為什麼有人說騰訊遊戲做不出所謂的“好遊戲”?

10 個回答
游戏评头哥
2019-09-19

看來最近討伐TX公司的人不是一點點啊!

在互聯網的萌芽發展時代,這個公司一開始確實是開發出了很多很多的、讓人眼前一亮的好產品,那個時候的吃瓜新萌們,那個不是一臉萌必的、在互聯網初期的出現的未知事物感覺到很驚喜,為此,TX公司在早期就用QQ這個軟件在國內圈了在互聯網歷史上最大一波粉!

看來最近討伐TX公司的人不是一點點啊!

在互聯網的萌芽發展時代,這個公司一開始確實是開發出了很多很多的、讓人眼前一亮的好產品,那個時候的吃瓜新萌們,那個不是一臉萌必的、在互聯網初期的出現的未知事物感覺到很驚喜,為此,TX公司在早期就用QQ這個軟件在國內圈了在互聯網歷史上最大一波粉!

隨著TX公司的後續產品不斷更新迭代,讓眾多吃光群眾無不樂此不疲,曾經的一個高潮——qq農場,這一款網頁小遊戲就讓這個公司著實火了一把!從此,TX公司一發不可收拾,各種小遊戲層出不窮,一直到今天的的更重端遊,也確實讓太多的網友樂在其中。

看來最近討伐TX公司的人不是一點點啊!

在互聯網的萌芽發展時代,這個公司一開始確實是開發出了很多很多的、讓人眼前一亮的好產品,那個時候的吃瓜新萌們,那個不是一臉萌必的、在互聯網初期的出現的未知事物感覺到很驚喜,為此,TX公司在早期就用QQ這個軟件在國內圈了在互聯網歷史上最大一波粉!

隨著TX公司的後續產品不斷更新迭代,讓眾多吃光群眾無不樂此不疲,曾經的一個高潮——qq農場,這一款網頁小遊戲就讓這個公司著實火了一把!從此,TX公司一發不可收拾,各種小遊戲層出不窮,一直到今天的的更重端遊,也確實讓太多的網友樂在其中。

可隨著玩家體量的增大,TX這家公司的野心也逐漸顯現,在自己平臺代理的端遊中,大量的氪金產品,各種的氪金皮膚、裝備,各種的條件限制來促使玩家氪金,不氪金不成活,不氪金不瘋魔!這些讓玩家氪金後的甜頭也讓TX公司猶如黃河氾濫,一發不可收拾!大量的氪金遊戲,讓TX公司賺得盆滿缽滿,被大洋衝換了頭腦的TX,現在也看不到玩家心底的呼聲了,也不像之前那麼親民了,從現在旗下代理的遊戲來看,無一不是使用的氪金的套路,只要能賺,想太多容易心情不好!

看來最近討伐TX公司的人不是一點點啊!

在互聯網的萌芽發展時代,這個公司一開始確實是開發出了很多很多的、讓人眼前一亮的好產品,那個時候的吃瓜新萌們,那個不是一臉萌必的、在互聯網初期的出現的未知事物感覺到很驚喜,為此,TX公司在早期就用QQ這個軟件在國內圈了在互聯網歷史上最大一波粉!

隨著TX公司的後續產品不斷更新迭代,讓眾多吃光群眾無不樂此不疲,曾經的一個高潮——qq農場,這一款網頁小遊戲就讓這個公司著實火了一把!從此,TX公司一發不可收拾,各種小遊戲層出不窮,一直到今天的的更重端遊,也確實讓太多的網友樂在其中。

可隨著玩家體量的增大,TX這家公司的野心也逐漸顯現,在自己平臺代理的端遊中,大量的氪金產品,各種的氪金皮膚、裝備,各種的條件限制來促使玩家氪金,不氪金不成活,不氪金不瘋魔!這些讓玩家氪金後的甜頭也讓TX公司猶如黃河氾濫,一發不可收拾!大量的氪金遊戲,讓TX公司賺得盆滿缽滿,被大洋衝換了頭腦的TX,現在也看不到玩家心底的呼聲了,也不像之前那麼親民了,從現在旗下代理的遊戲來看,無一不是使用的氪金的套路,只要能賺,想太多容易心情不好!

走在這條金光燦燦的氪金路上,“好遊戲”的“好”字,也就漸漸的變了味道!沒有了玩家的新生,沒有了意見上升的道路,好遊戲也就快變得不怎麼好了。而對於一個靠套路氪金的公司來說,想辦法制作出一款讓玩家覺得好的遊戲,對自己來說是多麼的不負責!還是那句話,有得賺就好了嘛,想太多容易心情不好啦!

看來最近討伐TX公司的人不是一點點啊!

在互聯網的萌芽發展時代,這個公司一開始確實是開發出了很多很多的、讓人眼前一亮的好產品,那個時候的吃瓜新萌們,那個不是一臉萌必的、在互聯網初期的出現的未知事物感覺到很驚喜,為此,TX公司在早期就用QQ這個軟件在國內圈了在互聯網歷史上最大一波粉!

隨著TX公司的後續產品不斷更新迭代,讓眾多吃光群眾無不樂此不疲,曾經的一個高潮——qq農場,這一款網頁小遊戲就讓這個公司著實火了一把!從此,TX公司一發不可收拾,各種小遊戲層出不窮,一直到今天的的更重端遊,也確實讓太多的網友樂在其中。

可隨著玩家體量的增大,TX這家公司的野心也逐漸顯現,在自己平臺代理的端遊中,大量的氪金產品,各種的氪金皮膚、裝備,各種的條件限制來促使玩家氪金,不氪金不成活,不氪金不瘋魔!這些讓玩家氪金後的甜頭也讓TX公司猶如黃河氾濫,一發不可收拾!大量的氪金遊戲,讓TX公司賺得盆滿缽滿,被大洋衝換了頭腦的TX,現在也看不到玩家心底的呼聲了,也不像之前那麼親民了,從現在旗下代理的遊戲來看,無一不是使用的氪金的套路,只要能賺,想太多容易心情不好!

