玩遊戲就要像品如一樣追求刺激,那麼《西部狂徒》算是個刺激的遊戲嗎?

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2019-05-26

我覺得題主說得很對,玩遊戲的確就是要追求刺激的感官體驗,而這一點正是《西部狂徒》這款冒險沙盒遊戲所展現出來的,作為一款罕見的PC端西部題材遊戲,《西部狂徒》從未缺少緊張刺激感。

玩遊戲就要像品如一樣追求刺激,那麼《西部狂徒》算是個刺激的遊戲嗎?

首先我覺得這遊戲的開放性很高,給予玩家們的選擇權利非常得多,舉個例子,在這遊戲之中沒有固定的主線劇情來限制玩家們必須要做什麼事情,如何生存下去才是玩家們應該在這款遊戲中該考慮的事情,同時這款遊戲呈現出了一個殘酷真實的西部世界,我在玩這款遊戲的時候,就有深深的代入感,因為無時無刻都要擔心自己的生存問題,所以會感到緊張而又刺激。

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還有一點我覺得不錯,那就是《西部狂徒》這個遊戲自由性非常高,首先它是一款沙盒遊戲本身玩家們就不用受主線劇情限制,然而它的地圖大小足足有144萬平方公里,這麼大的地圖,讓玩家們有了非常廣闊的天地去自由探索,而且大部分土地都是玩家沒有探索過的,這種未知感會帶給玩家一種刺激感,畢竟誰都不知道下一秒會發生什麼。

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除此之外,這遊戲對於玩家們有任何限制就算有個道德體系的限制,玩家們把握好度,就沒事,讓玩家們可以真正做到隨心所欲的程度,與天鬥與地鬥與各種猛獸都已經不算什麼了,最重要的就是與各種人鬥,我就在這遊戲中和不少人幹過架,既可以偷襲幾槍再策馬逃跑,也可以霰彈槍正面硬剛,選擇比較多,也滿足了許多喜歡競技的玩家。享受各種對抗也是競技刺激元素的一種。

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同時這遊戲還支持玩家們自己搭建屬於自己的城市,這就有點經營遊戲的味道了,滿足了這三點基本上就算是滿足了大部分玩家的需求了,這麼一款刻畫真實且玩法自由的遊戲,又怎麼能不火呢?而且我覺得其中設定都還不錯的,能夠讓這款遊戲的壽命更長,追求刺激的玩家可以來一手《西部狂徒》試試。

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