'遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲'

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都說期望越大失望越大,在遊戲圈裡有不少正式公測前打著"精心打磨xx年鉅作"、"國內外頂尖團隊打造"、"還原小說華麗真實場景"的flag,公測後卻被玩家瘋狂吐槽無情打臉的遊戲。今天喵君就帶大家盤點一下2019年上半年那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲。

1. 閃耀暖暖

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都說期望越大失望越大,在遊戲圈裡有不少正式公測前打著"精心打磨xx年鉅作"、"國內外頂尖團隊打造"、"還原小說華麗真實場景"的flag,公測後卻被玩家瘋狂吐槽無情打臉的遊戲。今天喵君就帶大家盤點一下2019年上半年那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲。

1. 閃耀暖暖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年8月6日萬千少女的夢《閃耀暖暖》全平臺公測,先來看看它的flag,"《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手遊!為閃耀的自我而生!暖暖系列沉澱六年集大成之作,耗時3年傾力打造!千種3D材質、極致高清細節,打造服裝風格的無限可能。前往680年前的奇蹟大陸,尋找毀滅世界的大設計師。在每一次搭配中遇見不同的自我,與古往今來的設計師並肩作戰。握緊設計背後的記憶與情感,將它化為內心的力量。一步一步向著奇蹟大陸——甚至所有世界的命運靠近!改變的契機,是被寄託於搭配之中的美的力量。而美的力量,就來自於內心!"

公測以後taptap評分5.7分,相當於學習了六年做了三年模擬卷最後高考沒過本科線,《閃耀暖暖》立的flag打臉時刻。打臉問題一,玩法沒新意。喵君抱著滿滿的熱情投入到閃耀暖暖中去時確實被好看的衣服和精緻的建模所吸引了,這一點滿分。但奈何《閃耀暖暖》偏科太嚴重,在玩法上生生把自己完成了猛男遊戲,這不是換裝遊戲嗎為什麼要天天調查情報、提升戰鬥力、抽卡養卡。還說什麼"在每次搭配中遇見不同的自己",不好意思每次搭配的就是那幾件衣服。搭配衣服看關鍵詞和評分的玩法喵君在五、六年前就玩過類似的手遊,不知道有沒有人玩過一個很小眾的叫做《小時代》的換裝遊戲,簡直一模一樣不過現在已經停服了。

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都說期望越大失望越大,在遊戲圈裡有不少正式公測前打著"精心打磨xx年鉅作"、"國內外頂尖團隊打造"、"還原小說華麗真實場景"的flag,公測後卻被玩家瘋狂吐槽無情打臉的遊戲。今天喵君就帶大家盤點一下2019年上半年那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲。

1. 閃耀暖暖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年8月6日萬千少女的夢《閃耀暖暖》全平臺公測,先來看看它的flag,"《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手遊!為閃耀的自我而生!暖暖系列沉澱六年集大成之作,耗時3年傾力打造!千種3D材質、極致高清細節,打造服裝風格的無限可能。前往680年前的奇蹟大陸,尋找毀滅世界的大設計師。在每一次搭配中遇見不同的自我,與古往今來的設計師並肩作戰。握緊設計背後的記憶與情感,將它化為內心的力量。一步一步向著奇蹟大陸——甚至所有世界的命運靠近!改變的契機,是被寄託於搭配之中的美的力量。而美的力量,就來自於內心!"