走在這條金光燦燦的氪金路上,“好遊戲”的“好”字,也就漸漸的變了味道!沒有了玩家的新生,沒有了意見上升的道路,好遊戲也就快變得不怎麼好了。而對於一個靠套路氪金的公司來說,想辦法制作出一款讓玩家覺得好的遊戲,對自己來說是多麼的不負責!還是那句話,有得賺就好了嘛,想太多容易心情不好啦!

好了!對於這些遊戲親身體驗的觀點,您各位怎麼看?不妨在評論區中留下您的看法,說來讓大家一起相互交流,關注我,更多的遊戲人生和你分享!

锤哥哥
2019-12-01

騰訊作為國內遊戲行業的老大,實力還是很雄厚的,各種爆款遊戲不斷,幾乎都是佔據各類遊戲榜單的首位,這和騰訊本身龐大的用戶群密不可分,但是我們可以看看手裡掌握的這些遊戲,大部分都不是自己原創的遊戲,能抄襲的就拿來主義,自己做一套,憑藉自身平臺可以成為爆款,如果抄襲這一招不好使,那就用錢砸,部落衝突火,那就掏86億美金把Supercell公司買下來。

騰訊作為國內遊戲行業的老大,實力還是很雄厚的,各種爆款遊戲不斷,幾乎都是佔據各類遊戲榜單的首位,這和騰訊本身龐大的用戶群密不可分,但是我們可以看看手裡掌握的這些遊戲,大部分都不是自己原創的遊戲,能抄襲的就拿來主義,自己做一套,憑藉自身平臺可以成為爆款,如果抄襲這一招不好使,那就用錢砸,部落衝突火,那就掏86億美金把Supercell公司買下來。

吃雞火,那就入股藍洞,再得到授權開發手遊。

騰訊作為國內遊戲行業的老大,實力還是很雄厚的,各種爆款遊戲不斷,幾乎都是佔據各類遊戲榜單的首位,這和騰訊本身龐大的用戶群密不可分,但是我們可以看看手裡掌握的這些遊戲,大部分都不是自己原創的遊戲,能抄襲的就拿來主義,自己做一套,憑藉自身平臺可以成為爆款,如果抄襲這一招不好使,那就用錢砸,部落衝突火,那就掏86億美金把Supercell公司買下來。

吃雞火,那就入股藍洞,再得到授權開發手遊。

所以騰訊對遊戲的態度只是看它能不能給我帶鉅額的回報,而不是想著怎麼去做一款好遊戲。

現如今,最好的遊戲平臺應該算是steam,很多經典遊戲都是在這裡發佈的,騰訊也學著搞了一個wegame,希望它成為中國版的steam,不過目前來看並沒有什麼起色,我想等什麼時候騰訊對待遊戲的態度能像做了八年之久的荒野大鏢客一樣,不惜耗費人力物力財力,它才有可能做出好遊戲,但是國內真有這樣的遊戲公司嗎?即使有,堅持八年不解散,最終的結局可能還是會被巨頭收購。

锦某人OL
2019-12-01

騰訊作為國內數一數二的“遊戲公司”(咳咳咳,這裡我為什麼要打“”符號呢!說句實話,國內沒有遊戲公司。遊戲?只不過是“遊戲公司”賺錢的一個途徑罷了!),在國內遊戲行業的影響力是巨大的,但是為什麼會有許多玩家嚷嚷著說騰訊做不出好遊戲呢!目前被公認的好遊戲,主要是一製作優秀、劇情豐富的單機遊戲為主,比如:《塞爾達傳說》系列、《GTA》系列、《鬼泣》系列......

騰訊作為國內數一數二的“遊戲公司”(咳咳咳,這裡我為什麼要打“”符號呢!說句實話,國內沒有遊戲公司。遊戲?只不過是“遊戲公司”賺錢的一個途徑罷了!),在國內遊戲行業的影響力是巨大的,但是為什麼會有許多玩家嚷嚷著說騰訊做不出好遊戲呢!目前被公認的好遊戲,主要是一製作優秀、劇情豐富的單機遊戲為主,比如:《塞爾達傳說》系列、《GTA》系列、《鬼泣》系列......

騰訊的模式

騰訊的商業模式註定了騰訊不需要做所謂的好遊戲。

騰訊在目前現有的模式下,一直在尋找適合自己的遊戲產品,比如MOBA,在許多國內遊戲公司都還沒有意識到MOBA的魅力時,騰訊就代理引進了英雄聯盟,在後來MOBA手遊中,騰訊的王者榮耀也是脫穎而出。

當然了,不止是MOBA,QQ飛車、穿越火線、地下城與勇士......每一個遊戲都是引領了一個時代,騰訊的能力還是有目共睹的。

騰訊作為國內數一數二的“遊戲公司”(咳咳咳,這裡我為什麼要打“”符號呢!說句實話,國內沒有遊戲公司。遊戲?只不過是“遊戲公司”賺錢的一個途徑罷了!),在國內遊戲行業的影響力是巨大的,但是為什麼會有許多玩家嚷嚷著說騰訊做不出好遊戲呢!目前被公認的好遊戲,主要是一製作優秀、劇情豐富的單機遊戲為主,比如:《塞爾達傳說》系列、《GTA》系列、《鬼泣》系列......

