傳奇三職業的特色非常鮮明,但由於私服的特殊性,職業特色被放大的放大,縮小的縮小,如果單純的照搬,就會令某個,甚至某兩個職業坐冷板凳,那就失去了1/3甚至2/3的用戶。所以我覺得,得讓三個職業都強,那才有意思!!
我對戰士的想法:
刺殺必須得強,因為如果是復古版本,克法師就得靠刺殺,所以我把它加強到1.5倍傷害,無視防禦魔法盾。
半月彎刀的傷害系統不能改,也許是我不會改,然而三級半月是完全不滿足練級需求的,所以基本上所有的復古服戰士都練級難,所以我讓半月可以升到15級,測試了一下滿級後刀光傷害和普通攻擊傷害差不多,還略強一點點,這樣的話練級就好用了。
烈火劍法,原版貌似是2.6倍傷害,我給提升至3.5倍傷害,保證不秒殺,但要打殘廢。
我對法師的想法:
冰咆哮在復古服裡面作用已經相當強大,所以不用改變。
我認為法師需要一個強力的單體傷害技能,這樣子就不必要在單挑的時候還是無腦扔冰,而且單體傷害強,也可以用魔法躲避裝備剋制,不用擔心過份逆天,我把滅天火狠兒的加強了一下,實測商店套單次傷害200+
法師誘惑的BB是復古服一大特色,我見過很多喜歡玩復古法師的朋友,最關心的就是可以招什麼BB,所以BB不能少,除了900多多,還可以招900大勇,虎衛,刀衛,錦衣衛。(錦衣衛可以幹翻大多BOSS)
我對道士的想法:
道士的群療,必須有強大的支援能力,所以治癒術和群療的回血速度我加強到每秒回血25點。
毒是道士的核心技能,所以要重點加強。
綠毒,每秒掉10多點血的話,打BOSS有用,但PK就沒什麼用了,以至於很多高手PK都不帶綠毒,但我認為有綠毒才能凸顯道士的“耗”字訣,所以我給加強到每秒掉血30起,道越高毒越猛,後期接近100的掉。
紅毒,是PK的神技,這個大家都懂,不過很多人以為是減防,實測是放大傷害,我設定的係數是1.2,比如正常被打100血,中紅毒了就被打120,和防禦無關。
我想,每個復古道士,心中應該都有一條狗,那就是神獸,但隨著等級上限的提升,神獸一聖就死,一個強大的BB就變成了弱雞,所以我設定召喚神獸技能如下:35級神獸,40級魔獸,45級地魔獸,50級天魔獸,55級神魔獸(神魔獸防聖言)。
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