'什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?'

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

但不知道你是否留意到,我們的手機錢包不知何時多了一個“積分排行”,微信每天會將你的行走步數記錄下來,就連外賣APP裡也經常有能贏得紅包獎勵的小遊戲,從某種角度上來看,這些內容彷彿在與你身邊的人“玩遊戲”一般,非要爭個孰高孰低,這並不是一種錯覺,而是我們的日常生活正在逐漸變得“遊戲化”。

什麼是“遊戲化”?

舉一個最典型的例子,早在2016年的時候,支付寶APP中加入了一個名為“螞蟻森林”的功能,通過每天的消費,行走的步數以獲取能量,同時還可以從別人的森林中“偷取”別人的能量,將這些能量積攢起來你就能讓自己“森林”中的小樹苗長成大樹,而成長到一定程度之後,支付寶就會以用戶的名義在西北地區種下一棵真實的樹。

從本質上來開,這是一種宣揚低碳、保護環境的公益活動,但綜合來看的話,這項活動其實就是一款十分簡單的社交類小遊戲,而其宗旨是為了將一件不怎麼吸引人的事情變得“有趣”。

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

但不知道你是否留意到,我們的手機錢包不知何時多了一個“積分排行”,微信每天會將你的行走步數記錄下來,就連外賣APP裡也經常有能贏得紅包獎勵的小遊戲,從某種角度上來看,這些內容彷彿在與你身邊的人“玩遊戲”一般,非要爭個孰高孰低,這並不是一種錯覺,而是我們的日常生活正在逐漸變得“遊戲化”。

什麼是“遊戲化”?

舉一個最典型的例子,早在2016年的時候,支付寶APP中加入了一個名為“螞蟻森林”的功能,通過每天的消費,行走的步數以獲取能量,同時還可以從別人的森林中“偷取”別人的能量,將這些能量積攢起來你就能讓自己“森林”中的小樹苗長成大樹,而成長到一定程度之後,支付寶就會以用戶的名義在西北地區種下一棵真實的樹。

從本質上來開,這是一種宣揚低碳、保護環境的公益活動,但綜合來看的話,這項活動其實就是一款十分簡單的社交類小遊戲,而其宗旨是為了將一件不怎麼吸引人的事情變得“有趣”。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

簡單來說,所謂“遊戲化”就是指將電子遊戲中經常出現的設計思路應用到遊戲以外的領域,這個概念並不是最近在興起,但“遊戲化”的概念本身卻要早於名字的出現。像上文中已經實際應用於生活當中的例子還有很多,現如今主要出現於大多數生活類APP當中。

當然了,並不是只有將一項活動做成實質型的遊戲才算是遊戲化,再舉一個例子,筆者有一個朋友每個週四都回去他家周邊的一家快餐店買漢堡,這家快餐店的活動是“購買任意飲料,將活動海報拍照發至朋友圈即可十元購買三個漢堡”,明眼人能看出來這項活動無非是利用了顧客的人際關係對自家的店面起到了宣傳作用,但從本質上來看這也是“遊戲化”的一種類型。

遊戲化的特徵

不管是電子遊戲還是遊戲化產品,無論其類型如何都會具備幾個同樣的特徵。

我們都知道不管在什麼電子遊戲中,都會給玩家一個目標,從而使玩家有玩下去的動力。遊戲化的第一個特徵:目標。

遊戲類型不同,其給玩家提供的目標也不相同,比如以追求勝利的競技遊戲,打發時間的休閒遊戲,拓寬人際的社交遊戲,或是能夠從中獲得利益的RPG遊戲等等。

遊戲化產品也不例外,就以筆者的朋友買漢堡為例,其中“以十元購買三個漢堡”便是這款遊戲的目標,而這個目標的宗旨在於允許顧客以更低的價格購買高價位的商品,但是在這之前,需要顧客付諸行動,這便是遊戲化的第二個特徵:規則

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

但不知道你是否留意到,我們的手機錢包不知何時多了一個“積分排行”,微信每天會將你的行走步數記錄下來,就連外賣APP裡也經常有能贏得紅包獎勵的小遊戲,從某種角度上來看,這些內容彷彿在與你身邊的人“玩遊戲”一般,非要爭個孰高孰低,這並不是一種錯覺,而是我們的日常生活正在逐漸變得“遊戲化”。

什麼是“遊戲化”?