騰訊的模式

騰訊的商業模式註定了騰訊不需要做所謂的好遊戲。

騰訊在目前現有的模式下,一直在尋找適合自己的遊戲產品,比如MOBA,在許多國內遊戲公司都還沒有意識到MOBA的魅力時,騰訊就代理引進了英雄聯盟,在後來MOBA手遊中,騰訊的王者榮耀也是脫穎而出。

當然了,不止是MOBA,QQ飛車、穿越火線、地下城與勇士......每一個遊戲都是引領了一個時代,騰訊的能力還是有目共睹的。

市場的允許

轟轟烈烈的移動互聯網革命之後,國內網民規模明顯提升了很多,同樣,心甘情願地在把錢投入遊戲中的氪金玩家也變多了,而且騰訊遊戲一直處於紅利期。就拿最成功的手遊王者榮耀來說,王者榮耀可以說是目前國內最成功的手遊了吧,但即使是這樣,王者榮耀的玩家也僅僅是隻有兩億(中國可是有13億人口),即使是騰訊有QQ/微信這樣龐大的用戶基數,也無法做到讓王者榮耀在一瞬間爆紅,霸佔每個人的手機內存。而作為騰訊遊戲的騰訊玩家,至少還可以被騰訊消費個好長一段時間才會進入另一層意識。

所以從某些層面來看,呼籲需要好遊戲的國內玩家在國內玩家中只佔少數,騰訊沒必要去做所謂的好遊戲。

騰訊作為國內數一數二的“遊戲公司”(咳咳咳,這裡我為什麼要打“”符號呢!說句實話,國內沒有遊戲公司。遊戲?只不過是“遊戲公司”賺錢的一個途徑罷了!),在國內遊戲行業的影響力是巨大的,但是為什麼會有許多玩家嚷嚷著說騰訊做不出好遊戲呢!目前被公認的好遊戲,主要是一製作優秀、劇情豐富的單機遊戲為主,比如:《塞爾達傳說》系列、《GTA》系列、《鬼泣》系列......

騰訊的模式

騰訊的商業模式註定了騰訊不需要做所謂的好遊戲。

騰訊在目前現有的模式下,一直在尋找適合自己的遊戲產品,比如MOBA,在許多國內遊戲公司都還沒有意識到MOBA的魅力時,騰訊就代理引進了英雄聯盟,在後來MOBA手遊中,騰訊的王者榮耀也是脫穎而出。

當然了,不止是MOBA,QQ飛車、穿越火線、地下城與勇士......每一個遊戲都是引領了一個時代,騰訊的能力還是有目共睹的。

市場的允許

轟轟烈烈的移動互聯網革命之後,國內網民規模明顯提升了很多,同樣,心甘情願地在把錢投入遊戲中的氪金玩家也變多了,而且騰訊遊戲一直處於紅利期。就拿最成功的手遊王者榮耀來說,王者榮耀可以說是目前國內最成功的手遊了吧,但即使是這樣,王者榮耀的玩家也僅僅是隻有兩億(中國可是有13億人口),即使是騰訊有QQ/微信這樣龐大的用戶基數,也無法做到讓王者榮耀在一瞬間爆紅,霸佔每個人的手機內存。而作為騰訊遊戲的騰訊玩家,至少還可以被騰訊消費個好長一段時間才會進入另一層意識。

所以從某些層面來看,呼籲需要好遊戲的國內玩家在國內玩家中只佔少數,騰訊沒必要去做所謂的好遊戲。

上面我談到的兩點,僅僅是說明了騰訊完全沒有必要去做所謂的好遊戲。

當然還有一個問題,那就是騰訊或者說是其他國內遊戲公司即使是想做好遊戲,但真的能夠做出來嗎?

騰訊作為國內數一數二的“遊戲公司”(咳咳咳,這裡我為什麼要打“”符號呢!說句實話,國內沒有遊戲公司。遊戲?只不過是“遊戲公司”賺錢的一個途徑罷了!),在國內遊戲行業的影響力是巨大的,但是為什麼會有許多玩家嚷嚷著說騰訊做不出好遊戲呢!目前被公認的好遊戲,主要是一製作優秀、劇情豐富的單機遊戲為主,比如:《塞爾達傳說》系列、《GTA》系列、《鬼泣》系列......

騰訊的模式

騰訊的商業模式註定了騰訊不需要做所謂的好遊戲。

騰訊在目前現有的模式下,一直在尋找適合自己的遊戲產品,比如MOBA,在許多國內遊戲公司都還沒有意識到MOBA的魅力時,騰訊就代理引進了英雄聯盟,在後來MOBA手遊中,騰訊的王者榮耀也是脫穎而出。

當然了,不止是MOBA,QQ飛車、穿越火線、地下城與勇士......每一個遊戲都是引領了一個時代,騰訊的能力還是有目共睹的。

市場的允許

轟轟烈烈的移動互聯網革命之後,國內網民規模明顯提升了很多,同樣,心甘情願地在把錢投入遊戲中的氪金玩家也變多了,而且騰訊遊戲一直處於紅利期。就拿最成功的手遊王者榮耀來說,王者榮耀可以說是目前國內最成功的手遊了吧,但即使是這樣,王者榮耀的玩家也僅僅是隻有兩億(中國可是有13億人口),即使是騰訊有QQ/微信這樣龐大的用戶基數,也無法做到讓王者榮耀在一瞬間爆紅,霸佔每個人的手機內存。而作為騰訊遊戲的騰訊玩家,至少還可以被騰訊消費個好長一段時間才會進入另一層意識。

所以從某些層面來看,呼籲需要好遊戲的國內玩家在國內玩家中只佔少數,騰訊沒必要去做所謂的好遊戲。

上面我談到的兩點,僅僅是說明了騰訊完全沒有必要去做所謂的好遊戲。

當然還有一個問題,那就是騰訊或者說是其他國內遊戲公司即使是想做好遊戲,但真的能夠做出來嗎?