公測以後taptap評分5.7分,相當於學習了六年做了三年模擬卷最後高考沒過本科線,《閃耀暖暖》立的flag打臉時刻。打臉問題一,玩法沒新意。喵君抱著滿滿的熱情投入到閃耀暖暖中去時確實被好看的衣服和精緻的建模所吸引了,這一點滿分。但奈何《閃耀暖暖》偏科太嚴重,在玩法上生生把自己完成了猛男遊戲,這不是換裝遊戲嗎為什麼要天天調查情報、提升戰鬥力、抽卡養卡。還說什麼"在每次搭配中遇見不同的自己",不好意思每次搭配的就是那幾件衣服。搭配衣服看關鍵詞和評分的玩法喵君在五、六年前就玩過類似的手遊,不知道有沒有人玩過一個很小眾的叫做《小時代》的換裝遊戲,簡直一模一樣不過現在已經停服了。

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

打臉問題二,劇情奇葩。前往680年前的奇蹟大陸的暖暖去幹嘛呢?喵君告訴你她去靠搭配衣服拯救世界了,你覺得你信不信?我不要你覺得,我只要我覺得,喵君覺得不可思議,這難道就是小說中的傾國傾城瑪麗蘇以美貌拯救天下蒼生的故事嗎?至於氪金的問題喵君就一句話,萬氪以下皆零氪!

2. 龍族幻想

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都說期望越大失望越大,在遊戲圈裡有不少正式公測前打著"精心打磨xx年鉅作"、"國內外頂尖團隊打造"、"還原小說華麗真實場景"的flag,公測後卻被玩家瘋狂吐槽無情打臉的遊戲。今天喵君就帶大家盤點一下2019年上半年那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲。

1. 閃耀暖暖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年8月6日萬千少女的夢《閃耀暖暖》全平臺公測,先來看看它的flag,"《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手遊!為閃耀的自我而生!暖暖系列沉澱六年集大成之作,耗時3年傾力打造!千種3D材質、極致高清細節,打造服裝風格的無限可能。前往680年前的奇蹟大陸,尋找毀滅世界的大設計師。在每一次搭配中遇見不同的自我,與古往今來的設計師並肩作戰。握緊設計背後的記憶與情感,將它化為內心的力量。一步一步向著奇蹟大陸——甚至所有世界的命運靠近!改變的契機,是被寄託於搭配之中的美的力量。而美的力量,就來自於內心!"

公測以後taptap評分5.7分,相當於學習了六年做了三年模擬卷最後高考沒過本科線,《閃耀暖暖》立的flag打臉時刻。打臉問題一,玩法沒新意。喵君抱著滿滿的熱情投入到閃耀暖暖中去時確實被好看的衣服和精緻的建模所吸引了,這一點滿分。但奈何《閃耀暖暖》偏科太嚴重,在玩法上生生把自己完成了猛男遊戲,這不是換裝遊戲嗎為什麼要天天調查情報、提升戰鬥力、抽卡養卡。還說什麼"在每次搭配中遇見不同的自己",不好意思每次搭配的就是那幾件衣服。搭配衣服看關鍵詞和評分的玩法喵君在五、六年前就玩過類似的手遊,不知道有沒有人玩過一個很小眾的叫做《小時代》的換裝遊戲,簡直一模一樣不過現在已經停服了。

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

打臉問題二,劇情奇葩。前往680年前的奇蹟大陸的暖暖去幹嘛呢?喵君告訴你她去靠搭配衣服拯救世界了,你覺得你信不信?我不要你覺得,我只要我覺得,喵君覺得不可思議,這難道就是小說中的傾國傾城瑪麗蘇以美貌拯救天下蒼生的故事嗎?至於氪金的問題喵君就一句話,萬氪以下皆零氪!

2. 龍族幻想

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年7月18日《龍族幻想》正式開服,開服前立下的flag如下,"該作根據江南同名小說《龍族》改編,遊戲中玩家將體驗小說中的諸多劇情。集結旗艦級遊戲製作班底,並由頂尖引擎廠商Epic Games深度參與共同打造,將UE4引擎技術能力發揮到極致,共同為這款神祕大作打造出華麗逼真的多國場景,精緻細膩的人物外顯材質,在遊戲中呈現晝夜交替、晴雨天氣等豐富的環境變化,給玩家帶來如同置身現實世界的真實感受。"

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都說期望越大失望越大,在遊戲圈裡有不少正式公測前打著"精心打磨xx年鉅作"、"國內外頂尖團隊打造"、"還原小說華麗真實場景"的flag,公測後卻被玩家瘋狂吐槽無情打臉的遊戲。今天喵君就帶大家盤點一下2019年上半年那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲。

