'玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗'

第五人格 水能載舟亦能煮粥 2019-08-30
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我不是遊戲大神,技術一般般,水平時好時壞。前天下午準備玩聯合時,發現隔壁有個黑傑克模式,點進去看規則,感到頭大,想著實操最能上手,就一臉懵逼地玩了幾局,結果都輸了。然後去看了下攻略,回來玩一把就贏了。下面我說一下基於我這幾天的摸索所總結的一些經驗:

開局前

開局前我們需要選好求生者與監管者兩個角色。在這裡我建議求生者儘量選跑得快的,或者能牽制監管者的;監管者的話選容易打到求生者的,當然自己的技術也很重要。因為每個回合就兩分鐘,時間到了就結束,或者監管者打倒求生者並抓取倒地求生者進行抽牌結算。總之,選自己熟悉的角色,並練好技術。

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我不是遊戲大神,技術一般般,水平時好時壞。前天下午準備玩聯合時,發現隔壁有個黑傑克模式,點進去看規則,感到頭大,想著實操最能上手,就一臉懵逼地玩了幾局,結果都輸了。然後去看了下攻略,回來玩一把就贏了。下面我說一下基於我這幾天的摸索所總結的一些經驗:

開局前

開局前我們需要選好求生者與監管者兩個角色。在這裡我建議求生者儘量選跑得快的,或者能牽制監管者的;監管者的話選容易打到求生者的,當然自己的技術也很重要。因為每個回合就兩分鐘,時間到了就結束,或者監管者打倒求生者並抓取倒地求生者進行抽牌結算。總之,選自己熟悉的角色,並練好技術。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

普通回合

通常前兩局都為普通回合,因為第一回合只發5點以下牌,第二回合只發8點以下牌,所以前兩局通常都是普通回合。

在發牌階段,我們不能行動,當我們在第一回合拿到4點或5點,那我們要注意了,很可能就要變身為監管者了,這時我們要注意別的求生者的位置。當我們拿到3點以下,我們應留意身邊密碼機的位置,可以行動立馬破譯。

在第一回合我們可以選擇拿多幾張牌,點數是累加的,拿了牌後變身的機率也隨之加大。當回合數越往後,我們拿到牌後儘量遠離別的成員,因為不知誰會變成監管者。破譯時就想好逃生路線,因為監管者很有可能傳送到我們身旁。此外,我們可以看別人的第一張牌。

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我不是遊戲大神,技術一般般,水平時好時壞。前天下午準備玩聯合時,發現隔壁有個黑傑克模式,點進去看規則,感到頭大,想著實操最能上手,就一臉懵逼地玩了幾局,結果都輸了。然後去看了下攻略,回來玩一把就贏了。下面我說一下基於我這幾天的摸索所總結的一些經驗:

開局前

開局前我們需要選好求生者與監管者兩個角色。在這裡我建議求生者儘量選跑得快的,或者能牽制監管者的;監管者的話選容易打到求生者的,當然自己的技術也很重要。因為每個回合就兩分鐘,時間到了就結束,或者監管者打倒求生者並抓取倒地求生者進行抽牌結算。總之,選自己熟悉的角色,並練好技術。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

普通回合

通常前兩局都為普通回合,因為第一回合只發5點以下牌,第二回合只發8點以下牌,所以前兩局通常都是普通回合。

在發牌階段,我們不能行動,當我們在第一回合拿到4點或5點,那我們要注意了,很可能就要變身為監管者了,這時我們要注意別的求生者的位置。當我們拿到3點以下,我們應留意身邊密碼機的位置,可以行動立馬破譯。

在第一回合我們可以選擇拿多幾張牌,點數是累加的,拿了牌後變身的機率也隨之加大。當回合數越往後,我們拿到牌後儘量遠離別的成員,因為不知誰會變成監管者。破譯時就想好逃生路線,因為監管者很有可能傳送到我們身旁。此外,我們可以看別人的第一張牌。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

特殊回合

當有玩家剛好達到21點時,會直接中斷目前的回合,並強制進入“狙擊21點”。“狙擊21點”只有一分鐘的時間。這時,若我們想贏,則要全場的玩家去追這個21點玩家,以達到破壞他點數的目的。

如果是監管者,則盡力打倒這名21點玩家,並抓取其讓其抽牌;如果是求生者,則用籌碼買道具卡,甩在這21點玩家身上,注意別甩到障礙物。

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我不是遊戲大神,技術一般般,水平時好時壞。前天下午準備玩聯合時,發現隔壁有個黑傑克模式,點進去看規則,感到頭大,想著實操最能上手,就一臉懵逼地玩了幾局,結果都輸了。然後去看了下攻略,回來玩一把就贏了。下面我說一下基於我這幾天的摸索所總結的一些經驗:

開局前

開局前我們需要選好求生者與監管者兩個角色。在這裡我建議求生者儘量選跑得快的,或者能牽制監管者的;監管者的話選容易打到求生者的,當然自己的技術也很重要。因為每個回合就兩分鐘,時間到了就結束,或者監管者打倒求生者並抓取倒地求生者進行抽牌結算。總之,選自己熟悉的角色,並練好技術。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