  1. 國內遊戲公司缺乏創新精神,沒有十年磨利劍的精神,看到風口,只會一窩蜂的往上湧,打開手機應用商店看看有多少MOBA類、吃雞類遊戲,就知道了。

  2. 基礎匱乏,在國際遊戲業來看,中國的遊戲業只能算是小兒科,就目前的技術即使能做出來3A作品,那肯定也是漏洞百出。3A作品需要多少的前期投入!冒著風險做,不如穩穩當當地做武俠遊戲。

  3. 國內審核機制,即使是能做出來3A作品,審核也是無法通過的。看看steam就知道了,騰訊早八年就和steam談合作了,但談不成,為什麼啊!不用我多說吧。

最後再說一點以及我的想法(這個想法也是從評論區朋友中獲取的,感謝)。目前國內的遊戲公司的從業人員都是非遊戲人員,或許只有某天,研製遊戲的成本無限低,低到個人也能完成,就會促使民間更多的非遊戲人員湧入遊戲業,到那時候,就會有有趣的好的遊戲出現(例如:目前抖音裡面誕生了多少民間大神創作的歌曲!)

感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更為優質的作品!

囧暗说
2020-01-01

首先騰訊已經在做了,之所以有這樣的感覺是因為只盯著網遊,也不怎麼關注騰訊的各類發佈會,所以會有此觀點更多的是偏見,還停留再過去的刻板印象中,過去總說騰訊遊戲不良心要花錢,看看國外遊戲暴雪,育碧什麼的,然而那個時期基本是盜版橫行的年代,一部分人白嫖著遊戲稱讚人家賣2,300的遊戲,又帶節奏氪金就是不良心(確實一些重氪遊戲如此,但整個市場如此),近年來隨著steam普及和打擊盜版上,正版意識增強了,單機市場有所改善。不過現在雲玩家又有所氾濫,買不起遊戲看了直播就覺得很懂,看到什麼同類遊戲就說抄襲XXX,歸根結底,玩家玩體驗,雲玩看類型,看啥都是一個樣。

跑題了,自騰訊啟動極光計劃後扶持獨立遊戲,他的經營理念已經有所改觀了,不過一直不溫不火,說明現在玩家大多數還是喜歡年貨類作品,比如無限法則,這個作為免費遊戲,品質也很棒,刺激戰場海外版也沒有影響平衡的重氪內容。

目前騰訊還有一些質量不錯的單機遊戲,光子的手遊末劍, steam上next studio的死神來了 彩虹墜入 幽林怪談 質量都不錯,和3A有差距,但是經驗都是要積累的,30多塊值得一玩。

(PS:很多回答的人,都不知道這幾款遊戲,就說做不出來,可見這個偏見多深)

本來不想貼圖,免得說是專門打廣告,但鑑於有人以自己不知道為名,和我槓做不出來,自己懶得不動手,我還是貼個圖好了,以彩虹墜入為例,獲獎很多,然而國內多數玩家更喜歡無腦鋼槍刺激火爆的遊戲,對這種小眾解謎類遊戲不屑一顧,真是騰訊做不出來好遊戲?


首先騰訊已經在做了,之所以有這樣的感覺是因為只盯著網遊,也不怎麼關注騰訊的各類發佈會,所以會有此觀點更多的是偏見,還停留再過去的刻板印象中,過去總說騰訊遊戲不良心要花錢,看看國外遊戲暴雪,育碧什麼的,然而那個時期基本是盜版橫行的年代,一部分人白嫖著遊戲稱讚人家賣2,300的遊戲,又帶節奏氪金就是不良心(確實一些重氪遊戲如此,但整個市場如此),近年來隨著steam普及和打擊盜版上,正版意識增強了,單機市場有所改善。不過現在雲玩家又有所氾濫,買不起遊戲看了直播就覺得很懂,看到什麼同類遊戲就說抄襲XXX,歸根結底,玩家玩體驗,雲玩看類型,看啥都是一個樣。

跑題了,自騰訊啟動極光計劃後扶持獨立遊戲,他的經營理念已經有所改觀了,不過一直不溫不火,說明現在玩家大多數還是喜歡年貨類作品,比如無限法則,這個作為免費遊戲,品質也很棒,刺激戰場海外版也沒有影響平衡的重氪內容。

目前騰訊還有一些質量不錯的單機遊戲,光子的手遊末劍, steam上next studio的死神來了 彩虹墜入 幽林怪談 質量都不錯,和3A有差距,但是經驗都是要積累的,30多塊值得一玩。

(PS:很多回答的人,都不知道這幾款遊戲,就說做不出來,可見這個偏見多深)

本來不想貼圖,免得說是專門打廣告,但鑑於有人以自己不知道為名,和我槓做不出來,自己懶得不動手,我還是貼個圖好了,以彩虹墜入為例,獲獎很多,然而國內多數玩家更喜歡無腦鋼槍刺激火爆的遊戲,對這種小眾解謎類遊戲不屑一顧,真是騰訊做不出來好遊戲?