1. 閃耀暖暖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年8月6日萬千少女的夢《閃耀暖暖》全平臺公測,先來看看它的flag,"《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手遊!為閃耀的自我而生!暖暖系列沉澱六年集大成之作,耗時3年傾力打造!千種3D材質、極致高清細節,打造服裝風格的無限可能。前往680年前的奇蹟大陸,尋找毀滅世界的大設計師。在每一次搭配中遇見不同的自我,與古往今來的設計師並肩作戰。握緊設計背後的記憶與情感,將它化為內心的力量。一步一步向著奇蹟大陸——甚至所有世界的命運靠近!改變的契機,是被寄託於搭配之中的美的力量。而美的力量,就來自於內心!"

公測以後taptap評分5.7分,相當於學習了六年做了三年模擬卷最後高考沒過本科線,《閃耀暖暖》立的flag打臉時刻。打臉問題一,玩法沒新意。喵君抱著滿滿的熱情投入到閃耀暖暖中去時確實被好看的衣服和精緻的建模所吸引了,這一點滿分。但奈何《閃耀暖暖》偏科太嚴重,在玩法上生生把自己完成了猛男遊戲,這不是換裝遊戲嗎為什麼要天天調查情報、提升戰鬥力、抽卡養卡。還說什麼"在每次搭配中遇見不同的自己",不好意思每次搭配的就是那幾件衣服。搭配衣服看關鍵詞和評分的玩法喵君在五、六年前就玩過類似的手遊,不知道有沒有人玩過一個很小眾的叫做《小時代》的換裝遊戲,簡直一模一樣不過現在已經停服了。

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

打臉問題二,劇情奇葩。前往680年前的奇蹟大陸的暖暖去幹嘛呢?喵君告訴你她去靠搭配衣服拯救世界了,你覺得你信不信?我不要你覺得,我只要我覺得,喵君覺得不可思議,這難道就是小說中的傾國傾城瑪麗蘇以美貌拯救天下蒼生的故事嗎?至於氪金的問題喵君就一句話,萬氪以下皆零氪!

2. 龍族幻想

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年7月18日《龍族幻想》正式開服,開服前立下的flag如下,"該作根據江南同名小說《龍族》改編,遊戲中玩家將體驗小說中的諸多劇情。集結旗艦級遊戲製作班底,並由頂尖引擎廠商Epic Games深度參與共同打造,將UE4引擎技術能力發揮到極致,共同為這款神祕大作打造出華麗逼真的多國場景,精緻細膩的人物外顯材質,在遊戲中呈現晝夜交替、晴雨天氣等豐富的環境變化,給玩家帶來如同置身現實世界的真實感受。"

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

公測之前預約人數破千萬,服務器爆炸擠進去要花幾個小時,公測之後taptap評分4.7分,一個月之後成為人人喊打的過街老鼠。都怪當初flag立得太高了,現在才摔得這麼慘。

玩家打臉官方flag一,《龍族幻想》是套著小說的換皮遊戲,其實這遊戲本來都不叫《龍族幻想》,原先叫《代號:夏娃》。遊戲中的劇情令人窒息、期待已久的路繪婚禮崩了、人物性格設定崩了。不得不說這一波改名字的操作很6啊,要不是這個名字就不會有那麼多人期待了。打臉官方flag二,除了捏臉毫無優點,《龍族幻想》前期靠著捏臉系統圈了一波粉,但是捏完臉以後發現遊戲還沒有捏臉好玩。佔了這麼大內存,畫面雖然挺好看的,但是單從風景黨來說地圖不夠多不夠大,人物建模也不夠精細,動作十分僵硬,戰鬥打擊感也不怎麼樣。再說天氣系統別的遊戲裡早有了,哪算什麼新奇的。再加上一系列騙氪的操作,怪不得被狠狠打臉呢。