普通回合

通常前兩局都為普通回合,因為第一回合只發5點以下牌,第二回合只發8點以下牌,所以前兩局通常都是普通回合。

在發牌階段,我們不能行動,當我們在第一回合拿到4點或5點,那我們要注意了,很可能就要變身為監管者了,這時我們要注意別的求生者的位置。當我們拿到3點以下,我們應留意身邊密碼機的位置,可以行動立馬破譯。

在第一回合我們可以選擇拿多幾張牌,點數是累加的,拿了牌後變身的機率也隨之加大。當回合數越往後,我們拿到牌後儘量遠離別的成員,因為不知誰會變成監管者。破譯時就想好逃生路線,因為監管者很有可能傳送到我們身旁。此外,我們可以看別人的第一張牌。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

特殊回合

當有玩家剛好達到21點時,會直接中斷目前的回合,並強制進入“狙擊21點”。“狙擊21點”只有一分鐘的時間。這時,若我們想贏,則要全場的玩家去追這個21點玩家,以達到破壞他點數的目的。

如果是監管者,則盡力打倒這名21點玩家,並抓取其讓其抽牌;如果是求生者,則用籌碼買道具卡,甩在這21點玩家身上,注意別甩到障礙物。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

當只有2名玩家時,將進入“決勝回合”,這時點數大的玩家成為監管者,追擊點數小的求生者玩家。在這裡,若監管者玩家點數超過21點,那就盡力去擊倒點數小的求生者,並讓其抽牌;若監管者玩家點數並沒超過21點,那證明監管者玩家是最接近21點的,只要保持這點數就能獲勝,但這種情況比較少。

若是求生者玩家,若自己的點數是20,那證明監管者玩家點數是21以上,所以只要別被打倒就能贏;若自己的點數是20以下,那就較難推出監管者點數,不好定策略,這時靠運氣跟直覺吧;若自己的點數是22及以上,則監管者比自己點數大,所以只需別被打倒就能獲勝,但如果擔心會被打倒,則可以用道具卡棄牌,把自己最大的一張牌扔掉,這樣能使自己的點數在21以下,若被打倒抽牌,那也在一定程度增加了自己獲勝的機率。注意,求生者玩家是可以向監管者扔道具卡的,這一舉動將能改變你們彼此的點數。

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我不是遊戲大神,技術一般般,水平時好時壞。前天下午準備玩聯合時,發現隔壁有個黑傑克模式,點進去看規則,感到頭大,想著實操最能上手,就一臉懵逼地玩了幾局,結果都輸了。然後去看了下攻略,回來玩一把就贏了。下面我說一下基於我這幾天的摸索所總結的一些經驗:

開局前

開局前我們需要選好求生者與監管者兩個角色。在這裡我建議求生者儘量選跑得快的,或者能牽制監管者的;監管者的話選容易打到求生者的,當然自己的技術也很重要。因為每個回合就兩分鐘,時間到了就結束,或者監管者打倒求生者並抓取倒地求生者進行抽牌結算。總之,選自己熟悉的角色,並練好技術。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

普通回合

通常前兩局都為普通回合,因為第一回合只發5點以下牌,第二回合只發8點以下牌,所以前兩局通常都是普通回合。

在發牌階段,我們不能行動,當我們在第一回合拿到4點或5點,那我們要注意了,很可能就要變身為監管者了,這時我們要注意別的求生者的位置。當我們拿到3點以下,我們應留意身邊密碼機的位置,可以行動立馬破譯。

在第一回合我們可以選擇拿多幾張牌,點數是累加的,拿了牌後變身的機率也隨之加大。當回合數越往後,我們拿到牌後儘量遠離別的成員,因為不知誰會變成監管者。破譯時就想好逃生路線,因為監管者很有可能傳送到我們身旁。此外,我們可以看別人的第一張牌。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

特殊回合

當有玩家剛好達到21點時,會直接中斷目前的回合,並強制進入“狙擊21點”。“狙擊21點”只有一分鐘的時間。這時,若我們想贏,則要全場的玩家去追這個21點玩家,以達到破壞他點數的目的。

如果是監管者,則盡力打倒這名21點玩家,並抓取其讓其抽牌;如果是求生者,則用籌碼買道具卡,甩在這21點玩家身上,注意別甩到障礙物。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

當只有2名玩家時,將進入“決勝回合”,這時點數大的玩家成為監管者,追擊點數小的求生者玩家。在這裡,若監管者玩家點數超過21點,那就盡力去擊倒點數小的求生者,並讓其抽牌;若監管者玩家點數並沒超過21點,那證明監管者玩家是最接近21點的,只要保持這點數就能獲勝,但這種情況比較少。

若是求生者玩家,若自己的點數是20,那證明監管者玩家點數是21以上,所以只要別被打倒就能贏;若自己的點數是20以下,那就較難推出監管者點數,不好定策略,這時靠運氣跟直覺吧;若自己的點數是22及以上,則監管者比自己點數大,所以只需別被打倒就能獲勝,但如果擔心會被打倒,則可以用道具卡棄牌,把自己最大的一張牌扔掉,這樣能使自己的點數在21以下,若被打倒抽牌,那也在一定程度增加了自己獲勝的機率。注意,求生者玩家是可以向監管者扔道具卡的,這一舉動將能改變你們彼此的點數。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

