'槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?'

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《遺蹟:灰燼重生》的初次亮相是在去年的E3遊戲展上,這款以“魂like”為賣點的第三人稱射擊遊戲第一次出現在玩家面前時,掀起了不小的波瀾。“魂like”遊戲大家見過不少,可絕大多數都是拿著近戰武器上去砍,最多偶爾掏出弓弩射兩發冷箭,而端著衝鋒槍霰彈槍去突突BOSS且不說絕無僅有,也算是鳳毛麟角。

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《遺蹟:灰燼重生》的初次亮相是在去年的E3遊戲展上,這款以“魂like”為賣點的第三人稱射擊遊戲第一次出現在玩家面前時,掀起了不小的波瀾。“魂like”遊戲大家見過不少,可絕大多數都是拿著近戰武器上去砍,最多偶爾掏出弓弩射兩發冷箭,而端著衝鋒槍霰彈槍去突突BOSS且不說絕無僅有,也算是鳳毛麟角。

槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?

在之後的一年多時間內,官方陸陸續續發佈了不少宣傳片和實機演示,遊戲的玩法和設定逐漸清晰。其開發商Gunfire Games工作室更是多次在媒體前表露:《遺蹟:灰燼重生》將會是他們最為得意的作品,而他們此前曾開發過《暗黑血統3》。

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《遺蹟:灰燼重生》的初次亮相是在去年的E3遊戲展上,這款以“魂like”為賣點的第三人稱射擊遊戲第一次出現在玩家面前時,掀起了不小的波瀾。“魂like”遊戲大家見過不少,可絕大多數都是拿著近戰武器上去砍,最多偶爾掏出弓弩射兩發冷箭,而端著衝鋒槍霰彈槍去突突BOSS且不說絕無僅有,也算是鳳毛麟角。

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在之後的一年多時間內,官方陸陸續續發佈了不少宣傳片和實機演示,遊戲的玩法和設定逐漸清晰。其開發商Gunfire Games工作室更是多次在媒體前表露:《遺蹟:灰燼重生》將會是他們最為得意的作品,而他們此前曾開發過《暗黑血統3》。

槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?

這款新作品《遺蹟:灰燼重生》遊戲背景發生在一個被怪物入侵的奇幻平行世界,一種名為Root的異次元生物在地球上肆虐,玩家將會扮演倖存下來的人類發起反抗,並前往Root所屬的異次元世界探索,揭開這些神祕生物背後隱藏的真相。

【魂like融入Rougelike】

《遺蹟;灰燼重生》是一款非對稱第三人稱動作射擊遊戲,玩家可以根據自己的喜好來創建角色,並沒有具體的職業劃分,根據攻擊距離大致可分為近程,中程,遠程。玩家通過戰鬥、探索、完成任務升級獲取技能點數,強化角色的不同屬性。

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《遺蹟:灰燼重生》的初次亮相是在去年的E3遊戲展上,這款以“魂like”為賣點的第三人稱射擊遊戲第一次出現在玩家面前時,掀起了不小的波瀾。“魂like”遊戲大家見過不少,可絕大多數都是拿著近戰武器上去砍,最多偶爾掏出弓弩射兩發冷箭,而端著衝鋒槍霰彈槍去突突BOSS且不說絕無僅有,也算是鳳毛麟角。

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這款新作品《遺蹟:灰燼重生》遊戲背景發生在一個被怪物入侵的奇幻平行世界,一種名為Root的異次元生物在地球上肆虐,玩家將會扮演倖存下來的人類發起反抗,並前往Root所屬的異次元世界探索,揭開這些神祕生物背後隱藏的真相。

【魂like融入Rougelike】

《遺蹟;灰燼重生》是一款非對稱第三人稱動作射擊遊戲,玩家可以根據自己的喜好來創建角色,並沒有具體的職業劃分,根據攻擊距離大致可分為近程,中程,遠程。玩家通過戰鬥、探索、完成任務升級獲取技能點數,強化角色的不同屬性。

槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?