3. 劍網3:指尖江湖

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都說期望越大失望越大,在遊戲圈裡有不少正式公測前打著"精心打磨xx年鉅作"、"國內外頂尖團隊打造"、"還原小說華麗真實場景"的flag,公測後卻被玩家瘋狂吐槽無情打臉的遊戲。今天喵君就帶大家盤點一下2019年上半年那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲。

1. 閃耀暖暖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年8月6日萬千少女的夢《閃耀暖暖》全平臺公測,先來看看它的flag,"《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手遊!為閃耀的自我而生!暖暖系列沉澱六年集大成之作,耗時3年傾力打造!千種3D材質、極致高清細節,打造服裝風格的無限可能。前往680年前的奇蹟大陸,尋找毀滅世界的大設計師。在每一次搭配中遇見不同的自我,與古往今來的設計師並肩作戰。握緊設計背後的記憶與情感,將它化為內心的力量。一步一步向著奇蹟大陸——甚至所有世界的命運靠近!改變的契機,是被寄託於搭配之中的美的力量。而美的力量,就來自於內心!"

公測以後taptap評分5.7分,相當於學習了六年做了三年模擬卷最後高考沒過本科線,《閃耀暖暖》立的flag打臉時刻。打臉問題一,玩法沒新意。喵君抱著滿滿的熱情投入到閃耀暖暖中去時確實被好看的衣服和精緻的建模所吸引了,這一點滿分。但奈何《閃耀暖暖》偏科太嚴重,在玩法上生生把自己完成了猛男遊戲,這不是換裝遊戲嗎為什麼要天天調查情報、提升戰鬥力、抽卡養卡。還說什麼"在每次搭配中遇見不同的自己",不好意思每次搭配的就是那幾件衣服。搭配衣服看關鍵詞和評分的玩法喵君在五、六年前就玩過類似的手遊,不知道有沒有人玩過一個很小眾的叫做《小時代》的換裝遊戲,簡直一模一樣不過現在已經停服了。

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

打臉問題二,劇情奇葩。前往680年前的奇蹟大陸的暖暖去幹嘛呢?喵君告訴你她去靠搭配衣服拯救世界了,你覺得你信不信?我不要你覺得,我只要我覺得,喵君覺得不可思議,這難道就是小說中的傾國傾城瑪麗蘇以美貌拯救天下蒼生的故事嗎?至於氪金的問題喵君就一句話,萬氪以下皆零氪!

2. 龍族幻想

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年7月18日《龍族幻想》正式開服,開服前立下的flag如下,"該作根據江南同名小說《龍族》改編,遊戲中玩家將體驗小說中的諸多劇情。集結旗艦級遊戲製作班底,並由頂尖引擎廠商Epic Games深度參與共同打造,將UE4引擎技術能力發揮到極致,共同為這款神祕大作打造出華麗逼真的多國場景,精緻細膩的人物外顯材質,在遊戲中呈現晝夜交替、晴雨天氣等豐富的環境變化,給玩家帶來如同置身現實世界的真實感受。"

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

公測之前預約人數破千萬,服務器爆炸擠進去要花幾個小時,公測之後taptap評分4.7分,一個月之後成為人人喊打的過街老鼠。都怪當初flag立得太高了,現在才摔得這麼慘。

玩家打臉官方flag一,《龍族幻想》是套著小說的換皮遊戲,其實這遊戲本來都不叫《龍族幻想》,原先叫《代號:夏娃》。遊戲中的劇情令人窒息、期待已久的路繪婚禮崩了、人物性格設定崩了。不得不說這一波改名字的操作很6啊,要不是這個名字就不會有那麼多人期待了。打臉官方flag二,除了捏臉毫無優點,《龍族幻想》前期靠著捏臉系統圈了一波粉,但是捏完臉以後發現遊戲還沒有捏臉好玩。佔了這麼大內存,畫面雖然挺好看的,但是單從風景黨來說地圖不夠多不夠大,人物建模也不夠精細,動作十分僵硬,戰鬥打擊感也不怎麼樣。再說天氣系統別的遊戲裡早有了,哪算什麼新奇的。再加上一系列騙氪的操作,怪不得被狠狠打臉呢。