首先騰訊已經在做了,之所以有這樣的感覺是因為只盯著網遊,也不怎麼關注騰訊的各類發佈會,所以會有此觀點更多的是偏見,還停留再過去的刻板印象中,過去總說騰訊遊戲不良心要花錢,看看國外遊戲暴雪,育碧什麼的,然而那個時期基本是盜版橫行的年代,一部分人白嫖著遊戲稱讚人家賣2,300的遊戲,又帶節奏氪金就是不良心(確實一些重氪遊戲如此,但整個市場如此),近年來隨著steam普及和打擊盜版上,正版意識增強了,單機市場有所改善。不過現在雲玩家又有所氾濫,買不起遊戲看了直播就覺得很懂,看到什麼同類遊戲就說抄襲XXX,歸根結底,玩家玩體驗,雲玩看類型,看啥都是一個樣。

跑題了,自騰訊啟動極光計劃後扶持獨立遊戲,他的經營理念已經有所改觀了,不過一直不溫不火,說明現在玩家大多數還是喜歡年貨類作品,比如無限法則,這個作為免費遊戲,品質也很棒,刺激戰場海外版也沒有影響平衡的重氪內容。

目前騰訊還有一些質量不錯的單機遊戲,光子的手遊末劍, steam上next studio的死神來了 彩虹墜入 幽林怪談 質量都不錯,和3A有差距,但是經驗都是要積累的,30多塊值得一玩。

(PS:很多回答的人,都不知道這幾款遊戲,就說做不出來,可見這個偏見多深)

本來不想貼圖,免得說是專門打廣告,但鑑於有人以自己不知道為名,和我槓做不出來,自己懶得不動手,我還是貼個圖好了,以彩虹墜入為例,獲獎很多,然而國內多數玩家更喜歡無腦鋼槍刺激火爆的遊戲,對這種小眾解謎類遊戲不屑一顧,真是騰訊做不出來好遊戲?



青花会游戏百科
2019-09-19

你好,首先我們要弄清楚一個問題,那就是“什麼才是好遊戲”?

或者說,“好遊戲”的界定標準是什麼?

大體上來說,“好遊戲”可以分為兩類,一類是遊戲公司自認為好的遊戲,另一類是廣大玩家認為好的遊戲。鵝廠自己認為好的遊戲已經做了一大堆了,幫助它鞏固了自己在國內遊戲行業的寡頭地位並且賺得盆滿缽滿,這個咱們就不分析了。主要分析的是騰訊為什麼做不出“廣大玩家認為的好遊戲”。


先說很多所謂“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遺憾我認為就算是next studio也不具備開發真正“好遊戲”的水準,假設真的沒有任何庇護在市場上靠產品和國外廠商硬碰硬,next studio的產品也是“以卵擊石”的級別。別的不說,《尼山薩滿》(雖然不算是直接出自next studio)的遊戲性跟《啪嗒砰》雷同;《死神來了》比起《整蠱鄰居》其實並沒有實質性的創新,而後者是一款2002年出品的遊戲;《疑案追聲》更多的是噱頭,真正有多少玩家覺得這款遊戲“好玩”呢?

你好,首先我們要弄清楚一個問題,那就是“什麼才是好遊戲”?

或者說,“好遊戲”的界定標準是什麼?

大體上來說,“好遊戲”可以分為兩類,一類是遊戲公司自認為好的遊戲,另一類是廣大玩家認為好的遊戲。鵝廠自己認為好的遊戲已經做了一大堆了,幫助它鞏固了自己在國內遊戲行業的寡頭地位並且賺得盆滿缽滿,這個咱們就不分析了。主要分析的是騰訊為什麼做不出“廣大玩家認為的好遊戲”。


先說很多所謂“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遺憾我認為就算是next studio也不具備開發真正“好遊戲”的水準,假設真的沒有任何庇護在市場上靠產品和國外廠商硬碰硬,next studio的產品也是“以卵擊石”的級別。別的不說,《尼山薩滿》(雖然不算是直接出自next studio)的遊戲性跟《啪嗒砰》雷同;《死神來了》比起《整蠱鄰居》其實並沒有實質性的創新,而後者是一款2002年出品的遊戲;《疑案追聲》更多的是噱頭,真正有多少玩家覺得這款遊戲“好玩”呢?

不難看出,next studio目前的作品最大的賣點其實還是“情懷”和美術,如果刨除這兩項(中國傳統文化當然也算在“情懷”裡面)的話,各位冷靜地想一想,next studio的產品能拿多少分呢?《死亡空間》那漂亮的,具有啟發意義的半透明HUD,《鏟子騎士》毫無違和感地將多款老遊戲撮合在了一起,《毀滅戰士3》的動態光源照明技術,《艾迪芬奇的記憶》對“遊戲操作”的完美詮釋……這些全都和情懷無關,也並不是完全依賴精緻的美術。這都是遊戲工業成熟的表現。不得不承認,歐美和日本廠商依舊走在世界遊戲工業的前列。

你好,首先我們要弄清楚一個問題,那就是“什麼才是好遊戲”?

或者說,“好遊戲”的界定標準是什麼?

大體上來說,“好遊戲”可以分為兩類,一類是遊戲公司自認為好的遊戲,另一類是廣大玩家認為好的遊戲。鵝廠自己認為好的遊戲已經做了一大堆了,幫助它鞏固了自己在國內遊戲行業的寡頭地位並且賺得盆滿缽滿,這個咱們就不分析了。主要分析的是騰訊為什麼做不出“廣大玩家認為的好遊戲”。


先說很多所謂“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遺憾我認為就算是next studio也不具備開發真正“好遊戲”的水準,假設真的沒有任何庇護在市場上靠產品和國外廠商硬碰硬,next studio的產品也是“以卵擊石”的級別。別的不說,《尼山薩滿》(雖然不算是直接出自next studio)的遊戲性跟《啪嗒砰》雷同;《死神來了》比起《整蠱鄰居》其實並沒有實質性的創新,而後者是一款2002年出品的遊戲;《疑案追聲》更多的是噱頭,真正有多少玩家覺得這款遊戲“好玩”呢?

