DNF作為一款在中國運營了超過十一年的遊戲在中國擁有龐大數量的粉絲,但是玩DNF有個壞處,那就是體驗不到真正開荒的情況。雖然目前DNF絕大多數的營收都來源於國服,但是DNF的更新往往是在韓服上線之後很久(這個時間間隔一般是半年到一年)才會到國服,也就是說國服玩家玩的都是韓服玩家玩剩下的,在副本到國服之前,韓服的玩家早就把怪物的機制給搞得明明白白了,所以不用玩家費力研究機制,照著葫蘆畫瓢就行了。
DNF作為一款在中國運營了超過十一年的遊戲在中國擁有龐大數量的粉絲,但是玩DNF有個壞處,那就是體驗不到真正開荒的情況。雖然目前DNF絕大多數的營收都來源於國服,但是DNF的更新往往是在韓服上線之後很久(這個時間間隔一般是半年到一年)才會到國服,也就是說國服玩家玩的都是韓服玩家玩剩下的,在副本到國服之前,韓服的玩家早就把怪物的機制給搞得明明白白了,所以不用玩家費力研究機制,照著葫蘆畫瓢就行了。
我估計很多國服玩家都期待國服首發的內容,就像當初的超時空之戰一樣,雖然超時空之戰後來被證明是韓服那邊沒有開放完全的閹割版超時空漩渦……但是最近,國服真的再次首發內容了,是的,最近有一個更新是韓服沒有的,但是沒想到的是,這項內容的更新卻在玩家群體中引起了強烈的反彈。
DNF作為一款在中國運營了超過十一年的遊戲在中國擁有龐大數量的粉絲,但是玩DNF有個壞處,那就是體驗不到真正開荒的情況。雖然目前DNF絕大多數的營收都來源於國服,但是DNF的更新往往是在韓服上線之後很久(這個時間間隔一般是半年到一年)才會到國服,也就是說國服玩家玩的都是韓服玩家玩剩下的,在副本到國服之前,韓服的玩家早就把怪物的機制給搞得明明白白了,所以不用玩家費力研究機制,照著葫蘆畫瓢就行了。
我估計很多國服玩家都期待國服首發的內容,就像當初的超時空之戰一樣,雖然超時空之戰後來被證明是韓服那邊沒有開放完全的閹割版超時空漩渦……但是最近,國服真的再次首發內容了,是的,最近有一個更新是韓服沒有的,但是沒想到的是,這項內容的更新卻在玩家群體中引起了強烈的反彈。
有大神通過對這次國服體驗服的更新解碼後發現劍魂居然多了一個20級可學習、名為“無我劍氣”的被動技能,這個技能5級精通(就是用SP只能點5級),上限15級,每級可以增加2%的技能攻擊力,算上國服特色的技能寶珠,差不多劍魂玩家能增加20%左右的傷害。
DNF作為一款在中國運營了超過十一年的遊戲在中國擁有龐大數量的粉絲,但是玩DNF有個壞處,那就是體驗不到真正開荒的情況。雖然目前DNF絕大多數的營收都來源於國服,但是DNF的更新往往是在韓服上線之後很久(這個時間間隔一般是半年到一年)才會到國服,也就是說國服玩家玩的都是韓服玩家玩剩下的,在副本到國服之前,韓服的玩家早就把怪物的機制給搞得明明白白了,所以不用玩家費力研究機制,照著葫蘆畫瓢就行了。
我估計很多國服玩家都期待國服首發的內容,就像當初的超時空之戰一樣,雖然超時空之戰後來被證明是韓服那邊沒有開放完全的閹割版超時空漩渦……但是最近,國服真的再次首發內容了,是的,最近有一個更新是韓服沒有的,但是沒想到的是,這項內容的更新卻在玩家群體中引起了強烈的反彈。
有大神通過對這次國服體驗服的更新解碼後發現劍魂居然多了一個20級可學習、名為“無我劍氣”的被動技能,這個技能5級精通(就是用SP只能點5級),上限15級,每級可以增加2%的技能攻擊力,算上國服特色的技能寶珠,差不多劍魂玩家能增加20%左右的傷害。
這還沒完,劍魂的斬鋼、斬鐵之分又回來了,也就是說國服策劃更劍魂單獨加了一個開關,打開開關你就是純C,關上開關你就是25C(馬上要改版成34C了)。你不是嫌自己團本中的DPS不好看嗎,變成純C,立馬就能夠和大紅神平分秋色。裝備不好想隱藏下自己,沒關係,當25C傷害全讓純C打就行了。
DNF作為一款在中國運營了超過十一年的遊戲在中國擁有龐大數量的粉絲,但是玩DNF有個壞處,那就是體驗不到真正開荒的情況。雖然目前DNF絕大多數的營收都來源於國服,但是DNF的更新往往是在韓服上線之後很久(這個時間間隔一般是半年到一年)才會到國服,也就是說國服玩家玩的都是韓服玩家玩剩下的,在副本到國服之前,韓服的玩家早就把怪物的機制給搞得明明白白了,所以不用玩家費力研究機制,照著葫蘆畫瓢就行了。