3. 劍網3:指尖江湖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年6月12日《劍網3:指尖江湖》開啟不刪檔測試,端遊作為西山居的代表作品歷經10年依然熱度不減。但現在taptap評分3.8分,熱度排在100名之後,這真的是期望越大失望越大。看看官方立的flag,"《劍網3:指尖江湖》由西山居《劍網3》端遊原版人馬傾力製作,騰訊遊戲獨家代理髮行的《劍網3》官方正版手遊。手遊圍繞'源於IP,忠於IP'的核心研發理念以及對於中華傳統武俠文化的傳承,以全新的美術及表現方式來展現端遊中的經典場景、門派以及世界觀劇情,個性鮮明的大唐群俠也將以全新的方式在手遊中與玩家相見。"

打臉flag一,期望越大失望越大。手遊由原版人馬打磨四年,經歷多次內測,可以說是千呼萬喚始出來,玩家們等了這麼久卻和想象中完全不同,於是紛紛打上差評。其實遊戲做得也沒有那麼差,只是"源於IP,忠於IP"這句話真的太打臉了,玩家們的期望過高才會那麼失望吧。打臉flag二,橫版2.5D和PVP系統勸退玩家,不論是膈應人的2.5D橫屏還是被玩家們稱作按頭吃屎的pvp模式都不是端遊的風格,端遊明明是自由自在、職業平衡的江湖啊。遊戲的新鮮勁過去之後,無限循環的日常任務逼的玩家不得不退坑,合著端遊做了十年的經驗是白費了。

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都說期望越大失望越大,在遊戲圈裡有不少正式公測前打著"精心打磨xx年鉅作"、"國內外頂尖團隊打造"、"還原小說華麗真實場景"的flag,公測後卻被玩家瘋狂吐槽無情打臉的遊戲。今天喵君就帶大家盤點一下2019年上半年那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲。

1. 閃耀暖暖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年8月6日萬千少女的夢《閃耀暖暖》全平臺公測,先來看看它的flag,"《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手遊!為閃耀的自我而生!暖暖系列沉澱六年集大成之作,耗時3年傾力打造!千種3D材質、極致高清細節,打造服裝風格的無限可能。前往680年前的奇蹟大陸,尋找毀滅世界的大設計師。在每一次搭配中遇見不同的自我,與古往今來的設計師並肩作戰。握緊設計背後的記憶與情感,將它化為內心的力量。一步一步向著奇蹟大陸——甚至所有世界的命運靠近!改變的契機,是被寄託於搭配之中的美的力量。而美的力量,就來自於內心!"

公測以後taptap評分5.7分,相當於學習了六年做了三年模擬卷最後高考沒過本科線,《閃耀暖暖》立的flag打臉時刻。打臉問題一,玩法沒新意。喵君抱著滿滿的熱情投入到閃耀暖暖中去時確實被好看的衣服和精緻的建模所吸引了,這一點滿分。但奈何《閃耀暖暖》偏科太嚴重,在玩法上生生把自己完成了猛男遊戲,這不是換裝遊戲嗎為什麼要天天調查情報、提升戰鬥力、抽卡養卡。還說什麼"在每次搭配中遇見不同的自己",不好意思每次搭配的就是那幾件衣服。搭配衣服看關鍵詞和評分的玩法喵君在五、六年前就玩過類似的手遊,不知道有沒有人玩過一個很小眾的叫做《小時代》的換裝遊戲,簡直一模一樣不過現在已經停服了。

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

打臉問題二,劇情奇葩。前往680年前的奇蹟大陸的暖暖去幹嘛呢?喵君告訴你她去靠搭配衣服拯救世界了,你覺得你信不信?我不要你覺得,我只要我覺得,喵君覺得不可思議,這難道就是小說中的傾國傾城瑪麗蘇以美貌拯救天下蒼生的故事嗎?至於氪金的問題喵君就一句話,萬氪以下皆零氪!