不難看出,next studio目前的作品最大的賣點其實還是“情懷”和美術,如果刨除這兩項(中國傳統文化當然也算在“情懷”裡面)的話,各位冷靜地想一想,next studio的產品能拿多少分呢?《死亡空間》那漂亮的,具有啟發意義的半透明HUD,《鏟子騎士》毫無違和感地將多款老遊戲撮合在了一起,《毀滅戰士3》的動態光源照明技術,《艾迪芬奇的記憶》對“遊戲操作”的完美詮釋……這些全都和情懷無關,也並不是完全依賴精緻的美術。這都是遊戲工業成熟的表現。不得不承認,歐美和日本廠商依舊走在世界遊戲工業的前列。

所以為什麼會導致這樣的局面呢?很簡單的道理,就算next studio挖到了育碧高層又如何,給波波維奇一手差牌他也無計可施,國內整個遊戲行業的人才儲備實在太差了——這是因為遊戲行業到目前為止沒有完善的學術支持。目前國內的所謂“遊戲學院”或者“遊戲專業”所培訓的是什麼呢?大多就是“經濟系統怎麼處理”“如何運用除法原理”“UI設計教學”等等浮於表面的東西,關於“遊戲與文化”的培訓目前暫時沒有看到。舉個簡單的例子,“五芒星陣”和“六芒星陣”有何區別?就算是很多所謂“資深”的遊戲人也只會解釋到“五芒星陣”在神話傳說裡被哪些邪惡之人使用過,然後就沒有了。但“五芒星陣”和“六芒星陣”在人的潛意識中是有不同象徵意義的,這跟心理學和神話學都有關係,具體各位可以去參考榮格的相關著作。而國外的遊戲工業有這樣的學術支持,他們會把各個學科和遊戲行業進行交叉,再加上本身就不弱的技術,所以國外才能夠開發出這麼多“好遊戲”“現象級遊戲”“3A遊戲”。(保羅·拉安在1948年就已經開始總結英雄人物故事的共性了)


與其說next studio低調、踏實、“從小做起”,不如說他們並沒有真正去做3A大作的實力,這就像是某些球迷一直在吹現役NBA某球星,說他超越了喬丹,但問題就在於謀球星確實只有3冠是不爭的事實,所以我說他並沒有喬丹級別的實力也沒問題。而且各位可以去參考一下世界上著名遊戲公司的發展歷史,還真沒有哪一家是在不缺糧草的前提下用“小品級遊戲”臥薪嚐膽這麼多年的。

我有沉默和温柔
2019-12-01

騰訊做不出來。

本人玩過多年遊戲,國內外都玩,是90后里面伴隨遊戲長大的那一代,現在在互聯網行業做運營工作,也從這方面分析下。

簡單說吧,騰訊擅長的是圈錢和變現,不是製作遊戲。

他們自己做遊戲的能力真的很爛,一些還不錯的騰訊遊戲,要麼是抄襲經典,要麼是直接買別的公司的股權。

為什麼這樣,因為騰訊有QQ,微信兩大國內社交平臺,用戶導流輕輕鬆鬆,一個再爛的遊戲如果有這兩個平臺導流,日活也是幾十萬起步,要知道這個數字是很多小公司拼命幹幾年也幹不到的。

這種情況下,騰訊把重點放在圈錢上是非常聰明的做法,因為用心開發遊戲是很消耗錢、精力的一件事,比如當下口碑吹爆,人見人誇的“荒野大鏢客2”研發成本有56個億,耗時5年。這種工匠精神不適用於當下國內的快餐環境,就算你願意做,投資人也等不起,快速變現是當下社會主流~

爛遊戲,騰訊就快速圈一批,死了再換一個遊戲繼續坑。好的遊戲,比如LOL,騰訊雖然買了拳頭公司幾乎全部股份,但他很聰明的不干涉原拳頭團隊的遊戲核心機制設計(英雄,平衡,玩法,地圖),而騰訊國內團隊則把重點放在皮膚、抽獎這種圈錢的活動上(現在皮膚出的越來越快,玩家錢包越來越癟 不是嗎)。

像當下比較火的手遊,王者榮耀,玩著還不錯。不過資深玩家都知道,騰訊的英雄平衡能力有多爛,要麼太強,要麼就放下水道,很多新出的英雄一出就進了下水道,或者出了之後太強改了一次也進了下水道。

之外,再看下刺激戰場,這個當下比較火的手遊吃雞,好多人都很納悶,騰訊為什麼不出皮膚,衣服,槍械皮膚去圈錢(PC端好看的衣服很多,他只需要同步過來即可)。只出了幾個很醜的賽季獎勵衣服,人手一件卻沒人穿。因為,此遊戲的充錢入口還沒通過相關審批!哈哈,所以哪怕因此流失用戶,騰訊也捂著不上,這一點更能看出騰訊對遊戲最看重什麼,他們不在意用戶,因為有QQ,微信導流,用戶池大得很,他們最看重圈錢點,圈錢點用一個就少一個!

所以,騰訊做不出好遊戲,或者說他們不願意去用心做遊戲,輕鬆能賺到錢,誰願意辛苦呢?


