眾所周知,自今年年中開始,DNF這款走過了11年的橫版卷軸格鬥網遊,迎來了史上最大的一次脫坑潮,而這次大規模的玩家脫坑,嚴重性更是要超過當初的魂遠古版本。
眾所周知,自今年年中開始,DNF這款走過了11年的橫版卷軸格鬥網遊,迎來了史上最大的一次脫坑潮,而這次大規模的玩家脫坑,嚴重性更是要超過當初的魂遠古版本。
七傷裝備
要知道,當初的鎮魂版本玩家脫坑潮,很大程度是因為當時的魂遠古圖沒有新意,可玩性較低,再加上當時的傳說級別武器裝備價格十分高昂,讓還在處於學生時代的大部分玩家望而卻步,無奈之下只好選擇脫坑棄遊。但當時的玩家們心底還是對這款陪伴了自己青蔥歲月的遊戲充滿了不捨的,紛紛選擇了以服務器喇叭,或者是百度貼吧等社交媒體上表達了對DNF的告別。
而此次的DNF11週年脫坑潮,就好比是一場瘟疫,悄無聲息卻又迅疾無比,等到人們發覺的時候,早已經是迴天乏力。DNF就像如此,等到遊戲策劃們發覺的時候,早已是無可挽回的境地,更別提這些遊戲策劃們看樣子也沒打算挽回。此次導致玩家大面積脫坑的原因,小編總結了一下,大概有以下兩點。
眾所周知,自今年年中開始,DNF這款走過了11年的橫版卷軸格鬥網遊,迎來了史上最大的一次脫坑潮,而這次大規模的玩家脫坑,嚴重性更是要超過當初的魂遠古版本。
七傷裝備
要知道,當初的鎮魂版本玩家脫坑潮,很大程度是因為當時的魂遠古圖沒有新意,可玩性較低,再加上當時的傳說級別武器裝備價格十分高昂,讓還在處於學生時代的大部分玩家望而卻步,無奈之下只好選擇脫坑棄遊。但當時的玩家們心底還是對這款陪伴了自己青蔥歲月的遊戲充滿了不捨的,紛紛選擇了以服務器喇叭,或者是百度貼吧等社交媒體上表達了對DNF的告別。
而此次的DNF11週年脫坑潮,就好比是一場瘟疫,悄無聲息卻又迅疾無比,等到人們發覺的時候,早已經是迴天乏力。DNF就像如此,等到遊戲策劃們發覺的時候,早已是無可挽回的境地,更別提這些遊戲策劃們看樣子也沒打算挽回。此次導致玩家大面積脫坑的原因,小編總結了一下,大概有以下兩點。
武器
1. 團本壓力大。其實策劃仔細做過市場調研就會發現,百分之九十五以上的DNF玩家,都是建號七八年以上的老玩家,也就是當年的青蔥少年長大成人,為了情懷再次迴歸了而已,可繁重的團本壓力,讓已經步入社會的他們難以承受,畢竟上班還有周末呢,可團本卻給你安排的滿滿當當。
眾所周知,自今年年中開始,DNF這款走過了11年的橫版卷軸格鬥網遊,迎來了史上最大的一次脫坑潮,而這次大規模的玩家脫坑,嚴重性更是要超過當初的魂遠古版本。
七傷裝備
要知道,當初的鎮魂版本玩家脫坑潮,很大程度是因為當時的魂遠古圖沒有新意,可玩性較低,再加上當時的傳說級別武器裝備價格十分高昂,讓還在處於學生時代的大部分玩家望而卻步,無奈之下只好選擇脫坑棄遊。但當時的玩家們心底還是對這款陪伴了自己青蔥歲月的遊戲充滿了不捨的,紛紛選擇了以服務器喇叭,或者是百度貼吧等社交媒體上表達了對DNF的告別。