道具卡

我們可以通過遊戲行為積累籌碼,籌碼可以兌換道具卡。道具卡有窺牌卡123級、換牌卡123級、洗牌卡123級、遞牌卡12級、棄牌卡,級數越高,道具卡功能越強大。注意,甩道具卡時別甩到障礙物上,道具卡對監管者也可以用。

甩給監管者的話,我覺得用遞牌卡對自己比較有利。窺牌卡一般我不買,換牌卡跟洗牌卡靠的是運氣,21點也有可能因此產生,遞牌卡可以增加別人的點數,棄牌卡可以減少自己的點數。當用棄牌卡時,可以思索扔哪張,因為有時可以扔出21點;但當別人對我們用了遞牌卡,我們使用棄牌卡時只能扔掉別人剛遞給我們的牌。

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我不是遊戲大神,技術一般般,水平時好時壞。前天下午準備玩聯合時,發現隔壁有個黑傑克模式,點進去看規則,感到頭大,想著實操最能上手,就一臉懵逼地玩了幾局,結果都輸了。然後去看了下攻略,回來玩一把就贏了。下面我說一下基於我這幾天的摸索所總結的一些經驗:

開局前

開局前我們需要選好求生者與監管者兩個角色。在這裡我建議求生者儘量選跑得快的,或者能牽制監管者的;監管者的話選容易打到求生者的,當然自己的技術也很重要。因為每個回合就兩分鐘,時間到了就結束,或者監管者打倒求生者並抓取倒地求生者進行抽牌結算。總之,選自己熟悉的角色,並練好技術。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

普通回合

通常前兩局都為普通回合,因為第一回合只發5點以下牌,第二回合只發8點以下牌,所以前兩局通常都是普通回合。

在發牌階段,我們不能行動,當我們在第一回合拿到4點或5點,那我們要注意了,很可能就要變身為監管者了,這時我們要注意別的求生者的位置。當我們拿到3點以下,我們應留意身邊密碼機的位置,可以行動立馬破譯。

在第一回合我們可以選擇拿多幾張牌,點數是累加的,拿了牌後變身的機率也隨之加大。當回合數越往後,我們拿到牌後儘量遠離別的成員,因為不知誰會變成監管者。破譯時就想好逃生路線,因為監管者很有可能傳送到我們身旁。此外,我們可以看別人的第一張牌。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

特殊回合

當有玩家剛好達到21點時,會直接中斷目前的回合,並強制進入“狙擊21點”。“狙擊21點”只有一分鐘的時間。這時,若我們想贏,則要全場的玩家去追這個21點玩家,以達到破壞他點數的目的。

如果是監管者,則盡力打倒這名21點玩家,並抓取其讓其抽牌;如果是求生者,則用籌碼買道具卡,甩在這21點玩家身上,注意別甩到障礙物。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

當只有2名玩家時,將進入“決勝回合”,這時點數大的玩家成為監管者,追擊點數小的求生者玩家。在這裡,若監管者玩家點數超過21點,那就盡力去擊倒點數小的求生者,並讓其抽牌;若監管者玩家點數並沒超過21點,那證明監管者玩家是最接近21點的,只要保持這點數就能獲勝,但這種情況比較少。

若是求生者玩家,若自己的點數是20,那證明監管者玩家點數是21以上,所以只要別被打倒就能贏;若自己的點數是20以下,那就較難推出監管者點數,不好定策略,這時靠運氣跟直覺吧;若自己的點數是22及以上,則監管者比自己點數大,所以只需別被打倒就能獲勝,但如果擔心會被打倒,則可以用道具卡棄牌,把自己最大的一張牌扔掉,這樣能使自己的點數在21以下,若被打倒抽牌,那也在一定程度增加了自己獲勝的機率。注意,求生者玩家是可以向監管者扔道具卡的,這一舉動將能改變你們彼此的點數。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

道具卡

我們可以通過遊戲行為積累籌碼,籌碼可以兌換道具卡。道具卡有窺牌卡123級、換牌卡123級、洗牌卡123級、遞牌卡12級、棄牌卡,級數越高,道具卡功能越強大。注意,甩道具卡時別甩到障礙物上,道具卡對監管者也可以用。

甩給監管者的話,我覺得用遞牌卡對自己比較有利。窺牌卡一般我不買,換牌卡跟洗牌卡靠的是運氣,21點也有可能因此產生,遞牌卡可以增加別人的點數,棄牌卡可以減少自己的點數。當用棄牌卡時,可以思索扔哪張,因為有時可以扔出21點;但當別人對我們用了遞牌卡,我們使用棄牌卡時只能扔掉別人剛遞給我們的牌。

玩了幾天第五人格的黑傑克模式,總結了以下一些經驗

我覺得黑傑克是集運氣、技術、智慧於一體才能較容易獲勝的。

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