騰訊做不出來。

本人玩過多年遊戲,國內外都玩,是90后里面伴隨遊戲長大的那一代,現在在互聯網行業做運營工作,也從這方面分析下。

簡單說吧,騰訊擅長的是圈錢和變現,不是製作遊戲。

他們自己做遊戲的能力真的很爛,一些還不錯的騰訊遊戲,要麼是抄襲經典,要麼是直接買別的公司的股權。

為什麼這樣,因為騰訊有QQ,微信兩大國內社交平臺,用戶導流輕輕鬆鬆,一個再爛的遊戲如果有這兩個平臺導流,日活也是幾十萬起步,要知道這個數字是很多小公司拼命幹幾年也幹不到的。

這種情況下,騰訊把重點放在圈錢上是非常聰明的做法,因為用心開發遊戲是很消耗錢、精力的一件事,比如當下口碑吹爆,人見人誇的“荒野大鏢客2”研發成本有56個億,耗時5年。這種工匠精神不適用於當下國內的快餐環境,就算你願意做,投資人也等不起,快速變現是當下社會主流~

爛遊戲,騰訊就快速圈一批,死了再換一個遊戲繼續坑。好的遊戲,比如LOL,騰訊雖然買了拳頭公司幾乎全部股份,但他很聰明的不干涉原拳頭團隊的遊戲核心機制設計(英雄,平衡,玩法,地圖),而騰訊國內團隊則把重點放在皮膚、抽獎這種圈錢的活動上(現在皮膚出的越來越快,玩家錢包越來越癟 不是嗎)。

像當下比較火的手遊,王者榮耀,玩著還不錯。不過資深玩家都知道,騰訊的英雄平衡能力有多爛,要麼太強,要麼就放下水道,很多新出的英雄一出就進了下水道,或者出了之後太強改了一次也進了下水道。

之外,再看下刺激戰場,這個當下比較火的手遊吃雞,好多人都很納悶,騰訊為什麼不出皮膚,衣服,槍械皮膚去圈錢(PC端好看的衣服很多,他只需要同步過來即可)。只出了幾個很醜的賽季獎勵衣服,人手一件卻沒人穿。因為,此遊戲的充錢入口還沒通過相關審批!哈哈,所以哪怕因此流失用戶,騰訊也捂著不上,這一點更能看出騰訊對遊戲最看重什麼,他們不在意用戶,因為有QQ,微信導流,用戶池大得很,他們最看重圈錢點,圈錢點用一個就少一個!

所以,騰訊做不出好遊戲,或者說他們不願意去用心做遊戲,輕鬆能賺到錢,誰願意辛苦呢?



騰訊做不出來。

本人玩過多年遊戲,國內外都玩,是90后里面伴隨遊戲長大的那一代,現在在互聯網行業做運營工作,也從這方面分析下。

簡單說吧,騰訊擅長的是圈錢和變現,不是製作遊戲。

他們自己做遊戲的能力真的很爛,一些還不錯的騰訊遊戲,要麼是抄襲經典,要麼是直接買別的公司的股權。

為什麼這樣,因為騰訊有QQ,微信兩大國內社交平臺,用戶導流輕輕鬆鬆,一個再爛的遊戲如果有這兩個平臺導流,日活也是幾十萬起步,要知道這個數字是很多小公司拼命幹幾年也幹不到的。

這種情況下,騰訊把重點放在圈錢上是非常聰明的做法,因為用心開發遊戲是很消耗錢、精力的一件事,比如當下口碑吹爆,人見人誇的“荒野大鏢客2”研發成本有56個億,耗時5年。這種工匠精神不適用於當下國內的快餐環境,就算你願意做,投資人也等不起,快速變現是當下社會主流~

爛遊戲,騰訊就快速圈一批,死了再換一個遊戲繼續坑。好的遊戲,比如LOL,騰訊雖然買了拳頭公司幾乎全部股份,但他很聰明的不干涉原拳頭團隊的遊戲核心機制設計(英雄,平衡,玩法,地圖),而騰訊國內團隊則把重點放在皮膚、抽獎這種圈錢的活動上(現在皮膚出的越來越快,玩家錢包越來越癟 不是嗎)。

像當下比較火的手遊,王者榮耀,玩著還不錯。不過資深玩家都知道,騰訊的英雄平衡能力有多爛,要麼太強,要麼就放下水道,很多新出的英雄一出就進了下水道,或者出了之後太強改了一次也進了下水道。

之外,再看下刺激戰場,這個當下比較火的手遊吃雞,好多人都很納悶,騰訊為什麼不出皮膚,衣服,槍械皮膚去圈錢(PC端好看的衣服很多,他只需要同步過來即可)。只出了幾個很醜的賽季獎勵衣服,人手一件卻沒人穿。因為,此遊戲的充錢入口還沒通過相關審批!哈哈,所以哪怕因此流失用戶,騰訊也捂著不上,這一點更能看出騰訊對遊戲最看重什麼,他們不在意用戶,因為有QQ,微信導流,用戶池大得很,他們最看重圈錢點,圈錢點用一個就少一個!

所以,騰訊做不出好遊戲,或者說他們不願意去用心做遊戲,輕鬆能賺到錢,誰願意辛苦呢?



游戏老夫子
2019-12-01

這題又可以吐槽騰訊了,其實這也怨不得別人吐槽,畢竟國內市場就這個鳥樣,別說是騰訊了,現在國內除了一些獨立遊戲還算亮眼之外,各個大廠什麼時候做過出一款好遊戲呢?

這題又可以吐槽騰訊了,其實這也怨不得別人吐槽,畢竟國內市場就這個鳥樣,別說是騰訊了,現在國內除了一些獨立遊戲還算亮眼之外,各個大廠什麼時候做過出一款好遊戲呢?

本身騰訊就不是一家善於自己研發遊戲的公司,它旗下的幾款最火爆的遊戲,比如CF穿越火線,模仿的誰大家都清楚吧,但是沒辦法CF就是火起來了,但你說它是一款好遊戲嗎?估計只要不是那種腦殘粉都不會喜歡CF吧,我都不知道它是一款射擊遊戲還是一款氪金遊戲了。

手遊系列從最早的以天天酷跑為代表的天天系列遊戲,在到全民系列,甚至包括微信小遊戲跳一跳,哪個不是模仿的,可以說沒有一款有特色的作品,要不是騰訊的用戶基數夠大,這種品質的遊戲怎麼可能生存下去。

這題又可以吐槽騰訊了,其實這也怨不得別人吐槽,畢竟國內市場就這個鳥樣,別說是騰訊了,現在國內除了一些獨立遊戲還算亮眼之外,各個大廠什麼時候做過出一款好遊戲呢?