而此次的DNF11週年脫坑潮,就好比是一場瘟疫,悄無聲息卻又迅疾無比,等到人們發覺的時候,早已經是迴天乏力。DNF就像如此,等到遊戲策劃們發覺的時候,早已是無可挽回的境地,更別提這些遊戲策劃們看樣子也沒打算挽回。此次導致玩家大面積脫坑的原因,小編總結了一下,大概有以下兩點。
武器
1. 團本壓力大。其實策劃仔細做過市場調研就會發現,百分之九十五以上的DNF玩家,都是建號七八年以上的老玩家,也就是當年的青蔥少年長大成人,為了情懷再次迴歸了而已,可繁重的團本壓力,讓已經步入社會的他們難以承受,畢竟上班還有周末呢,可團本卻給你安排的滿滿當當。
暗黑之炎
2. 策劃無能,玩法單調。在上次脫坑潮中力挽狂瀾的是安徒恩副本,這隻敬業的老烏龜為DNF貢獻了三年,直到把自己的最後一絲餘熱散盡。而之後的版本中,遊戲策劃只是在一遍遍的重複著安徒恩的遊戲模式,毫無新意。而每次的活動更新,也多是對大號無用的雞肋,刺激著玩家只能一個又一個的起小號,而玩家起了小號為了打造裝備又要購買遊戲策劃推出的禮包。如此重複再重複,當玩家的情懷和精力被策劃消耗殆盡的時候,也就是離開的時候了。
眾所周知,自今年年中開始,DNF這款走過了11年的橫版卷軸格鬥網遊,迎來了史上最大的一次脫坑潮,而這次大規模的玩家脫坑,嚴重性更是要超過當初的魂遠古版本。
七傷裝備
要知道,當初的鎮魂版本玩家脫坑潮,很大程度是因為當時的魂遠古圖沒有新意,可玩性較低,再加上當時的傳說級別武器裝備價格十分高昂,讓還在處於學生時代的大部分玩家望而卻步,無奈之下只好選擇脫坑棄遊。但當時的玩家們心底還是對這款陪伴了自己青蔥歲月的遊戲充滿了不捨的,紛紛選擇了以服務器喇叭,或者是百度貼吧等社交媒體上表達了對DNF的告別。
而此次的DNF11週年脫坑潮,就好比是一場瘟疫,悄無聲息卻又迅疾無比,等到人們發覺的時候,早已經是迴天乏力。DNF就像如此,等到遊戲策劃們發覺的時候,早已是無可挽回的境地,更別提這些遊戲策劃們看樣子也沒打算挽回。此次導致玩家大面積脫坑的原因,小編總結了一下,大概有以下兩點。
武器
1. 團本壓力大。其實策劃仔細做過市場調研就會發現,百分之九十五以上的DNF玩家,都是建號七八年以上的老玩家,也就是當年的青蔥少年長大成人,為了情懷再次迴歸了而已,可繁重的團本壓力,讓已經步入社會的他們難以承受,畢竟上班還有周末呢,可團本卻給你安排的滿滿當當。
暗黑之炎
2. 策劃無能,玩法單調。在上次脫坑潮中力挽狂瀾的是安徒恩副本,這隻敬業的老烏龜為DNF貢獻了三年,直到把自己的最後一絲餘熱散盡。而之後的版本中,遊戲策劃只是在一遍遍的重複著安徒恩的遊戲模式,毫無新意。而每次的活動更新,也多是對大號無用的雞肋,刺激著玩家只能一個又一個的起小號,而玩家起了小號為了打造裝備又要購買遊戲策劃推出的禮包。如此重複再重複,當玩家的情懷和精力被策劃消耗殆盡的時候,也就是離開的時候了。
戒指
正是由於以上兩點核心原因,才導致DNF這款充滿了情懷的遊戲,爆發了史上最大規模的脫坑潮,而還有其它的一些諸如TP亂錘,策劃不作為等原因,其實真的只是細枝末節,屬於導火索而已,就不一一列舉了。各位小夥伴們,你們玩過DNF嗎?如果有什麼想說的,不妨在下方留言一起討論吧!