'第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大'

第五人格 勝利退出演藝圈 軟件 錘子遊戲 2019-08-12
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大家好,我們又見面啦,我是錘哥!今天給大家說說第五人格這個遊戲的一些玩法。

第五人格是一個競技遊戲,在遊戲內設置品階,越厲害的玩家品階越高。屠夫和求生者的最高階都是六階,只不過他們的稱呼不同。求生者最高階是勇士,屠夫最高階是惡龍。這兩個段位非常難上,在排行榜上的都是國服強者。當然遊戲裡還要單獨角色的認知系統,排名較高的會獲得勳章,以此來顯示玩家的能力。

但在遊戲裡還有一個評判實力的標準,那就是勝率。往往勝率高的都被認定是大神,尤其是在求生者陣營中。

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大家好,我們又見面啦,我是錘哥!今天給大家說說第五人格這個遊戲的一些玩法。

第五人格是一個競技遊戲,在遊戲內設置品階,越厲害的玩家品階越高。屠夫和求生者的最高階都是六階,只不過他們的稱呼不同。求生者最高階是勇士,屠夫最高階是惡龍。這兩個段位非常難上,在排行榜上的都是國服強者。當然遊戲裡還要單獨角色的認知系統,排名較高的會獲得勳章,以此來顯示玩家的能力。

但在遊戲裡還有一個評判實力的標準,那就是勝率。往往勝率高的都被認定是大神,尤其是在求生者陣營中。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

一般勝率越高越被別人看得起,會被玩家歸為大神。求生者需要多人配合才能獲得勝利,勝率越高說明勝場越多,自身的能力就越高。因此勝率成了暗標準,很多低階玩家很看重勝率,尤其是三四階玩家。這兩個段位的玩家水平不高不低,總是在中間段位徘徊。他們再往上打非常難,品階無法區分,就只能靠勝率了。但勝率的水分非常大,不能算是評判實力的硬標準。而且開黑的勝率比散人的高,但實力不一定非常強。

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大家好,我們又見面啦,我是錘哥!今天給大家說說第五人格這個遊戲的一些玩法。

第五人格是一個競技遊戲,在遊戲內設置品階,越厲害的玩家品階越高。屠夫和求生者的最高階都是六階,只不過他們的稱呼不同。求生者最高階是勇士,屠夫最高階是惡龍。這兩個段位非常難上,在排行榜上的都是國服強者。當然遊戲裡還要單獨角色的認知系統,排名較高的會獲得勳章,以此來顯示玩家的能力。

但在遊戲裡還有一個評判實力的標準,那就是勝率。往往勝率高的都被認定是大神,尤其是在求生者陣營中。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

一般勝率越高越被別人看得起,會被玩家歸為大神。求生者需要多人配合才能獲得勝利,勝率越高說明勝場越多,自身的能力就越高。因此勝率成了暗標準,很多低階玩家很看重勝率,尤其是三四階玩家。這兩個段位的玩家水平不高不低,總是在中間段位徘徊。他們再往上打非常難,品階無法區分,就只能靠勝率了。但勝率的水分非常大,不能算是評判實力的硬標準。而且開黑的勝率比散人的高,但實力不一定非常強。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

求生者想要獲得勝利,需要相互配合才更容易。開黑的玩家通常會開語音,這樣四個人非常容易配合。可以通過第三方軟件來彌補遊戲交流確實,這樣更容易獲得勝利。雖然殿堂局不能四黑,但是中段位的玩家四黑非常普遍。四黑還有一個好處就是分工明確,四黑可以安排好每個玩家的位置,不會發生搶位置的情況。且每個人都可以各司其職,所以更加容易獲得勝利。開黑的玩家勝率比散人高一些,不過水平不一定會高。

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大家好,我們又見面啦,我是錘哥!今天給大家說說第五人格這個遊戲的一些玩法。

第五人格是一個競技遊戲,在遊戲內設置品階,越厲害的玩家品階越高。屠夫和求生者的最高階都是六階,只不過他們的稱呼不同。求生者最高階是勇士,屠夫最高階是惡龍。這兩個段位非常難上,在排行榜上的都是國服強者。當然遊戲裡還要單獨角色的認知系統,排名較高的會獲得勳章,以此來顯示玩家的能力。

但在遊戲裡還有一個評判實力的標準,那就是勝率。往往勝率高的都被認定是大神,尤其是在求生者陣營中。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

一般勝率越高越被別人看得起,會被玩家歸為大神。求生者需要多人配合才能獲得勝利,勝率越高說明勝場越多,自身的能力就越高。因此勝率成了暗標準,很多低階玩家很看重勝率,尤其是三四階玩家。這兩個段位的玩家水平不高不低,總是在中間段位徘徊。他們再往上打非常難,品階無法區分,就只能靠勝率了。但勝率的水分非常大,不能算是評判實力的硬標準。而且開黑的勝率比散人的高,但實力不一定非常強。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

