是點卡收費,但在劍三之中不僅有15元點卡玩六年、720點卡無限循環之類的大神存在,也有收藏囤積外觀的發財黨的傳奇,要知道像那些個五紅六紅,六翼披風到現在可都是“海景房”級別的價值!放眼任何一款遊戲,都難以找到劍三這種的遊戲環境。

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和端遊如出一轍的良心裝備系統


在《指尖江湖》中,無論是JJC玩法還是劇情玩法,都十分完美的避開了手遊之中“充錢即變強”的誤區,著實是手遊市場中的一股清流!

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精緻的畫面

4月18日,指尖江湖內測開啟,gww正式承諾遊戲將在第二季度全面上限,我們發現,這樣一款鴿了五年之久的遊戲,帶給我們的並不是久別的失望和怨念,反而是重逢的喜悅和期待!玩家們並不在意自己已經等了五年,他們甚至已經習慣於玩梗。那些花樣百出的催促,友善的吐槽彷彿只是對一位許久未見的友人的埋怨和思念。

指尖江湖一款遊戲做了整整五年?玩家聽了流淚,豬場聽了沉默

完美的武俠設定、精緻的國風質感、經典的端遊玩法、創新的精彩劇情,所有這些都是《指尖江湖》準備展示給我們的驚喜,反正五年已經是讓我們等過去了(哪怕再來五年,大不了我們錘死GWW!),等它正式上線的時候箇中精彩還需我們親自前往尋覓一番!總之,我相信暗香亦有佳人賞,《指尖江湖》一定會不負我們的期待。

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