本身騰訊就不是一家善於自己研發遊戲的公司,它旗下的幾款最火爆的遊戲,比如CF穿越火線,模仿的誰大家都清楚吧,但是沒辦法CF就是火起來了,但你說它是一款好遊戲嗎?估計只要不是那種腦殘粉都不會喜歡CF吧,我都不知道它是一款射擊遊戲還是一款氪金遊戲了。

手遊系列從最早的以天天酷跑為代表的天天系列遊戲,在到全民系列,甚至包括微信小遊戲跳一跳,哪個不是模仿的,可以說沒有一款有特色的作品,要不是騰訊的用戶基數夠大,這種品質的遊戲怎麼可能生存下去。

王者榮耀,最初的時候還不是模仿了英雄聯盟,絕地求生呢,也不算是騰訊自研。

這題又可以吐槽騰訊了,其實這也怨不得別人吐槽,畢竟國內市場就這個鳥樣,別說是騰訊了,現在國內除了一些獨立遊戲還算亮眼之外,各個大廠什麼時候做過出一款好遊戲呢?

本身騰訊就不是一家善於自己研發遊戲的公司,它旗下的幾款最火爆的遊戲,比如CF穿越火線,模仿的誰大家都清楚吧,但是沒辦法CF就是火起來了,但你說它是一款好遊戲嗎?估計只要不是那種腦殘粉都不會喜歡CF吧,我都不知道它是一款射擊遊戲還是一款氪金遊戲了。

手遊系列從最早的以天天酷跑為代表的天天系列遊戲,在到全民系列,甚至包括微信小遊戲跳一跳,哪個不是模仿的,可以說沒有一款有特色的作品,要不是騰訊的用戶基數夠大,這種品質的遊戲怎麼可能生存下去。

王者榮耀,最初的時候還不是模仿了英雄聯盟,絕地求生呢,也不算是騰訊自研。

這麼大的公司,拿不出一款像樣的作品,可是錢是一點沒少賺,真不知道國內的市場為什麼成了這個樣子,不過也不能全怪開發商,畢竟國人玩家寧可在垃圾網遊中充一萬,也不願意花10塊錢付費下載買個好遊戲。


幸好,還是有一群願意做好遊戲的開發者,他們可能並不是什麼大廠,開發的遊戲也可能不是什麼大作,但是至少他們是在用心做遊戲,而不是隻為了賺錢。


好了,今天就說到這裡,各位大佬覺得有哪些國產遊戲最符合你心目中的好遊戲呢,留言裡討論下吧。

峡谷无双
2019-12-01

快餐遊戲能賺錢為什麼要做3a?單說網絡遊戲,什麼時候把內置商城、寶石系統、強化系統給刪除了,就說明他們想好好做遊戲了。而且國內很大一部分玩家已經接受了充錢變強這個設定,如果做出來的遊戲不是這樣還會有人不適應。平民玩家和小氪玩家其實也是土豪遊戲內容的一部分,遊戲公司一開始就把目光放到土豪身上,很多東西都是為了土豪服務,平民玩家的感受又有誰在意呢,反正賺土豪的錢就夠了。土豪也只想花錢買那種獨霸天下的遊戲體驗,遊戲質量過得去就行。如果想玩好一點的遊戲,可以嘗試一下點卡制或者買斷制的遊戲,比如激戰2、ff14、eso。

秦岭猴子解说
2019-12-01

第一,騰訊是一家用薪做遊戲的公司,任何好遊戲到他手裡,不氪瞎你的眼睛算我輸,穿越火線,使命召喚ol等等都是榜樣。

第二,國家很多政策,限制,不允許太血腥,不允許有暴力血腥內容,這樣就使得遊戲不能高度還原真實戰況。

第三,騰訊只是一家代理遊戲的公司,他自己不具備遊戲研發能力

第四,騰訊只想賺錢,怎樣把玩家兜裡的鈔票裝進自己兜裡才是重點,開發遊戲成本太高,不存在的


第一,騰訊是一家用薪做遊戲的公司,任何好遊戲到他手裡,不氪瞎你的眼睛算我輸,穿越火線,使命召喚ol等等都是榜樣。

第二,國家很多政策,限制,不允許太血腥,不允許有暴力血腥內容,這樣就使得遊戲不能高度還原真實戰況。

第三,騰訊只是一家代理遊戲的公司,他自己不具備遊戲研發能力

第四,騰訊只想賺錢,怎樣把玩家兜裡的鈔票裝進自己兜裡才是重點,開發遊戲成本太高,不存在的



第一,騰訊是一家用薪做遊戲的公司,任何好遊戲到他手裡,不氪瞎你的眼睛算我輸,穿越火線,使命召喚ol等等都是榜樣。

第二,國家很多政策,限制,不允許太血腥,不允許有暴力血腥內容,這樣就使得遊戲不能高度還原真實戰況。

第三,騰訊只是一家代理遊戲的公司,他自己不具備遊戲研發能力

第四,騰訊只想賺錢,怎樣把玩家兜裡的鈔票裝進自己兜裡才是重點,開發遊戲成本太高,不存在的



宝宝小神棍
2019-12-01

成也金錢敗也金錢!

騰訊製作遊戲的第一目的是圈錢!

即便不是原創,大不了花錢把原創買下來啊!那就不算抄襲了

畢竟有錢就是任性,任性怎麼可能製作出好的遊戲哪!😂

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