'GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠'

Steam 騎馬與砍殺 遊俠網 小白鼠 遊俠網 2019-08-24
""GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

“發售無忘告乃翁”的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》在科隆展上終於公佈了Steam上線日期,但沒想到它將以“搶先體驗(簡稱EA)”模式發佈,開發時間長達八年卻依然無法推出正式完整版?最近外媒也就此事詢問了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答覆:

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“發售無忘告乃翁”的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》在科隆展上終於公佈了Steam上線日期,但沒想到它將以“搶先體驗(簡稱EA)”模式發佈,開發時間長達八年卻依然無法推出正式完整版?最近外媒也就此事詢問了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答覆:

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

“我們可以很容易地測試一條路線,”他說,“但是像《騎砍2》這樣極具野心的遊戲,我們估計需要測試、檢查上百萬條不同的路線才能行。”我們知道《騎砍》開發組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這麼大的工作量,而在Steam推出搶先體驗版則有利於解決這一問題。

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“發售無忘告乃翁”的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》在科隆展上終於公佈了Steam上線日期,但沒想到它將以“搶先體驗(簡稱EA)”模式發佈,開發時間長達八年卻依然無法推出正式完整版?最近外媒也就此事詢問了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答覆:

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“我們可以很容易地測試一條路線,”他說,“但是像《騎砍2》這樣極具野心的遊戲,我們估計需要測試、檢查上百萬條不同的路線才能行。”我們知道《騎砍》開發組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這麼大的工作量,而在Steam推出搶先體驗版則有利於解決這一問題。

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“(搶先體驗)最大的意義在於:檢驗這些交互系統是否能按計劃實行,玩家是否滿意,是否能提出好的反饋。”他說,“實際上《騎砍》不是一部那種類型的搶先體驗……它還處於非常基礎(rudimentary)的階段。”也就是說,搶先體驗版的《騎馬與砍殺2》與最終版本可能還有很大差距,而遊戲未完工就上線也是為了讓廣大玩家來幫忙當“小白鼠”進行測試。

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“我們可以很容易地測試一條路線,”他說,“但是像《騎砍2》這樣極具野心的遊戲,我們估計需要測試、檢查上百萬條不同的路線才能行。”我們知道《騎砍》開發組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這麼大的工作量,而在Steam推出搶先體驗版則有利於解決這一問題。

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“(搶先體驗)最大的意義在於:檢驗這些交互系統是否能按計劃實行,玩家是否滿意,是否能提出好的反饋。”他說,“實際上《騎砍》不是一部那種類型的搶先體驗……它還處於非常基礎(rudimentary)的階段。”也就是說,搶先體驗版的《騎馬與砍殺2》與最終版本可能還有很大差距,而遊戲未完工就上線也是為了讓廣大玩家來幫忙當“小白鼠”進行測試。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠"GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

“發售無忘告乃翁”的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》在科隆展上終於公佈了Steam上線日期,但沒想到它將以“搶先體驗(簡稱EA)”模式發佈,開發時間長達八年卻依然無法推出正式完整版?最近外媒也就此事詢問了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答覆:

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“我們可以很容易地測試一條路線,”他說,“但是像《騎砍2》這樣極具野心的遊戲,我們估計需要測試、檢查上百萬條不同的路線才能行。”我們知道《騎砍》開發組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這麼大的工作量,而在Steam推出搶先體驗版則有利於解決這一問題。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

“(搶先體驗)最大的意義在於:檢驗這些交互系統是否能按計劃實行,玩家是否滿意,是否能提出好的反饋。”他說,“實際上《騎砍》不是一部那種類型的搶先體驗……它還處於非常基礎(rudimentary)的階段。”也就是說,搶先體驗版的《騎馬與砍殺2》與最終版本可能還有很大差距,而遊戲未完工就上線也是為了讓廣大玩家來幫忙當“小白鼠”進行測試。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

不過,之前《騎砍2》官方還曾表示:“我很難對遊戲會在搶先體驗下持續多久做出精確的描述,但我們有希望不會是幾年。”而在另一段採訪中,官方表示“遊戲的大部分特性已經都基本完成了。”可見官方也並不是想要無謂地一拖再拖。只不過具體何時能推出正式版,還要看搶先體驗階段有怎樣的表現了。

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GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

“我們可以很容易地測試一條路線,”他說,“但是像《騎砍2》這樣極具野心的遊戲,我們估計需要測試、檢查上百萬條不同的路線才能行。”我們知道《騎砍》開發組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這麼大的工作量,而在Steam推出搶先體驗版則有利於解決這一問題。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

“(搶先體驗)最大的意義在於:檢驗這些交互系統是否能按計劃實行,玩家是否滿意,是否能提出好的反饋。”他說,“實際上《騎砍》不是一部那種類型的搶先體驗……它還處於非常基礎(rudimentary)的階段。”也就是說,搶先體驗版的《騎馬與砍殺2》與最終版本可能還有很大差距,而遊戲未完工就上線也是為了讓廣大玩家來幫忙當“小白鼠”進行測試。

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不過,之前《騎砍2》官方還曾表示:“我很難對遊戲會在搶先體驗下持續多久做出精確的描述,但我們有希望不會是幾年。”而在另一段採訪中,官方表示“遊戲的大部分特性已經都基本完成了。”可見官方也並不是想要無謂地一拖再拖。只不過具體何時能推出正式版,還要看搶先體驗階段有怎樣的表現了。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

目前,《騎馬與砍殺2》已經在全球開啟了聯機測試,遊俠網也進行了試玩併發布了一大批遊戲截圖。本作對遊戲的各方各面都進行了升級優化,核心的動作、角色扮演玩法都得到了保留,目前來看它還是很不錯的。

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“我們可以很容易地測試一條路線,”他說,“但是像《騎砍2》這樣極具野心的遊戲,我們估計需要測試、檢查上百萬條不同的路線才能行。”我們知道《騎砍》開發組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這麼大的工作量,而在Steam推出搶先體驗版則有利於解決這一問題。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

“(搶先體驗)最大的意義在於:檢驗這些交互系統是否能按計劃實行,玩家是否滿意,是否能提出好的反饋。”他說,“實際上《騎砍》不是一部那種類型的搶先體驗……它還處於非常基礎(rudimentary)的階段。”也就是說,搶先體驗版的《騎馬與砍殺2》與最終版本可能還有很大差距,而遊戲未完工就上線也是為了讓廣大玩家來幫忙當“小白鼠”進行測試。

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不過,之前《騎砍2》官方還曾表示:“我很難對遊戲會在搶先體驗下持續多久做出精確的描述,但我們有希望不會是幾年。”而在另一段採訪中,官方表示“遊戲的大部分特性已經都基本完成了。”可見官方也並不是想要無謂地一拖再拖。只不過具體何時能推出正式版,還要看搶先體驗階段有怎樣的表現了。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

目前,《騎馬與砍殺2》已經在全球開啟了聯機測試,遊俠網也進行了試玩併發布了一大批遊戲截圖。本作對遊戲的各方各面都進行了升級優化,核心的動作、角色扮演玩法都得到了保留,目前來看它還是很不錯的。

GC19:《騎砍2》開發8年還搞EA?官方:人手不夠

《騎馬與砍殺2:領主》將於明年3月以搶先體驗模式登陸Steam平臺。

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