舉一個最典型的例子,早在2016年的時候,支付寶APP中加入了一個名為“螞蟻森林”的功能,通過每天的消費,行走的步數以獲取能量,同時還可以從別人的森林中“偷取”別人的能量,將這些能量積攢起來你就能讓自己“森林”中的小樹苗長成大樹,而成長到一定程度之後,支付寶就會以用戶的名義在西北地區種下一棵真實的樹。

從本質上來開,這是一種宣揚低碳、保護環境的公益活動,但綜合來看的話,這項活動其實就是一款十分簡單的社交類小遊戲,而其宗旨是為了將一件不怎麼吸引人的事情變得“有趣”。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

簡單來說,所謂“遊戲化”就是指將電子遊戲中經常出現的設計思路應用到遊戲以外的領域,這個概念並不是最近在興起,但“遊戲化”的概念本身卻要早於名字的出現。像上文中已經實際應用於生活當中的例子還有很多,現如今主要出現於大多數生活類APP當中。

當然了,並不是只有將一項活動做成實質型的遊戲才算是遊戲化,再舉一個例子,筆者有一個朋友每個週四都回去他家周邊的一家快餐店買漢堡,這家快餐店的活動是“購買任意飲料,將活動海報拍照發至朋友圈即可十元購買三個漢堡”,明眼人能看出來這項活動無非是利用了顧客的人際關係對自家的店面起到了宣傳作用,但從本質上來看這也是“遊戲化”的一種類型。

遊戲化的特徵

不管是電子遊戲還是遊戲化產品,無論其類型如何都會具備幾個同樣的特徵。

我們都知道不管在什麼電子遊戲中,都會給玩家一個目標,從而使玩家有玩下去的動力。遊戲化的第一個特徵:目標。

遊戲類型不同,其給玩家提供的目標也不相同,比如以追求勝利的競技遊戲,打發時間的休閒遊戲,拓寬人際的社交遊戲,或是能夠從中獲得利益的RPG遊戲等等。

遊戲化產品也不例外,就以筆者的朋友買漢堡為例,其中“以十元購買三個漢堡”便是這款遊戲的目標,而這個目標的宗旨在於允許顧客以更低的價格購買高價位的商品,但是在這之前,需要顧客付諸行動,這便是遊戲化的第二個特徵:規則

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

沒有人能抗拒爆裝備的喜悅

俗話說:沒有規矩,不成方圓,自古以來任何形式的娛樂活動都需要規則,規則是遊戲過程中的一個行為參照,如果沒有規則,則就會出現耍賴作弊行為不統一的情況。我們小時候經常會玩一種“聚氣發波”的遊戲,而這個遊戲卻始終沒有一個統一的規則,因此像“憑什麼你聚一次氣發個波我死了,而我聚一次氣打你你不死”的情況時有發生。上文中的“購買任意飲料,給海報拍照發到朋友圈”便是這款遊戲的規則。那麼如果我們飲料也買了,照片也拍了,將這條動態給服務員看便有了購買漢堡的資格,而這條動態便是第三個特徵:反饋

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

但不知道你是否留意到,我們的手機錢包不知何時多了一個“積分排行”,微信每天會將你的行走步數記錄下來,就連外賣APP裡也經常有能贏得紅包獎勵的小遊戲,從某種角度上來看,這些內容彷彿在與你身邊的人“玩遊戲”一般,非要爭個孰高孰低,這並不是一種錯覺,而是我們的日常生活正在逐漸變得“遊戲化”。

什麼是“遊戲化”?