2. 龍族幻想

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年7月18日《龍族幻想》正式開服,開服前立下的flag如下,"該作根據江南同名小說《龍族》改編,遊戲中玩家將體驗小說中的諸多劇情。集結旗艦級遊戲製作班底,並由頂尖引擎廠商Epic Games深度參與共同打造,將UE4引擎技術能力發揮到極致,共同為這款神祕大作打造出華麗逼真的多國場景,精緻細膩的人物外顯材質,在遊戲中呈現晝夜交替、晴雨天氣等豐富的環境變化,給玩家帶來如同置身現實世界的真實感受。"

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

公測之前預約人數破千萬,服務器爆炸擠進去要花幾個小時,公測之後taptap評分4.7分,一個月之後成為人人喊打的過街老鼠。都怪當初flag立得太高了,現在才摔得這麼慘。

玩家打臉官方flag一,《龍族幻想》是套著小說的換皮遊戲,其實這遊戲本來都不叫《龍族幻想》,原先叫《代號:夏娃》。遊戲中的劇情令人窒息、期待已久的路繪婚禮崩了、人物性格設定崩了。不得不說這一波改名字的操作很6啊,要不是這個名字就不會有那麼多人期待了。打臉官方flag二,除了捏臉毫無優點,《龍族幻想》前期靠著捏臉系統圈了一波粉,但是捏完臉以後發現遊戲還沒有捏臉好玩。佔了這麼大內存,畫面雖然挺好看的,但是單從風景黨來說地圖不夠多不夠大,人物建模也不夠精細,動作十分僵硬,戰鬥打擊感也不怎麼樣。再說天氣系統別的遊戲裡早有了,哪算什麼新奇的。再加上一系列騙氪的操作,怪不得被狠狠打臉呢。

3. 劍網3:指尖江湖

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

2019年6月12日《劍網3:指尖江湖》開啟不刪檔測試,端遊作為西山居的代表作品歷經10年依然熱度不減。但現在taptap評分3.8分,熱度排在100名之後,這真的是期望越大失望越大。看看官方立的flag,"《劍網3:指尖江湖》由西山居《劍網3》端遊原版人馬傾力製作,騰訊遊戲獨家代理髮行的《劍網3》官方正版手遊。手遊圍繞'源於IP,忠於IP'的核心研發理念以及對於中華傳統武俠文化的傳承,以全新的美術及表現方式來展現端遊中的經典場景、門派以及世界觀劇情,個性鮮明的大唐群俠也將以全新的方式在手遊中與玩家相見。"

打臉flag一,期望越大失望越大。手遊由原版人馬打磨四年,經歷多次內測,可以說是千呼萬喚始出來,玩家們等了這麼久卻和想象中完全不同,於是紛紛打上差評。其實遊戲做得也沒有那麼差,只是"源於IP,忠於IP"這句話真的太打臉了,玩家們的期望過高才會那麼失望吧。打臉flag二,橫版2.5D和PVP系統勸退玩家,不論是膈應人的2.5D橫屏還是被玩家們稱作按頭吃屎的pvp模式都不是端遊的風格,端遊明明是自由自在、職業平衡的江湖啊。遊戲的新鮮勁過去之後,無限循環的日常任務逼的玩家不得不退坑,合著端遊做了十年的經驗是白費了。

遊戲圈打臉鐵律,盤點那些期望值爆表成品卻涼涼的遊戲

看了這些2019上半年打臉大作,喵君不得不說,都說娛樂圈不要立人設不要亂立flag,遊戲圈其實也是一樣。關於遊戲的flag還是不要立得太過,否則風評跳水發生得比娛樂圈還快,娛樂圈的鐵粉還能恬著臉給本命洗白,遊戲圈的玩家可是質量不過關說翻臉就翻臉的哦。

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