黑暗之魂3全類型補正數據分析 黑魂3補正是什麼意思

黑暗之魂 A-RPG 物理 武器 3DMGAME 2017-06-24

以下為正文:

補正基礎知識

最近樓主詳細的測試了一下各類武器質變的成長曲線。

使用長劍作為測試對象,分別測試了長劍所有質變的:

力量成長,敏捷成長,智力成長,信仰成長,幸運成長。

同時也測試了幾把成長曲線比較奇特的特殊武器。

這裡彙總和大家分享一下。

首先我們先說一下武器補正是什麼。

以混沌流放者為例。

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可以看到混沌流放者的“能力加成”為 B D A A,這就是所謂的補正了。

力量補正為B,敏捷補正為D,智力補正為A,信仰補正為A。

那麼這個補正是怎麼計算的呢?屬性是怎樣通過補正提高武器面板的呢?

具體算法已經有帖子講過了,這裡就只簡單的說一下結論吧:

1. 補正值中S最高,A次之,然後是BCD……E當然是最低的。

2. 對於一般武器來說,力敏補正物理面板,智信補正屬性傷害(特例是雷電聖者雙叉槍,信仰同時補正物理面板和屬性傷害)。

3. 補正值是在基礎面板的基礎上進行乘積,也就是說基礎面板越高,補正能夠提高的攻擊力越高。

例如上圖中混沌流放者的火焰傷害面板169,智信補正就是在這個169的基礎上乘以補正係數。

因此同屬性下的A補正武器,不一定就比B補正武器的面板高,還需要看基礎面板。

例如月光大劍雖然只有B的智力補正,但是基礎魔傷面板很高,所以智力加點下攻擊力並不低。

4. 補正值在相應屬性達到99時,能夠發揮最大作用(例如敏捷補正在敏捷99時提高最多的攻擊力)

5. S補正表示補正最高(99屬性的情況下)可以使面板提高140%以上;A補正表示最高提高100%-140%之間;B補正75%-100%;C補正50%-75%;D補正25%-50%;E補正小於25%。

5. 強化武器在提高武器基礎面板的同時,還能夠提高補正係數。一般來說,武器+10之後,基礎面板可以提高1。8倍左右,補正係數可以提高1.4倍……例如100%的A補正武器,在+10之後可以變成140%的S補正武器。

6. 武器因為有補正的存在,隨著玩家屬性的提高,面板傷害也會越來越高……但是這個成長並不是線性的,而是一條曲線……例如厚重武器,力量10-40的時候成長最快,到60之後開始銳減,到80之後成長又開始提高。

這個曲線的設定使得各項屬性有了不同的“軟上限”和“瓶頸”。

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  • 黑暗之魂3專題

  • Dark Souls III
  • 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 平臺:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:動作角色扮演(ARPG)
  • 發售日期:2016年4月12日
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補正表格和成長分析

黑暗之魂3全類型補正數據分析 黑魂3補正是什麼意思

第一個表格:補正比率

表示全屬性達到多少的時候,可以吃掉多少補正。

第二個表格:補正成長率

表示每10點屬性全屬性的提高,可以吃掉多少補正。

可以發現:

A)99點屬性的時候,面板達到最大值,100%的補正都被吃掉了(這是當然的)。

B)0屬性的時候,沒有屬性加成0%(這也是當然的)。

C)對於大部分質變來說,屬性40以下的時候,補正成長率都很高(大於10%),超過之後就變成了個位數(5%)成長降低,收益減少……我們稱這種瓶頸為軟上限。

D)大部分的質變,補正成長曲線都非常近似,例如都是40屬性時75%,60屬性時85%……但是厚重,鋒利,熟練,暗都有不同。

跳過大家都不喜歡看的分析過程,下面直接說結論:

I)普通類

對於大部分質變武器(愚人,雷,結晶,祝福,血,毒,遊魂)以及非質變武器(包括未質變的可質變武器,以及大多數不可質變的武器)而言。

補正所對應的屬性在30以下時,補正成長最快(10點屬性吃掉25%補正);當屬性達到40時,補正達到瓶頸(75%)成長減緩(從20%變成5%);當屬性達到60時,成長再次減少(從5%變成2%);當屬性達到80時,成長奇蹟般的提高了(從3%變成了5%)。

因此,這類武器和質變的第一個軟上限是40,第二個軟上限是60,第三個“軟”上限是99。

由於力量雙持後可以有1.5倍的加成,因此對於雙持類武器而言,力量的軟上限為:27(雙持41),40(雙持60),66(雙持99)……如果只加到60力量而不是66,就會錯過5%的補正,比較虧。

結論:如果你想在120級下玩破碎刀,那麼最好的加點是力量27,敏捷60……那些11力量,80敏捷的破碎刀玩家是在搞笑。

II)厚重武器

厚重質變和鋒利質變的武器相對於普通類型的武器而言,補正成長都比較早熟,屬性20的時候,就能吃掉40%的補正,而且由於補正一般都集中到了力量(厚重)或敏捷(鋒利),因此非常適合開荒初期使用。

不同之處在於,厚重類武器在40力量時,成長回到了普通型的曲線(75%)。

因此厚重武器和普通型一樣,都是40,60,99的上限(雙持27,40,66)。

III)鋒利武器

和厚重武器不同,鋒利武器中期成長較慢,40敏捷時,補正只有72%;60敏捷時也達不到平均水平(85%);反而從60-80時開始瘋狂發力……敏捷到90時已經可以吃掉99%的補正,剩下9點都可以不用繼續加了。

可以發現40-60之間20點屬性提高的面板,還不如60-70之間10點屬性提高的面板多。

因此對於鋒利武器而言,敏捷的第一個軟上限為40,第二個軟上限為90。

結論:鋒利武器適合極敏加點,敏捷要麼就只點到40,要麼至少就點到70……60敏捷用鋒利武器實在是有些吃虧。因此,14力量,75敏捷用鋒利叢雲,要比29力量,60敏捷科學得多……適合破碎刀的27,60加點,並不適合鋒利洛直。

另:進行鋒利質變後(例如洛直ES力敏補正),力量補正E同樣會變成這種奇怪的成長型。

IV)熟練武器

熟練武器比較晚熟,40力敏時只有70%補正,60力敏時才恢復為普通型。

因此只推薦在力敏雙60的情況下使用熟練質變武器,很多武器的熟練武器在力敏雙40的情況下還不如鋒利武器面板高。

V)暗 / 混沌質變武器

暗變武器有力敏智信4系補正,力敏補正物理,智信補正屬性,其中力敏補正的成長曲線和普通型一模一樣。

不過智信補正就非常非常有意思了…………它非常的早熟。

30就是第一個軟上限,只需要30屬性,就可以吃掉80%的補正……打到其他質變70屬性下的效果。

50是第二個軟上限,50屬性可以吃掉91%的補正……之後每10點吃掉2%的補正,非常少,基本上沒有增加的必要了。

結論:暗變和混沌變的早熟特效,使得它們非常具有競爭力,這也是最近暗變武器非常流行的原因。

注:這裡使用了長劍進行測試,其他可質變武器也是一樣的。

但是這個補正曲線只代表“武器”,不代表法杖的法力加成,也不代表弓箭的補正類型。

本文為轉載,轉載地址,略有修改及刪減。

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