舉一個最典型的例子,早在2016年的時候,支付寶APP中加入了一個名為“螞蟻森林”的功能,通過每天的消費,行走的步數以獲取能量,同時還可以從別人的森林中“偷取”別人的能量,將這些能量積攢起來你就能讓自己“森林”中的小樹苗長成大樹,而成長到一定程度之後,支付寶就會以用戶的名義在西北地區種下一棵真實的樹。

從本質上來開,這是一種宣揚低碳、保護環境的公益活動,但綜合來看的話,這項活動其實就是一款十分簡單的社交類小遊戲,而其宗旨是為了將一件不怎麼吸引人的事情變得“有趣”。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

簡單來說,所謂“遊戲化”就是指將電子遊戲中經常出現的設計思路應用到遊戲以外的領域,這個概念並不是最近在興起,但“遊戲化”的概念本身卻要早於名字的出現。像上文中已經實際應用於生活當中的例子還有很多,現如今主要出現於大多數生活類APP當中。

當然了,並不是只有將一項活動做成實質型的遊戲才算是遊戲化,再舉一個例子,筆者有一個朋友每個週四都回去他家周邊的一家快餐店買漢堡,這家快餐店的活動是“購買任意飲料,將活動海報拍照發至朋友圈即可十元購買三個漢堡”,明眼人能看出來這項活動無非是利用了顧客的人際關係對自家的店面起到了宣傳作用,但從本質上來看這也是“遊戲化”的一種類型。

遊戲化的特徵

不管是電子遊戲還是遊戲化產品,無論其類型如何都會具備幾個同樣的特徵。

我們都知道不管在什麼電子遊戲中,都會給玩家一個目標,從而使玩家有玩下去的動力。遊戲化的第一個特徵:目標。

遊戲類型不同,其給玩家提供的目標也不相同,比如以追求勝利的競技遊戲,打發時間的休閒遊戲,拓寬人際的社交遊戲,或是能夠從中獲得利益的RPG遊戲等等。

遊戲化產品也不例外,就以筆者的朋友買漢堡為例,其中“以十元購買三個漢堡”便是這款遊戲的目標,而這個目標的宗旨在於允許顧客以更低的價格購買高價位的商品,但是在這之前,需要顧客付諸行動,這便是遊戲化的第二個特徵:規則

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

沒有人能抗拒爆裝備的喜悅

俗話說:沒有規矩,不成方圓,自古以來任何形式的娛樂活動都需要規則,規則是遊戲過程中的一個行為參照,如果沒有規則,則就會出現耍賴作弊行為不統一的情況。我們小時候經常會玩一種“聚氣發波”的遊戲,而這個遊戲卻始終沒有一個統一的規則,因此像“憑什麼你聚一次氣發個波我死了,而我聚一次氣打你你不死”的情況時有發生。上文中的“購買任意飲料,給海報拍照發到朋友圈”便是這款遊戲的規則。那麼如果我們飲料也買了,照片也拍了,將這條動態給服務員看便有了購買漢堡的資格,而這條動態便是第三個特徵:反饋

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

眾所周知,在電子遊戲中,“打擊感”這一元素是個非常玄學的存在,“打擊感”的好壞因人而異,在不同的遊戲中一刀砍在敵人身上給出的反應也都不同。而我們要說的“反饋”到沒有這般玄學,比如在《CS》中,別人開一槍打在你身上,你能知道自己掉了多少血,這便是反饋,他可以是用戶在遊戲中需要的信息,也可以是玩家各種行為的記錄。拍照發朋友圈就像是遊戲中的任務一般,發完了也就意味著你的任務完成了,這條動態便是你的憑證。

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

但不知道你是否留意到,我們的手機錢包不知何時多了一個“積分排行”,微信每天會將你的行走步數記錄下來,就連外賣APP裡也經常有能贏得紅包獎勵的小遊戲,從某種角度上來看,這些內容彷彿在與你身邊的人“玩遊戲”一般,非要爭個孰高孰低,這並不是一種錯覺,而是我們的日常生活正在逐漸變得“遊戲化”。

什麼是“遊戲化”?