本作中的不少遊戲元素都可以看到《黑暗之魂》的影子,比如來到水晶(篝火?)處可補充所有子彈和血瓶;戰鬥中使用治療物品移動速度變慢,且不能進行攻擊和閃避;面對高攻擊慾望的敵人需要不斷進行閃避找到最佳攻擊位置;遊戲還支持多人合作,類似魂裡面的入侵。

遊戲一共有四個不同的超大規模場景區域,每個場景又有著不同的地貌風格和獨特的世界BOSS。

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《遺蹟:灰燼重生》的初次亮相是在去年的E3遊戲展上,這款以“魂like”為賣點的第三人稱射擊遊戲第一次出現在玩家面前時,掀起了不小的波瀾。“魂like”遊戲大家見過不少,可絕大多數都是拿著近戰武器上去砍,最多偶爾掏出弓弩射兩發冷箭,而端著衝鋒槍霰彈槍去突突BOSS且不說絕無僅有,也算是鳳毛麟角。

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《遺蹟;灰燼重生》是一款非對稱第三人稱動作射擊遊戲,玩家可以根據自己的喜好來創建角色,並沒有具體的職業劃分,根據攻擊距離大致可分為近程,中程,遠程。玩家通過戰鬥、探索、完成任務升級獲取技能點數,強化角色的不同屬性。

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本作中的不少遊戲元素都可以看到《黑暗之魂》的影子,比如來到水晶(篝火?)處可補充所有子彈和血瓶;戰鬥中使用治療物品移動速度變慢,且不能進行攻擊和閃避;面對高攻擊慾望的敵人需要不斷進行閃避找到最佳攻擊位置;遊戲還支持多人合作,類似魂裡面的入侵。

遊戲一共有四個不同的超大規模場景區域,每個場景又有著不同的地貌風格和獨特的世界BOSS。

槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?

比如其中叫做“Corsus”的沼澤區域,溫和的溼度中隱藏著危險猙獰的怪物,而這裡的統治者則是一個名叫“Iskal”的兩足生物,他們長著蝴蝶一般的翅膀,手持長矛獵殺任何所見之敵。

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《遺蹟:灰燼重生》的初次亮相是在去年的E3遊戲展上,這款以“魂like”為賣點的第三人稱射擊遊戲第一次出現在玩家面前時,掀起了不小的波瀾。“魂like”遊戲大家見過不少,可絕大多數都是拿著近戰武器上去砍,最多偶爾掏出弓弩射兩發冷箭,而端著衝鋒槍霰彈槍去突突BOSS且不說絕無僅有,也算是鳳毛麟角。

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《遺蹟;灰燼重生》是一款非對稱第三人稱動作射擊遊戲,玩家可以根據自己的喜好來創建角色,並沒有具體的職業劃分,根據攻擊距離大致可分為近程,中程,遠程。玩家通過戰鬥、探索、完成任務升級獲取技能點數,強化角色的不同屬性。

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本作中的不少遊戲元素都可以看到《黑暗之魂》的影子,比如來到水晶(篝火?)處可補充所有子彈和血瓶;戰鬥中使用治療物品移動速度變慢,且不能進行攻擊和閃避;面對高攻擊慾望的敵人需要不斷進行閃避找到最佳攻擊位置;遊戲還支持多人合作,類似魂裡面的入侵。

遊戲一共有四個不同的超大規模場景區域,每個場景又有著不同的地貌風格和獨特的世界BOSS。

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比如其中叫做“Corsus”的沼澤區域,溫和的溼度中隱藏著危險猙獰的怪物,而這裡的統治者則是一個名叫“Iskal”的兩足生物,他們長著蝴蝶一般的翅膀,手持長矛獵殺任何所見之敵。

槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?

值得一提的是,每一次玩家載入的遊戲地圖都截然不同,在保留區域整體風格下,場景佈局、怪物種類和物品位置都會隨機生成。主設計師 John Pearl 把這項特色稱為「伴隨式隨機生成(chaperone random generation)」,這和我們之前接觸的rougelike元素非常類似。

《遺蹟:灰燼重生》中有100種以上的敵人以及20位與眾不同的Boss,而且每種敵人都有著獨特的攻擊方式和戰術。排列組合之下,給玩家帶來的是一個個截然不同的戰鬥體驗。

【你儘管漲,反正我有神器】

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《遺蹟:灰燼重生》的初次亮相是在去年的E3遊戲展上,這款以“魂like”為賣點的第三人稱射擊遊戲第一次出現在玩家面前時,掀起了不小的波瀾。“魂like”遊戲大家見過不少,可絕大多數都是拿著近戰武器上去砍,最多偶爾掏出弓弩射兩發冷箭,而端著衝鋒槍霰彈槍去突突BOSS且不說絕無僅有,也算是鳳毛麟角。