求生者想要獲得勝利,需要相互配合才更容易。開黑的玩家通常會開語音,這樣四個人非常容易配合。可以通過第三方軟件來彌補遊戲交流確實,這樣更容易獲得勝利。雖然殿堂局不能四黑,但是中段位的玩家四黑非常普遍。四黑還有一個好處就是分工明確,四黑可以安排好每個玩家的位置,不會發生搶位置的情況。且每個人都可以各司其職,所以更加容易獲得勝利。開黑的玩家勝率比散人高一些,不過水平不一定會高。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

近日,有玩家就遇到了一個自我感覺良好的高勝率玩家,但他的水平還沒有散人的高。事後卻以勝率說事,指責隊友不會玩。一位散人玩家匹配到了一名傭兵,開局隊友就被屠夫打倒,綁在了椅子上。這個傭兵居然賭氣不去救人,一直髮謝謝你,在暗自嘲諷隊友玩的差。其他玩家去救人已經過半血了,因為一血產生的早,最後還是輸掉了比賽。結束後傭兵居然說隊友太坑,說自己勝率高怎麼會匹配到勝率低的玩家。

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大家好,我們又見面啦,我是錘哥!今天給大家說說第五人格這個遊戲的一些玩法。

第五人格是一個競技遊戲,在遊戲內設置品階,越厲害的玩家品階越高。屠夫和求生者的最高階都是六階,只不過他們的稱呼不同。求生者最高階是勇士,屠夫最高階是惡龍。這兩個段位非常難上,在排行榜上的都是國服強者。當然遊戲裡還要單獨角色的認知系統,排名較高的會獲得勳章,以此來顯示玩家的能力。

但在遊戲裡還有一個評判實力的標準,那就是勝率。往往勝率高的都被認定是大神,尤其是在求生者陣營中。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

一般勝率越高越被別人看得起,會被玩家歸為大神。求生者需要多人配合才能獲得勝利,勝率越高說明勝場越多,自身的能力就越高。因此勝率成了暗標準,很多低階玩家很看重勝率,尤其是三四階玩家。這兩個段位的玩家水平不高不低,總是在中間段位徘徊。他們再往上打非常難,品階無法區分,就只能靠勝率了。但勝率的水分非常大,不能算是評判實力的硬標準。而且開黑的勝率比散人的高,但實力不一定非常強。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

求生者想要獲得勝利,需要相互配合才更容易。開黑的玩家通常會開語音,這樣四個人非常容易配合。可以通過第三方軟件來彌補遊戲交流確實,這樣更容易獲得勝利。雖然殿堂局不能四黑,但是中段位的玩家四黑非常普遍。四黑還有一個好處就是分工明確,四黑可以安排好每個玩家的位置,不會發生搶位置的情況。且每個人都可以各司其職,所以更加容易獲得勝利。開黑的玩家勝率比散人高一些,不過水平不一定會高。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

近日,有玩家就遇到了一個自我感覺良好的高勝率玩家,但他的水平還沒有散人的高。事後卻以勝率說事,指責隊友不會玩。一位散人玩家匹配到了一名傭兵,開局隊友就被屠夫打倒,綁在了椅子上。這個傭兵居然賭氣不去救人,一直髮謝謝你,在暗自嘲諷隊友玩的差。其他玩家去救人已經過半血了,因為一血產生的早,最後還是輸掉了比賽。結束後傭兵居然說隊友太坑,說自己勝率高怎麼會匹配到勝率低的玩家。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

後來翻戰績才發現,這個玩家是開黑玩家,一直在玩傭兵混分。其實不管是不是開黑,都需要對隊友負責,這是一個團隊配合的遊戲。每一場都是全新的對戰,而隊友也是自己的並肩作戰的朋友,不能因為不熟悉就發脾氣演別人。真正的高手會認真對待每場對決,不會因為這些小時就胡亂玩。

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大家好,我們又見面啦,我是錘哥!今天給大家說說第五人格這個遊戲的一些玩法。

第五人格是一個競技遊戲,在遊戲內設置品階,越厲害的玩家品階越高。屠夫和求生者的最高階都是六階,只不過他們的稱呼不同。求生者最高階是勇士,屠夫最高階是惡龍。這兩個段位非常難上,在排行榜上的都是國服強者。當然遊戲裡還要單獨角色的認知系統,排名較高的會獲得勳章,以此來顯示玩家的能力。

但在遊戲裡還有一個評判實力的標準,那就是勝率。往往勝率高的都被認定是大神,尤其是在求生者陣營中。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

一般勝率越高越被別人看得起,會被玩家歸為大神。求生者需要多人配合才能獲得勝利,勝率越高說明勝場越多,自身的能力就越高。因此勝率成了暗標準,很多低階玩家很看重勝率,尤其是三四階玩家。這兩個段位的玩家水平不高不低,總是在中間段位徘徊。他們再往上打非常難,品階無法區分,就只能靠勝率了。但勝率的水分非常大,不能算是評判實力的硬標準。而且開黑的勝率比散人的高,但實力不一定非常強。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

