'「國金研究」遊戲公司產品線研究:未來幾個季度,誰是市場復甦受益者'

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「國金研究」遊戲公司產品線研究:未來幾個季度,誰是市場復甦受益者


國金證券研究所

消費升級與娛樂研究中心

傳媒互聯網團隊


核心結論

投資建議

騰訊控股在遊戲市場的份額仍在不斷擴張,2019年暑期檔是歷年以來的最強;它的產品儲備涵蓋了各個品類、各個目標用戶,而且還有DNF等超級IP沒有移植到移動端。在歷史上,投資者往往認為騰訊的流量基礎較強、遊戲質量一般;現在,騰訊在自研實力方面也走在了市場前列。

嗶哩嗶哩的遊戲業務同時面臨著機遇和挑戰:二次元遊戲市場趨於“主流化”,爆款產品不斷湧現,這是機遇;“用戶主動找產品”成為潮流,使得獨立CP更傾向於自主發行遊戲,這是挑戰。無論如何,B站對二次元遊戲的導流能力再次得到驗證,出現下一個獨家代理爆款只是時間問題。

完美世界是國內極少數具備全平臺、全品類自研實力的遊戲公司,同時佔據了“騰訊系”和“垂直品類”兩條主線;強大的主機和端遊研發能力,是持續創新的保證。世紀華通旗下的盛趣(盛大)遊戲,在發行端具備與騰訊的良好關係,在產品端已經遠遠超出了《傳奇》《龍之谷》等經典IP、進軍新品類,2019-2020年將是一個產品上升期。

核心結論

市場復甦的受益者是“騰訊系”和垂直品類:在版號恢復發放之後,經過一段產品“空窗期”,從2019年5月開始,手遊市場進入了復甦期。《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁車》《龍族幻想》《閃耀暖暖》……這些爆款新遊,大部分可以歸為兩類:第一是騰訊代理或自研產品,第二是二次元、女性向、沙盒等垂直新興品類。它們將是市場復甦最大的受益者。

騰訊、網易、B站,幾家歡樂幾家愁: 騰訊進一步鞏固了在手遊市場的統治地位,就連一貫比較薄弱的沙盒、女性向品類,都正在大步趕上;它的自研實力有了很大的提升。網易則受困於產品荒、版號荒,加上資源傾斜到海外市場,估計到2019年底才能迎來國內市場的拐點;它的研發思路正在變得越來越像騰訊。B站代理的新遊戲沒有取得很大成功,但是在《明日方舟》等聯運遊戲上斬獲頗豐,進一步證明了自己的二次元遊戲導流能力。

內容質量越來越重要,品類創新是王道:僅僅依靠渠道和市場推廣就能製造爆款遊戲的年代,一去不復返了。用戶越來越挑剔、分化,遊戲公司不但要高度重視產品質量,還要做出品類創新。《明日方舟》的爆紅源於“二次元+塔防”的混搭,《王牌戰士》則在射擊電競領域做出新的嘗試。我們無法預測下一個產品風口,但是產品線更廣、更重視創新的公司一定會受益。

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核心結論

投資建議

騰訊控股在遊戲市場的份額仍在不斷擴張,2019年暑期檔是歷年以來的最強;它的產品儲備涵蓋了各個品類、各個目標用戶,而且還有DNF等超級IP沒有移植到移動端。在歷史上,投資者往往認為騰訊的流量基礎較強、遊戲質量一般;現在,騰訊在自研實力方面也走在了市場前列。

嗶哩嗶哩的遊戲業務同時面臨著機遇和挑戰:二次元遊戲市場趨於“主流化”,爆款產品不斷湧現,這是機遇;“用戶主動找產品”成為潮流,使得獨立CP更傾向於自主發行遊戲,這是挑戰。無論如何,B站對二次元遊戲的導流能力再次得到驗證,出現下一個獨家代理爆款只是時間問題。

完美世界是國內極少數具備全平臺、全品類自研實力的遊戲公司,同時佔據了“騰訊系”和“垂直品類”兩條主線;強大的主機和端遊研發能力,是持續創新的保證。世紀華通旗下的盛趣(盛大)遊戲,在發行端具備與騰訊的良好關係,在產品端已經遠遠超出了《傳奇》《龍之谷》等經典IP、進軍新品類,2019-2020年將是一個產品上升期。

核心結論

市場復甦的受益者是“騰訊系”和垂直品類:在版號恢復發放之後,經過一段產品“空窗期”,從2019年5月開始,手遊市場進入了復甦期。《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁車》《龍族幻想》《閃耀暖暖》……這些爆款新遊,大部分可以歸為兩類:第一是騰訊代理或自研產品,第二是二次元、女性向、沙盒等垂直新興品類。它們將是市場復甦最大的受益者。

