'劇本殺是否應該向電影創作看齊?'

電視劇 音樂劇 藝術 莎士比亞 曾曾姑娘 2019-09-13
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謀殺之謎還有另一個熟知的名字,劇本殺。可見劇本在謀殺之謎遊戲中是非常重要的。在我們的熟知領域中,劇本往往指的是影視劇劇本。而謀殺之謎的劇本與影視劇劇本有什麼不同和相通的地方呢?

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謀殺之謎還有另一個熟知的名字,劇本殺。可見劇本在謀殺之謎遊戲中是非常重要的。在我們的熟知領域中,劇本往往指的是影視劇劇本。而謀殺之謎的劇本與影視劇劇本有什麼不同和相通的地方呢?

劇本殺是否應該向電影創作看齊?

以大家最熟知的好萊塢式劇本為例。在三幕式理論中,電影被分為三部分——開頭、中間和結局。

目前市面上的許多劇本殺作品與三幕式理論是契合的。角色劇本中,前文概述角色背景,然後發生情節點,開啟支線,建立多角色之間的聯繫,然後發生大事件,玩家入場,進行演繹與抉擇,步入結局。但謀殺之謎的體驗與電影體驗是完全不同的。

那謀殺之謎的玩家們如果在"電影"創作中是扮演什麼角色呢。

電影是劇本情節已經定稿,而謀殺之謎中,劇情情節的走向是由玩家掌握的。從這裡我們可以認為,玩家們不只是"演員"而且還是"導演"!

玩家在玩謀殺之謎中選擇什麼角色,就如同演員去選人物劇本一樣。選擇合適的,能夠駕馭的角色,當然能夠給玩家帶來好的遊戲體驗。玩家獲得更好的遊戲體驗,選角色時讓DM去幫助玩家選擇適合你的角色,通過劇本的背景故事與人物介紹也可以很好的幫助到玩家。

莎士比亞的羅密歐與朱麗葉,在不同的導演手中可以是悲劇,也可以是音樂劇,也可以是偶像劇。電影劇情的走向,演員的合理穿插,各種片段的剪輯,決定風格與立意的就是導演。一個好導演可以將一個爛劇本拍的還不錯,但是一個爛導演無論給他什麼劇本都會被拍的平淡無奇,甚至乏味無比。

在謀殺之謎中,玩家就像電影中的導演一樣,主線支線的選擇,與私聊目標的話術,扮演的風格,都影響著玩家自己的體驗。玩家遊戲過程中有很大自由發揮的空間,不過所有的抉擇最好要承接"上文",尊重角色本身的經歷與情感,根據角色去選擇主線與支線的比重,融入情感來與其他玩家互動。

就如導演可以幫助演員塑造角色一樣,一場謀殺之謎遊戲中,玩家之間是互相塑造的,好的遊戲體驗與場上的每一位玩家都密不可分。

電影的創作中還有很多角色,像舞美設計、服裝設計、燈光設計、音效設計等等。這些角色在謀殺之謎中就是店家,一家好的謀殺之謎線下店,肯定是要考慮到場景的佈置,服裝的選擇,氛圍的營造。

還有謀殺之謎的DM,DM的屬性非常特別,DM雜糅了許多職能,DM參與扮演角色,又掌握著劇情的推進,完善著場上的氛圍,同時他還是這場"電影"的唯一觀眾和唯一影評人。所有的事件選擇DM都不是主導,但DM可以影響著在場玩家的選擇。可以說DM是一場謀殺之謎遊戲中"點睛之筆"的存在。

謀殺之謎在故事的講述與體驗上可以說是電影分流而下,也可以說是跳脫出來的,可核心的體驗是相同的,就是體驗一次另一個世界,另一段人生。

劇本殺與電影在生活中的定位都是娛樂向,謀殺之謎的形式與量級在目前還是小眾,但我認為劇本殺電影一樣,是一種藝術創作。這裡指的不是每一部劇本殺是一種創作,而劇本殺的每一局都是一種藝術創作,而其過程便是由玩家、店家、DM、作者共同去完成的。

歡迎大家留言交流。。。。

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