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【魂like融入Rougelike】

《遺蹟;灰燼重生》是一款非對稱第三人稱動作射擊遊戲,玩家可以根據自己的喜好來創建角色,並沒有具體的職業劃分,根據攻擊距離大致可分為近程,中程,遠程。玩家通過戰鬥、探索、完成任務升級獲取技能點數,強化角色的不同屬性。

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本作中的不少遊戲元素都可以看到《黑暗之魂》的影子,比如來到水晶(篝火?)處可補充所有子彈和血瓶;戰鬥中使用治療物品移動速度變慢,且不能進行攻擊和閃避;面對高攻擊慾望的敵人需要不斷進行閃避找到最佳攻擊位置;遊戲還支持多人合作,類似魂裡面的入侵。

遊戲一共有四個不同的超大規模場景區域,每個場景又有著不同的地貌風格和獨特的世界BOSS。

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比如其中叫做“Corsus”的沼澤區域,溫和的溼度中隱藏著危險猙獰的怪物,而這裡的統治者則是一個名叫“Iskal”的兩足生物,他們長著蝴蝶一般的翅膀,手持長矛獵殺任何所見之敵。

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值得一提的是,每一次玩家載入的遊戲地圖都截然不同,在保留區域整體風格下,場景佈局、怪物種類和物品位置都會隨機生成。主設計師 John Pearl 把這項特色稱為「伴隨式隨機生成(chaperone random generation)」,這和我們之前接觸的rougelike元素非常類似。

《遺蹟:灰燼重生》中有100種以上的敵人以及20位與眾不同的Boss,而且每種敵人都有著獨特的攻擊方式和戰術。排列組合之下,給玩家帶來的是一個個截然不同的戰鬥體驗。

【你儘管漲,反正我有神器】

槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?

早在今年4月,發行商完美世界就公佈了《遺蹟:灰燼重生》的預購特典,定價為116元。玩家只要在8月20日之前於各大平臺預購,即可享受提前三天的遊玩資格、獨家角色皮膚以及一系列生存材料。

就在遊戲正式發售初,《遺蹟:灰燼重生》登上了steam銷量榜第三。僅僅排在近期發佈重大免費更新的《無人深空》之下,第二則是V社發佈的VR套裝。可能連開發商都沒料到,這款遊戲居然這麼受歡迎,於是在8月16日,官方將國區預售價格上調至140元。

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這款新作品《遺蹟:灰燼重生》遊戲背景發生在一個被怪物入侵的奇幻平行世界,一種名為Root的異次元生物在地球上肆虐,玩家將會扮演倖存下來的人類發起反抗,並前往Root所屬的異次元世界探索,揭開這些神祕生物背後隱藏的真相。

【魂like融入Rougelike】

《遺蹟;灰燼重生》是一款非對稱第三人稱動作射擊遊戲,玩家可以根據自己的喜好來創建角色,並沒有具體的職業劃分,根據攻擊距離大致可分為近程,中程,遠程。玩家通過戰鬥、探索、完成任務升級獲取技能點數,強化角色的不同屬性。

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早在今年4月,發行商完美世界就公佈了《遺蹟:灰燼重生》的預購特典,定價為116元。玩家只要在8月20日之前於各大平臺預購,即可享受提前三天的遊玩資格、獨家角色皮膚以及一系列生存材料。

就在遊戲正式發售初,《遺蹟:灰燼重生》登上了steam銷量榜第三。僅僅排在近期發佈重大免費更新的《無人深空》之下,第二則是V社發佈的VR套裝。可能連開發商都沒料到,這款遊戲居然這麼受歡迎,於是在8月16日,官方將國區預售價格上調至140元。

槍戰版黑魂?!《遺蹟:灰燼重生》憑什麼登頂steam暢銷榜?

這波操作雖然被玩家指責廠商吃相難看,但卻也表示不虧。

當然,錯過低價預售的玩家們也不用擔心,前往UgGame平臺購買本作即可享受85折優惠,僅需119元即可將其收入囊中,相比之下僅僅是多了3塊,還不快快行動?

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