為什麼感覺國內很少有好玩的遊戲製作出來?

2 個回答
sy小贝游戏攻略
2019-09-12

各位看官好,今天小貝來和大家聊一聊為什麼國內很少有好玩的遊戲製作出來呢?下面我來總結一下幾點原因。

各位看官好,今天小貝來和大家聊一聊為什麼國內很少有好玩的遊戲製作出來呢?下面我來總結一下幾點原因。

首先是遊戲的更新和原創問題。咱們國內的遊戲除了吸金能力較強的遊戲更新維護較快以外,其餘遊戲都不盡人意。然後是遊戲的原創問題。每當國外火了一個遊戲,過了一段時間,國內就會冒出一個相似的出來,但是隨著更新,優化,運營,維護不斷出現問題,一款新的遊戲也會被逐漸淘汰。

各位看官好,今天小貝來和大家聊一聊為什麼國內很少有好玩的遊戲製作出來呢?下面我來總結一下幾點原因。

首先是遊戲的更新和原創問題。咱們國內的遊戲除了吸金能力較強的遊戲更新維護較快以外,其餘遊戲都不盡人意。然後是遊戲的原創問題。每當國外火了一個遊戲,過了一段時間,國內就會冒出一個相似的出來,但是隨著更新,優化,運營,維護不斷出現問題,一款新的遊戲也會被逐漸淘汰。

還有就是氪金問題。每次更新完之後少不了一些氪金項目。部分遊戲如果想要更好的遊戲體驗和高級的vip等級就得成千上萬的充值。然後運營者只會調低武器獲得的概率,讓玩家多刷,多費時間,多充值,然而問題來了,咱們玩家時間和金錢都投入了,為啥沒有我想要的結果?感覺就像打了一場水漂,這樣就導致了越來越多的玩家心裡不舒服,以至於逐漸退遊!試問?這樣還會有好玩的遊戲嗎!

各位看官好,今天小貝來和大家聊一聊為什麼國內很少有好玩的遊戲製作出來呢?下面我來總結一下幾點原因。

首先是遊戲的更新和原創問題。咱們國內的遊戲除了吸金能力較強的遊戲更新維護較快以外,其餘遊戲都不盡人意。然後是遊戲的原創問題。每當國外火了一個遊戲,過了一段時間,國內就會冒出一個相似的出來,但是隨著更新,優化,運營,維護不斷出現問題,一款新的遊戲也會被逐漸淘汰。

還有就是氪金問題。每次更新完之後少不了一些氪金項目。部分遊戲如果想要更好的遊戲體驗和高級的vip等級就得成千上萬的充值。然後運營者只會調低武器獲得的概率,讓玩家多刷,多費時間,多充值,然而問題來了,咱們玩家時間和金錢都投入了,為啥沒有我想要的結果?感覺就像打了一場水漂,這樣就導致了越來越多的玩家心裡不舒服,以至於逐漸退遊!試問?這樣還會有好玩的遊戲嗎!

當然除了以上游戲本身出現的問題以外,還有一些是外部的問題。

其實咱們也別說國內沒有好玩的遊戲,因為有很多都被廣電大佬和文化部壓制了。有很多內容被貼上暴力血腥的標籤禁止上市,就連最基本的打鬥都會被認為暴力,以前玩槍戰類遊戲流血是紅色的,現在基本是綠色或者黑色。遊戲設計者們就是因為被審批部門無數次駁回折磨到瘋掉,遊戲廠家也就倒閉了。這也是一個影響國內出現好遊戲的因素。

各位看官好,今天小貝來和大家聊一聊為什麼國內很少有好玩的遊戲製作出來呢?下面我來總結一下幾點原因。

首先是遊戲的更新和原創問題。咱們國內的遊戲除了吸金能力較強的遊戲更新維護較快以外,其餘遊戲都不盡人意。然後是遊戲的原創問題。每當國外火了一個遊戲,過了一段時間,國內就會冒出一個相似的出來,但是隨著更新,優化,運營,維護不斷出現問題,一款新的遊戲也會被逐漸淘汰。