我估計很多國服玩家都期待國服首發的內容,就像當初的超時空之戰一樣,雖然超時空之戰後來被證明是韓服那邊沒有開放完全的閹割版超時空漩渦……但是最近,國服真的再次首發內容了,是的,最近有一個更新是韓服沒有的,但是沒想到的是,這項內容的更新卻在玩家群體中引起了強烈的反彈。
有大神通過對這次國服體驗服的更新解碼後發現劍魂居然多了一個20級可學習、名為“無我劍氣”的被動技能,這個技能5級精通(就是用SP只能點5級),上限15級,每級可以增加2%的技能攻擊力,算上國服特色的技能寶珠,差不多劍魂玩家能增加20%左右的傷害。
這還沒完,劍魂的斬鋼、斬鐵之分又回來了,也就是說國服策劃更劍魂單獨加了一個開關,打開開關你就是純C,關上開關你就是25C(馬上要改版成34C了)。你不是嫌自己團本中的DPS不好看嗎,變成純C,立馬就能夠和大紅神平分秋色。裝備不好想隱藏下自己,沒關係,當25C傷害全讓純C打就行了。
我不知道策劃這麼改的原因是劍魂的玩家太多了還是當初見面會上劍魂老哥的靈魂拷問起了作用。但是拋開所有職業只加強劍魂,還給單獨加了個開關是不是對其他職業不公平呢?(好像四姨也有開關是嗎?)當初劍魂老哥提的問題並不是只發生在劍魂身上,就像目前國服,瞎子的傷害甚至比劍魂傷害還要低,還有一些其他的25C,但是為什麼其他職業沒有加強,就因為劍魂玩家多?貢獻的GDP多?充錢多真的可以為所欲為?
DNF作為一款在中國運營了超過十一年的遊戲在中國擁有龐大數量的粉絲,但是玩DNF有個壞處,那就是體驗不到真正開荒的情況。雖然目前DNF絕大多數的營收都來源於國服,但是DNF的更新往往是在韓服上線之後很久(這個時間間隔一般是半年到一年)才會到國服,也就是說國服玩家玩的都是韓服玩家玩剩下的,在副本到國服之前,韓服的玩家早就把怪物的機制給搞得明明白白了,所以不用玩家費力研究機制,照著葫蘆畫瓢就行了。
我估計很多國服玩家都期待國服首發的內容,就像當初的超時空之戰一樣,雖然超時空之戰後來被證明是韓服那邊沒有開放完全的閹割版超時空漩渦……但是最近,國服真的再次首發內容了,是的,最近有一個更新是韓服沒有的,但是沒想到的是,這項內容的更新卻在玩家群體中引起了強烈的反彈。
有大神通過對這次國服體驗服的更新解碼後發現劍魂居然多了一個20級可學習、名為“無我劍氣”的被動技能,這個技能5級精通(就是用SP只能點5級),上限15級,每級可以增加2%的技能攻擊力,算上國服特色的技能寶珠,差不多劍魂玩家能增加20%左右的傷害。
這還沒完,劍魂的斬鋼、斬鐵之分又回來了,也就是說國服策劃更劍魂單獨加了一個開關,打開開關你就是純C,關上開關你就是25C(馬上要改版成34C了)。你不是嫌自己團本中的DPS不好看嗎,變成純C,立馬就能夠和大紅神平分秋色。裝備不好想隱藏下自己,沒關係,當25C傷害全讓純C打就行了。
我不知道策劃這麼改的原因是劍魂的玩家太多了還是當初見面會上劍魂老哥的靈魂拷問起了作用。但是拋開所有職業只加強劍魂,還給單獨加了個開關是不是對其他職業不公平呢?(好像四姨也有開關是嗎?)當初劍魂老哥提的問題並不是只發生在劍魂身上,就像目前國服,瞎子的傷害甚至比劍魂傷害還要低,還有一些其他的25C,但是為什麼其他職業沒有加強,就因為劍魂玩家多?貢獻的GDP多?充錢多真的可以為所欲為?
我甚至都覺得這是策劃下的一波大棋,本來職業不平衡大家都在罵策劃,現在紅眼是幻神,又加強了一波劍魂,人數最多的兩個職業立馬反水,變成了全職業一起罵紅眼和白手,策劃在一邊吃瓜看戲,成功把階級矛盾轉換成了人民內部矛盾,真是高明。
還有,不是說好的國服策劃無權更改遊戲數據嗎?(真是自打自臉)除非忍不住?充的錢太多拒絕不了?看來以後不是“少壯不努力,後跳帶劍氣”了,絕對是“少壯不努力,腳下踩殺意”,這個遊戲也不能被稱之為地下城與鬼劍士,畢竟瞎子現在太垃圾,應該叫“紅白地下城”。