騰訊、網易、B站,幾家歡樂幾家愁: 騰訊進一步鞏固了在手遊市場的統治地位,就連一貫比較薄弱的沙盒、女性向品類,都正在大步趕上;它的自研實力有了很大的提升。網易則受困於產品荒、版號荒,加上資源傾斜到海外市場,估計到2019年底才能迎來國內市場的拐點;它的研發思路正在變得越來越像騰訊。B站代理的新遊戲沒有取得很大成功,但是在《明日方舟》等聯運遊戲上斬獲頗豐,進一步證明了自己的二次元遊戲導流能力。

內容質量越來越重要,品類創新是王道:僅僅依靠渠道和市場推廣就能製造爆款遊戲的年代,一去不復返了。用戶越來越挑剔、分化,遊戲公司不但要高度重視產品質量,還要做出品類創新。《明日方舟》的爆紅源於“二次元+塔防”的混搭,《王牌戰士》則在射擊電競領域做出新的嘗試。我們無法預測下一個產品風口,但是產品線更廣、更重視創新的公司一定會受益。

「國金研究」遊戲公司產品線研究:未來幾個季度,誰是市場復甦受益者


風險提示

監管風險;新產品不達預期;遊戲生命週期耗盡;估值偏高。

以上內容節選自國金證券已經發布的證券研究報告,具體分析內容(包括風險提示等)請詳見完整版報告。若因對報告的摘編產生歧義,應以完整版報告內容為準。
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騰訊控股在遊戲市場的份額仍在不斷擴張,2019年暑期檔是歷年以來的最強;它的產品儲備涵蓋了各個品類、各個目標用戶,而且還有DNF等超級IP沒有移植到移動端。在歷史上,投資者往往認為騰訊的流量基礎較強、遊戲質量一般;現在,騰訊在自研實力方面也走在了市場前列。

嗶哩嗶哩的遊戲業務同時面臨著機遇和挑戰:二次元遊戲市場趨於“主流化”,爆款產品不斷湧現,這是機遇;“用戶主動找產品”成為潮流,使得獨立CP更傾向於自主發行遊戲,這是挑戰。無論如何,B站對二次元遊戲的導流能力再次得到驗證,出現下一個獨家代理爆款只是時間問題。

完美世界是國內極少數具備全平臺、全品類自研實力的遊戲公司,同時佔據了“騰訊系”和“垂直品類”兩條主線;強大的主機和端遊研發能力,是持續創新的保證。世紀華通旗下的盛趣(盛大)遊戲,在發行端具備與騰訊的良好關係,在產品端已經遠遠超出了《傳奇》《龍之谷》等經典IP、進軍新品類,2019-2020年將是一個產品上升期。

核心結論

市場復甦的受益者是“騰訊系”和垂直品類:在版號恢復發放之後,經過一段產品“空窗期”,從2019年5月開始,手遊市場進入了復甦期。《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁車》《龍族幻想》《閃耀暖暖》……這些爆款新遊,大部分可以歸為兩類:第一是騰訊代理或自研產品,第二是二次元、女性向、沙盒等垂直新興品類。它們將是市場復甦最大的受益者。

騰訊、網易、B站,幾家歡樂幾家愁: 騰訊進一步鞏固了在手遊市場的統治地位,就連一貫比較薄弱的沙盒、女性向品類,都正在大步趕上;它的自研實力有了很大的提升。網易則受困於產品荒、版號荒,加上資源傾斜到海外市場,估計到2019年底才能迎來國內市場的拐點;它的研發思路正在變得越來越像騰訊。B站代理的新遊戲沒有取得很大成功,但是在《明日方舟》等聯運遊戲上斬獲頗豐,進一步證明了自己的二次元遊戲導流能力。

內容質量越來越重要,品類創新是王道:僅僅依靠渠道和市場推廣就能製造爆款遊戲的年代,一去不復返了。用戶越來越挑剔、分化,遊戲公司不但要高度重視產品質量,還要做出品類創新。《明日方舟》的爆紅源於“二次元+塔防”的混搭,《王牌戰士》則在射擊電競領域做出新的嘗試。我們無法預測下一個產品風口,但是產品線更廣、更重視創新的公司一定會受益。

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風險提示

監管風險;新產品不達預期;遊戲生命週期耗盡;估值偏高。

以上內容節選自國金證券已經發布的證券研究報告,具體分析內容(包括風險提示等)請詳見完整版報告。若因對報告的摘編產生歧義,應以完整版報告內容為準。
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