求生者想要獲得勝利,需要相互配合才更容易。開黑的玩家通常會開語音,這樣四個人非常容易配合。可以通過第三方軟件來彌補遊戲交流確實,這樣更容易獲得勝利。雖然殿堂局不能四黑,但是中段位的玩家四黑非常普遍。四黑還有一個好處就是分工明確,四黑可以安排好每個玩家的位置,不會發生搶位置的情況。且每個人都可以各司其職,所以更加容易獲得勝利。開黑的玩家勝率比散人高一些,不過水平不一定會高。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

近日,有玩家就遇到了一個自我感覺良好的高勝率玩家,但他的水平還沒有散人的高。事後卻以勝率說事,指責隊友不會玩。一位散人玩家匹配到了一名傭兵,開局隊友就被屠夫打倒,綁在了椅子上。這個傭兵居然賭氣不去救人,一直髮謝謝你,在暗自嘲諷隊友玩的差。其他玩家去救人已經過半血了,因為一血產生的早,最後還是輸掉了比賽。結束後傭兵居然說隊友太坑,說自己勝率高怎麼會匹配到勝率低的玩家。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

後來翻戰績才發現,這個玩家是開黑玩家,一直在玩傭兵混分。其實不管是不是開黑,都需要對隊友負責,這是一個團隊配合的遊戲。每一場都是全新的對戰,而隊友也是自己的並肩作戰的朋友,不能因為不熟悉就發脾氣演別人。真正的高手會認真對待每場對決,不會因為這些小時就胡亂玩。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

其實段位才是評判水平的主要標準,實力強的玩家段位肯定越來越高。勝率只是一個側面標準不是主要標準。但真正的素質玩家,不會因為段位和勝率的不同區別對待隊友。想要獲得勝利就要尊重隊友和對手,通過所有人的共同努力克服一切困難。

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大家好,我們又見面啦,我是錘哥!今天給大家說說第五人格這個遊戲的一些玩法。

第五人格是一個競技遊戲,在遊戲內設置品階,越厲害的玩家品階越高。屠夫和求生者的最高階都是六階,只不過他們的稱呼不同。求生者最高階是勇士,屠夫最高階是惡龍。這兩個段位非常難上,在排行榜上的都是國服強者。當然遊戲裡還要單獨角色的認知系統,排名較高的會獲得勳章,以此來顯示玩家的能力。

但在遊戲裡還有一個評判實力的標準,那就是勝率。往往勝率高的都被認定是大神,尤其是在求生者陣營中。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

一般勝率越高越被別人看得起,會被玩家歸為大神。求生者需要多人配合才能獲得勝利,勝率越高說明勝場越多,自身的能力就越高。因此勝率成了暗標準,很多低階玩家很看重勝率,尤其是三四階玩家。這兩個段位的玩家水平不高不低,總是在中間段位徘徊。他們再往上打非常難,品階無法區分,就只能靠勝率了。但勝率的水分非常大,不能算是評判實力的硬標準。而且開黑的勝率比散人的高,但實力不一定非常強。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

求生者想要獲得勝利,需要相互配合才更容易。開黑的玩家通常會開語音,這樣四個人非常容易配合。可以通過第三方軟件來彌補遊戲交流確實,這樣更容易獲得勝利。雖然殿堂局不能四黑,但是中段位的玩家四黑非常普遍。四黑還有一個好處就是分工明確,四黑可以安排好每個玩家的位置,不會發生搶位置的情況。且每個人都可以各司其職,所以更加容易獲得勝利。開黑的玩家勝率比散人高一些,不過水平不一定會高。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

近日,有玩家就遇到了一個自我感覺良好的高勝率玩家,但他的水平還沒有散人的高。事後卻以勝率說事,指責隊友不會玩。一位散人玩家匹配到了一名傭兵,開局隊友就被屠夫打倒,綁在了椅子上。這個傭兵居然賭氣不去救人,一直髮謝謝你,在暗自嘲諷隊友玩的差。其他玩家去救人已經過半血了,因為一血產生的早,最後還是輸掉了比賽。結束後傭兵居然說隊友太坑,說自己勝率高怎麼會匹配到勝率低的玩家。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

後來翻戰績才發現,這個玩家是開黑玩家,一直在玩傭兵混分。其實不管是不是開黑,都需要對隊友負責,這是一個團隊配合的遊戲。每一場都是全新的對戰,而隊友也是自己的並肩作戰的朋友,不能因為不熟悉就發脾氣演別人。真正的高手會認真對待每場對決,不會因為這些小時就胡亂玩。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

其實段位才是評判水平的主要標準,實力強的玩家段位肯定越來越高。勝率只是一個側面標準不是主要標準。但真正的素質玩家,不會因為段位和勝率的不同區別對待隊友。想要獲得勝利就要尊重隊友和對手,通過所有人的共同努力克服一切困難。

第五人格:勝率成了評判玩家水平的標準,可勝率的水分非常大

你在遊戲裡的勝率高嗎?有沒有因為勝率歧視隊友?

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