舉一個最典型的例子,早在2016年的時候,支付寶APP中加入了一個名為“螞蟻森林”的功能,通過每天的消費,行走的步數以獲取能量,同時還可以從別人的森林中“偷取”別人的能量,將這些能量積攢起來你就能讓自己“森林”中的小樹苗長成大樹,而成長到一定程度之後,支付寶就會以用戶的名義在西北地區種下一棵真實的樹。

從本質上來開,這是一種宣揚低碳、保護環境的公益活動,但綜合來看的話,這項活動其實就是一款十分簡單的社交類小遊戲,而其宗旨是為了將一件不怎麼吸引人的事情變得“有趣”。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

簡單來說,所謂“遊戲化”就是指將電子遊戲中經常出現的設計思路應用到遊戲以外的領域,這個概念並不是最近在興起,但“遊戲化”的概念本身卻要早於名字的出現。像上文中已經實際應用於生活當中的例子還有很多,現如今主要出現於大多數生活類APP當中。

當然了,並不是只有將一項活動做成實質型的遊戲才算是遊戲化,再舉一個例子,筆者有一個朋友每個週四都回去他家周邊的一家快餐店買漢堡,這家快餐店的活動是“購買任意飲料,將活動海報拍照發至朋友圈即可十元購買三個漢堡”,明眼人能看出來這項活動無非是利用了顧客的人際關係對自家的店面起到了宣傳作用,但從本質上來看這也是“遊戲化”的一種類型。

遊戲化的特徵

不管是電子遊戲還是遊戲化產品,無論其類型如何都會具備幾個同樣的特徵。

我們都知道不管在什麼電子遊戲中,都會給玩家一個目標,從而使玩家有玩下去的動力。遊戲化的第一個特徵:目標。

遊戲類型不同,其給玩家提供的目標也不相同,比如以追求勝利的競技遊戲,打發時間的休閒遊戲,拓寬人際的社交遊戲,或是能夠從中獲得利益的RPG遊戲等等。

遊戲化產品也不例外,就以筆者的朋友買漢堡為例,其中“以十元購買三個漢堡”便是這款遊戲的目標,而這個目標的宗旨在於允許顧客以更低的價格購買高價位的商品,但是在這之前,需要顧客付諸行動,這便是遊戲化的第二個特徵:規則

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

沒有人能抗拒爆裝備的喜悅

俗話說:沒有規矩,不成方圓,自古以來任何形式的娛樂活動都需要規則,規則是遊戲過程中的一個行為參照,如果沒有規則,則就會出現耍賴作弊行為不統一的情況。我們小時候經常會玩一種“聚氣發波”的遊戲,而這個遊戲卻始終沒有一個統一的規則,因此像“憑什麼你聚一次氣發個波我死了,而我聚一次氣打你你不死”的情況時有發生。上文中的“購買任意飲料,給海報拍照發到朋友圈”便是這款遊戲的規則。那麼如果我們飲料也買了,照片也拍了,將這條動態給服務員看便有了購買漢堡的資格,而這條動態便是第三個特徵:反饋

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

眾所周知,在電子遊戲中,“打擊感”這一元素是個非常玄學的存在,“打擊感”的好壞因人而異,在不同的遊戲中一刀砍在敵人身上給出的反應也都不同。而我們要說的“反饋”到沒有這般玄學,比如在《CS》中,別人開一槍打在你身上,你能知道自己掉了多少血,這便是反饋,他可以是用戶在遊戲中需要的信息,也可以是玩家各種行為的記錄。拍照發朋友圈就像是遊戲中的任務一般,發完了也就意味著你的任務完成了,這條動態便是你的憑證。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

在筆者家樓下有這麼一家拉麵店,其宣傳語是:“寧可一人吃千回,不願千人吃一回”,做生意的自然是希望自己的生意能一直有人惠顧。同樣的,一款遊戲能否成功,取決於他是否能夠留住玩家,在以往傳統的RPG遊戲中,我們打強力BOSS肯定需要更好的裝備,而裝備需要打怪才能爆,而當你收集好了裝備戰勝了BOSS又發現需要打更強力的BOSS,也以為止需要更好的裝備,就這樣陷入了一個輪迴當中,將玩家黏在自己的遊戲上。

至於上文中的情況,即便是在如此優惠的情況下,如果漢堡做的不好吃,則顧客也不會再來;而如果做的很好吃,加上如此高的折扣,則會給顧客一個“物超所值”的感覺,使顧客下次還願意來,而這便是遊戲化產物的最後一個標準:鼓勵性。結合這幾個特徵,我們也就不難得知為什麼會有人覺得往紙簍裡丟紙團也是件很有趣的事情了。

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

但不知道你是否留意到,我們的手機錢包不知何時多了一個“積分排行”,微信每天會將你的行走步數記錄下來,就連外賣APP裡也經常有能贏得紅包獎勵的小遊戲,從某種角度上來看,這些內容彷彿在與你身邊的人“玩遊戲”一般,非要爭個孰高孰低,這並不是一種錯覺,而是我們的日常生活正在逐漸變得“遊戲化”。

什麼是“遊戲化”?