還有就是氪金問題。每次更新完之後少不了一些氪金項目。部分遊戲如果想要更好的遊戲體驗和高級的vip等級就得成千上萬的充值。然後運營者只會調低武器獲得的概率,讓玩家多刷,多費時間,多充值,然而問題來了,咱們玩家時間和金錢都投入了,為啥沒有我想要的結果?感覺就像打了一場水漂,這樣就導致了越來越多的玩家心裡不舒服,以至於逐漸退遊!試問?這樣還會有好玩的遊戲嗎!

當然除了以上游戲本身出現的問題以外,還有一些是外部的問題。

其實咱們也別說國內沒有好玩的遊戲,因為有很多都被廣電大佬和文化部壓制了。有很多內容被貼上暴力血腥的標籤禁止上市,就連最基本的打鬥都會被認為暴力,以前玩槍戰類遊戲流血是紅色的,現在基本是綠色或者黑色。遊戲設計者們就是因為被審批部門無數次駁回折磨到瘋掉,遊戲廠家也就倒閉了。這也是一個影響國內出現好遊戲的因素。

當然了,廣電大佬和文化部對遊戲開發者的打壓雖然有弊但也有利,這有利於咱們祖國的花朵能有一個健康的遊戲氛圍和身心成長。就目前來說,國內的遊戲產業是在逐漸進步的,也出現了部分適合所有年齡段都能玩的遊戲,比如:王者榮耀,和平精英,qq飛車手遊等等,玩家就算不花錢也能有不錯的遊戲體驗。

對於“國內很少有好玩遊戲這個問題”,各位看官,你們是怎麼認為的呢?

Game新资讯
2019-09-12

這個問題還是要辯證性看待,中國遊戲現如今已經和當初大相徑庭了,特別是在手遊領域可以說是稱霸全球。網絡遊戲的發展也非常的不錯,真的有差距的是屬於單機遊戲,所以並不能說中國沒有好的遊戲。在一些領域做的還是不比外國人差的,手遊近些年來得益於中國互聯網的飛速發展,也間接的幫助了中國的手遊越來越好,近些年在走出國門在海外也取得了很好的成績。這都是成績足以證明公司的研發能力,在當今的手遊領域毫不誇張的說,中國的遊戲市場份額就是全球第一。

這個問題還是要辯證性看待,中國遊戲現如今已經和當初大相徑庭了,特別是在手遊領域可以說是稱霸全球。網絡遊戲的發展也非常的不錯,真的有差距的是屬於單機遊戲,所以並不能說中國沒有好的遊戲。在一些領域做的還是不比外國人差的,手遊近些年來得益於中國互聯網的飛速發展,也間接的幫助了中國的手遊越來越好,近些年在走出國門在海外也取得了很好的成績。這都是成績足以證明公司的研發能力,在當今的手遊領域毫不誇張的說,中國的遊戲市場份額就是全球第一。

但是真正讓玩家產生這樣錯覺的,實際上是單機遊戲發展的滯後,因為在早期的發展過程中中國遊戲一直在發展網絡遊戲。單機遊戲領域由於盜版橫生,製作公司很難盈利,所以說包括西山居在內的眾多的公司,在風口到來之際就已經轉型做網遊了。至此中國單機遊戲的發展幾乎是一片空白,除了早期的那些比較經典的單機遊戲,之後比較出名或者質量較高的單機遊戲基本沒有,後來《古劍奇譚》的出現讓玩家們多多少少的看見了一些希望。

這個問題還是要辯證性看待,中國遊戲現如今已經和當初大相徑庭了,特別是在手遊領域可以說是稱霸全球。網絡遊戲的發展也非常的不錯,真的有差距的是屬於單機遊戲,所以並不能說中國沒有好的遊戲。在一些領域做的還是不比外國人差的,手遊近些年來得益於中國互聯網的飛速發展,也間接的幫助了中國的手遊越來越好,近些年在走出國門在海外也取得了很好的成績。這都是成績足以證明公司的研發能力,在當今的手遊領域毫不誇張的說,中國的遊戲市場份額就是全球第一。