舉一個最典型的例子,早在2016年的時候,支付寶APP中加入了一個名為“螞蟻森林”的功能,通過每天的消費,行走的步數以獲取能量,同時還可以從別人的森林中“偷取”別人的能量,將這些能量積攢起來你就能讓自己“森林”中的小樹苗長成大樹,而成長到一定程度之後,支付寶就會以用戶的名義在西北地區種下一棵真實的樹。

從本質上來開,這是一種宣揚低碳、保護環境的公益活動,但綜合來看的話,這項活動其實就是一款十分簡單的社交類小遊戲,而其宗旨是為了將一件不怎麼吸引人的事情變得“有趣”。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

簡單來說,所謂“遊戲化”就是指將電子遊戲中經常出現的設計思路應用到遊戲以外的領域,這個概念並不是最近在興起,但“遊戲化”的概念本身卻要早於名字的出現。像上文中已經實際應用於生活當中的例子還有很多,現如今主要出現於大多數生活類APP當中。

當然了,並不是只有將一項活動做成實質型的遊戲才算是遊戲化,再舉一個例子,筆者有一個朋友每個週四都回去他家周邊的一家快餐店買漢堡,這家快餐店的活動是“購買任意飲料,將活動海報拍照發至朋友圈即可十元購買三個漢堡”,明眼人能看出來這項活動無非是利用了顧客的人際關係對自家的店面起到了宣傳作用,但從本質上來看這也是“遊戲化”的一種類型。

遊戲化的特徵

不管是電子遊戲還是遊戲化產品,無論其類型如何都會具備幾個同樣的特徵。

我們都知道不管在什麼電子遊戲中,都會給玩家一個目標,從而使玩家有玩下去的動力。遊戲化的第一個特徵:目標。

遊戲類型不同,其給玩家提供的目標也不相同,比如以追求勝利的競技遊戲,打發時間的休閒遊戲,拓寬人際的社交遊戲,或是能夠從中獲得利益的RPG遊戲等等。

遊戲化產品也不例外,就以筆者的朋友買漢堡為例,其中“以十元購買三個漢堡”便是這款遊戲的目標,而這個目標的宗旨在於允許顧客以更低的價格購買高價位的商品,但是在這之前,需要顧客付諸行動,這便是遊戲化的第二個特徵:規則

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

沒有人能抗拒爆裝備的喜悅

俗話說:沒有規矩,不成方圓,自古以來任何形式的娛樂活動都需要規則,規則是遊戲過程中的一個行為參照,如果沒有規則,則就會出現耍賴作弊行為不統一的情況。我們小時候經常會玩一種“聚氣發波”的遊戲,而這個遊戲卻始終沒有一個統一的規則,因此像“憑什麼你聚一次氣發個波我死了,而我聚一次氣打你你不死”的情況時有發生。上文中的“購買任意飲料,給海報拍照發到朋友圈”便是這款遊戲的規則。那麼如果我們飲料也買了,照片也拍了,將這條動態給服務員看便有了購買漢堡的資格,而這條動態便是第三個特徵:反饋

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

眾所周知,在電子遊戲中,“打擊感”這一元素是個非常玄學的存在,“打擊感”的好壞因人而異,在不同的遊戲中一刀砍在敵人身上給出的反應也都不同。而我們要說的“反饋”到沒有這般玄學,比如在《CS》中,別人開一槍打在你身上,你能知道自己掉了多少血,這便是反饋,他可以是用戶在遊戲中需要的信息,也可以是玩家各種行為的記錄。拍照發朋友圈就像是遊戲中的任務一般,發完了也就意味著你的任務完成了,這條動態便是你的憑證。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

在筆者家樓下有這麼一家拉麵店,其宣傳語是:“寧可一人吃千回,不願千人吃一回”,做生意的自然是希望自己的生意能一直有人惠顧。同樣的,一款遊戲能否成功,取決於他是否能夠留住玩家,在以往傳統的RPG遊戲中,我們打強力BOSS肯定需要更好的裝備,而裝備需要打怪才能爆,而當你收集好了裝備戰勝了BOSS又發現需要打更強力的BOSS,也以為止需要更好的裝備,就這樣陷入了一個輪迴當中,將玩家黏在自己的遊戲上。

至於上文中的情況,即便是在如此優惠的情況下,如果漢堡做的不好吃,則顧客也不會再來;而如果做的很好吃,加上如此高的折扣,則會給顧客一個“物超所值”的感覺,使顧客下次還願意來,而這便是遊戲化產物的最後一個標準:鼓勵性。結合這幾個特徵,我們也就不難得知為什麼會有人覺得往紙簍裡丟紙團也是件很有趣的事情了。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

要是扔紙團沒意思,又為什麼會有遊戲呢?

尾巴:遊戲化的意義

在現在的手機平臺環境中,手機遊戲無疑是除日常社交軟件以外活躍度最高的存在,這個現象足以證明電子遊戲的魅力。遊戲本身存在的目的就是為了娛樂,而娛樂這一行為不會給人們帶來負面影響的情感,只會是以此為樂。在生活當中如果將一件稀鬆平常的事情當做遊戲來進行,那麼其進行時的動力也會提升不少,就像筆者在上文中說的那樣,也可以將一件十分無聊的事情變得十分有趣。

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隨著智能手機的技術力不斷提升,已經成為當今社會中不可或缺的存在,在外買東西可以不用帶錢包,出門只需輕輕一點即能有專車接送,只需下個訂單就能有美食送到家中。手機的功能越來越多,人們的生活也變得越來越高效快捷,隨之而然的,人們也會對這些功能產生依賴性。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

但不知道你是否留意到,我們的手機錢包不知何時多了一個“積分排行”,微信每天會將你的行走步數記錄下來,就連外賣APP裡也經常有能贏得紅包獎勵的小遊戲,從某種角度上來看,這些內容彷彿在與你身邊的人“玩遊戲”一般,非要爭個孰高孰低,這並不是一種錯覺,而是我們的日常生活正在逐漸變得“遊戲化”。

什麼是“遊戲化”?

舉一個最典型的例子,早在2016年的時候,支付寶APP中加入了一個名為“螞蟻森林”的功能,通過每天的消費,行走的步數以獲取能量,同時還可以從別人的森林中“偷取”別人的能量,將這些能量積攢起來你就能讓自己“森林”中的小樹苗長成大樹,而成長到一定程度之後,支付寶就會以用戶的名義在西北地區種下一棵真實的樹。

從本質上來開,這是一種宣揚低碳、保護環境的公益活動,但綜合來看的話,這項活動其實就是一款十分簡單的社交類小遊戲,而其宗旨是為了將一件不怎麼吸引人的事情變得“有趣”。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

簡單來說,所謂“遊戲化”就是指將電子遊戲中經常出現的設計思路應用到遊戲以外的領域,這個概念並不是最近在興起,但“遊戲化”的概念本身卻要早於名字的出現。像上文中已經實際應用於生活當中的例子還有很多,現如今主要出現於大多數生活類APP當中。

當然了,並不是只有將一項活動做成實質型的遊戲才算是遊戲化,再舉一個例子,筆者有一個朋友每個週四都回去他家周邊的一家快餐店買漢堡,這家快餐店的活動是“購買任意飲料,將活動海報拍照發至朋友圈即可十元購買三個漢堡”,明眼人能看出來這項活動無非是利用了顧客的人際關係對自家的店面起到了宣傳作用,但從本質上來看這也是“遊戲化”的一種類型。