但是真正讓玩家產生這樣錯覺的,實際上是單機遊戲發展的滯後,因為在早期的發展過程中中國遊戲一直在發展網絡遊戲。單機遊戲領域由於盜版橫生,製作公司很難盈利,所以說包括西山居在內的眾多的公司,在風口到來之際就已經轉型做網遊了。至此中國單機遊戲的發展幾乎是一片空白,除了早期的那些比較經典的單機遊戲,之後比較出名或者質量較高的單機遊戲基本沒有,後來《古劍奇譚》的出現讓玩家們多多少少的看見了一些希望。

《古劍奇譚》這些年通過大膽革新,已經創造了中國單機遊戲的多項記錄,已經成為了單機遊戲市場的領頭羊。而傳統的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》儘管也有新作面世,但是成績大都不是很理想,時代的變化和玩家群體的更新,讓他們不能再向過去那樣遊刃有餘。最起碼在單機遊戲領域內,除了《古劍奇譚》以外中國再沒有拿得出手的遊戲了,其他的一些養成類遊戲只能算小打小鬧,並不能算大的創新。實際上大部分的玩家還是通過steam購買外國遊戲,國內的遊戲和市面上頂級的作品相比較差距還是很大的。

這個問題還是要辯證性看待,中國遊戲現如今已經和當初大相徑庭了,特別是在手遊領域可以說是稱霸全球。網絡遊戲的發展也非常的不錯,真的有差距的是屬於單機遊戲,所以並不能說中國沒有好的遊戲。在一些領域做的還是不比外國人差的,手遊近些年來得益於中國互聯網的飛速發展,也間接的幫助了中國的手遊越來越好,近些年在走出國門在海外也取得了很好的成績。這都是成績足以證明公司的研發能力,在當今的手遊領域毫不誇張的說,中國的遊戲市場份額就是全球第一。

但是真正讓玩家產生這樣錯覺的,實際上是單機遊戲發展的滯後,因為在早期的發展過程中中國遊戲一直在發展網絡遊戲。單機遊戲領域由於盜版橫生,製作公司很難盈利,所以說包括西山居在內的眾多的公司,在風口到來之際就已經轉型做網遊了。至此中國單機遊戲的發展幾乎是一片空白,除了早期的那些比較經典的單機遊戲,之後比較出名或者質量較高的單機遊戲基本沒有,後來《古劍奇譚》的出現讓玩家們多多少少的看見了一些希望。

《古劍奇譚》這些年通過大膽革新,已經創造了中國單機遊戲的多項記錄,已經成為了單機遊戲市場的領頭羊。而傳統的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》儘管也有新作面世,但是成績大都不是很理想,時代的變化和玩家群體的更新,讓他們不能再向過去那樣遊刃有餘。最起碼在單機遊戲領域內,除了《古劍奇譚》以外中國再沒有拿得出手的遊戲了,其他的一些養成類遊戲只能算小打小鬧,並不能算大的創新。實際上大部分的玩家還是通過steam購買外國遊戲,國內的遊戲和市面上頂級的作品相比較差距還是很大的。

中國現在的主要差距還是在單機遊戲,和互聯網有關的領域我們發展的很快,網絡遊戲與手遊拿到國外也是絲毫不遜色。但是單機遊戲有著十幾年的空白期,發展非常的有限,現在還在慢慢的發展。未來很長一段時間內,我們都會處在一個落後的位置,想要趕上當然是有難度的。可是要想製作出真正的好遊戲得到國內外玩家的認可,單機遊戲是必須要攻克的難關,否則我們給人的印象永遠只是靠著手遊進行撈錢的互聯網公司。

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