遊戲化的特徵

不管是電子遊戲還是遊戲化產品,無論其類型如何都會具備幾個同樣的特徵。

我們都知道不管在什麼電子遊戲中,都會給玩家一個目標,從而使玩家有玩下去的動力。遊戲化的第一個特徵:目標。

遊戲類型不同,其給玩家提供的目標也不相同,比如以追求勝利的競技遊戲,打發時間的休閒遊戲,拓寬人際的社交遊戲,或是能夠從中獲得利益的RPG遊戲等等。

遊戲化產品也不例外,就以筆者的朋友買漢堡為例,其中“以十元購買三個漢堡”便是這款遊戲的目標,而這個目標的宗旨在於允許顧客以更低的價格購買高價位的商品,但是在這之前,需要顧客付諸行動,這便是遊戲化的第二個特徵:規則

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

沒有人能抗拒爆裝備的喜悅

俗話說:沒有規矩,不成方圓,自古以來任何形式的娛樂活動都需要規則,規則是遊戲過程中的一個行為參照,如果沒有規則,則就會出現耍賴作弊行為不統一的情況。我們小時候經常會玩一種“聚氣發波”的遊戲,而這個遊戲卻始終沒有一個統一的規則,因此像“憑什麼你聚一次氣發個波我死了,而我聚一次氣打你你不死”的情況時有發生。上文中的“購買任意飲料,給海報拍照發到朋友圈”便是這款遊戲的規則。那麼如果我們飲料也買了,照片也拍了,將這條動態給服務員看便有了購買漢堡的資格,而這條動態便是第三個特徵:反饋

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

眾所周知,在電子遊戲中,“打擊感”這一元素是個非常玄學的存在,“打擊感”的好壞因人而異,在不同的遊戲中一刀砍在敵人身上給出的反應也都不同。而我們要說的“反饋”到沒有這般玄學,比如在《CS》中,別人開一槍打在你身上,你能知道自己掉了多少血,這便是反饋,他可以是用戶在遊戲中需要的信息,也可以是玩家各種行為的記錄。拍照發朋友圈就像是遊戲中的任務一般,發完了也就意味著你的任務完成了,這條動態便是你的憑證。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

在筆者家樓下有這麼一家拉麵店,其宣傳語是:“寧可一人吃千回,不願千人吃一回”,做生意的自然是希望自己的生意能一直有人惠顧。同樣的,一款遊戲能否成功,取決於他是否能夠留住玩家,在以往傳統的RPG遊戲中,我們打強力BOSS肯定需要更好的裝備,而裝備需要打怪才能爆,而當你收集好了裝備戰勝了BOSS又發現需要打更強力的BOSS,也以為止需要更好的裝備,就這樣陷入了一個輪迴當中,將玩家黏在自己的遊戲上。

至於上文中的情況,即便是在如此優惠的情況下,如果漢堡做的不好吃,則顧客也不會再來;而如果做的很好吃,加上如此高的折扣,則會給顧客一個“物超所值”的感覺,使顧客下次還願意來,而這便是遊戲化產物的最後一個標準:鼓勵性。結合這幾個特徵,我們也就不難得知為什麼會有人覺得往紙簍裡丟紙團也是件很有趣的事情了。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

要是扔紙團沒意思,又為什麼會有遊戲呢?

尾巴:遊戲化的意義

在現在的手機平臺環境中,手機遊戲無疑是除日常社交軟件以外活躍度最高的存在,這個現象足以證明電子遊戲的魅力。遊戲本身存在的目的就是為了娛樂,而娛樂這一行為不會給人們帶來負面影響的情感,只會是以此為樂。在生活當中如果將一件稀鬆平常的事情當做遊戲來進行,那麼其進行時的動力也會提升不少,就像筆者在上文中說的那樣,也可以將一件十分無聊的事情變得十分有趣。

什麼是“生活遊戲化”?難道人的一生就是一場遊戲?

《地球OL》,就在你身邊

仔細想想,我們的人生就像是一場大型網遊一般,我們自己就是遊戲中的主角,通過參與各種活動學習各種技能,每過一年都會提升一個等級,身邊所有的人也都是玩家,這款遊戲的自由度極高,你甚至可以徒步前往任何地方,是否做犯罪的事情也取決於自己,只不過這是一場“死亡遊戲”,生命只有一次,沒了就真的沒了。與遊戲不同的是,你從一開始就知道這場遊戲的結局是死亡,但即便如此,我們還是要義無反顧的堅持打下去。

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