'在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期'

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作者:元祖博士

終於等到了。

在此次的科隆遊戲展上,玩家們翹首以盼的《騎馬與砍殺2:霸主》終於宣佈了其搶先體驗版的發售日期:2020年3月。

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作者:元祖博士

終於等到了。

在此次的科隆遊戲展上,玩家們翹首以盼的《騎馬與砍殺2:霸主》終於宣佈了其搶先體驗版的發售日期:2020年3月。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

值得一提的是,在8月初的ChinaJoy上,《騎馬與砍殺》系列開發商TaleWorlds娛樂宣佈與網易遊戲達成合作關係,續作或將引入中國。之前諸如《火箭聯盟》《使命召喚》等被騰訊代理的遊戲在Steam都被鎖了國區,而此次會不會發生同樣的事情呢?

對於這個國內玩家關心的問題,據騎砍中文站透露,他們和官方做了確認:此次《騎馬與砍殺2:霸主》的搶先體驗版不會鎖國區。

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作者:元祖博士

終於等到了。

在此次的科隆遊戲展上,玩家們翹首以盼的《騎馬與砍殺2:霸主》終於宣佈了其搶先體驗版的發售日期:2020年3月。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

值得一提的是,在8月初的ChinaJoy上,《騎馬與砍殺》系列開發商TaleWorlds娛樂宣佈與網易遊戲達成合作關係,續作或將引入中國。之前諸如《火箭聯盟》《使命召喚》等被騰訊代理的遊戲在Steam都被鎖了國區,而此次會不會發生同樣的事情呢?

對於這個國內玩家關心的問題,據騎砍中文站透露,他們和官方做了確認:此次《騎馬與砍殺2:霸主》的搶先體驗版不會鎖國區。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

《騎馬與砍殺》系列是由土耳其TaleWorlds娛樂開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,首作於2008年發行。遊戲一上線便憑藉其真實性和高自由度俘獲了大量粉絲,在Steam上獲得了好評率高達91%的“特別好評”評價。

《騎馬與砍殺》講述在架空的戰火紛飛卡拉迪亞大陸上,冒險家和僱傭軍們拋灑鮮血,憑藉著勇氣和一把強大的寶劍,一個無名小卒也可以成為一位著名的戰士。

雖然其故事背景為虛構,但卻參照了真實的歐洲中世紀曆史,玩家在馬背上戰鬥,使用數量龐大的中世紀武器,還支持多人聯機模式。

遊戲後來又推出了兩款資料片,分別是2010年的《戰團》和2011年的《火與劍》,也都獲得了玩家們的好評。

《騎馬與砍殺》系列的製作工作室TaleWorlds娛樂位於土耳其首都安卡拉,早在2005年,他們就開始開發電腦遊戲,而騎砍是他們的處女作。

據工作室創始人Armağan Yavuz透露,當時他們的製作思路受到了諸如《席德·梅爾的海盜》《上古卷軸2》和《宇宙邊境:太空精英2》等知名遊戲的啟發。

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作者:元祖博士

終於等到了。

在此次的科隆遊戲展上,玩家們翹首以盼的《騎馬與砍殺2:霸主》終於宣佈了其搶先體驗版的發售日期:2020年3月。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

值得一提的是,在8月初的ChinaJoy上,《騎馬與砍殺》系列開發商TaleWorlds娛樂宣佈與網易遊戲達成合作關係,續作或將引入中國。之前諸如《火箭聯盟》《使命召喚》等被騰訊代理的遊戲在Steam都被鎖了國區,而此次會不會發生同樣的事情呢?

對於這個國內玩家關心的問題,據騎砍中文站透露,他們和官方做了確認:此次《騎馬與砍殺2:霸主》的搶先體驗版不會鎖國區。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

《騎馬與砍殺》系列是由土耳其TaleWorlds娛樂開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,首作於2008年發行。遊戲一上線便憑藉其真實性和高自由度俘獲了大量粉絲,在Steam上獲得了好評率高達91%的“特別好評”評價。

《騎馬與砍殺》講述在架空的戰火紛飛卡拉迪亞大陸上,冒險家和僱傭軍們拋灑鮮血,憑藉著勇氣和一把強大的寶劍,一個無名小卒也可以成為一位著名的戰士。

雖然其故事背景為虛構,但卻參照了真實的歐洲中世紀曆史,玩家在馬背上戰鬥,使用數量龐大的中世紀武器,還支持多人聯機模式。

遊戲後來又推出了兩款資料片,分別是2010年的《戰團》和2011年的《火與劍》,也都獲得了玩家們的好評。

《騎馬與砍殺》系列的製作工作室TaleWorlds娛樂位於土耳其首都安卡拉,早在2005年,他們就開始開發電腦遊戲,而騎砍是他們的處女作。

據工作室創始人Armağan Yavuz透露,當時他們的製作思路受到了諸如《席德·梅爾的海盜》《上古卷軸2》和《宇宙邊境:太空精英2》等知名遊戲的啟發。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

而《騎馬與砍殺2:霸主》最早宣佈於2012年9月,據悉,續作的歷史背景設定在《戰團》的200年前,當時卡拉迪亞帝國正日漸衰敗,在前作中出現過的諸多王國雛形也逐漸崛起。

卡拉迪亞帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落,而續作的武器、裝備與建築會參考公元600年到1100年這段歷史來設計。

《霸主》將出現至少八個主要陣營,每個陣營由數個部族所組成,此外也會出現諸如僱傭兵、不法之徒等小型派系,這些陣營都擁有不同的競爭目標。

續作的遊戲畫面將會相比前作《戰團》有相當顯著的進步,且擁有更好的陰影效果與更精緻的模組。

在人物動作方面,《霸主》將使用動作捕捉技術來製作,人物臉部表情也會進行升級,讓人物情緒表現更加生動活潑;遊戲系統方面,續作將會有全新的物品界面以及更好的AI。基於玩家們的回饋,攻城系統也會進行改善,在攻城時可以採取更多種策略。

當下距離前作推出已經過去八年之久,《霸主》公佈發售日期的消息傳出,玩家們紛紛在微博上留言“有生之年”、“喜極而泣”。

玩家們的激動心情可以理解,用電影《三毛從軍記》中的話來說就是,八年連“抗戰都勝利了”,終於等到了這一天的到來。

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作者:元祖博士

終於等到了。

在此次的科隆遊戲展上,玩家們翹首以盼的《騎馬與砍殺2:霸主》終於宣佈了其搶先體驗版的發售日期:2020年3月。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

值得一提的是,在8月初的ChinaJoy上,《騎馬與砍殺》系列開發商TaleWorlds娛樂宣佈與網易遊戲達成合作關係,續作或將引入中國。之前諸如《火箭聯盟》《使命召喚》等被騰訊代理的遊戲在Steam都被鎖了國區,而此次會不會發生同樣的事情呢?

對於這個國內玩家關心的問題,據騎砍中文站透露,他們和官方做了確認:此次《騎馬與砍殺2:霸主》的搶先體驗版不會鎖國區。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

《騎馬與砍殺》系列是由土耳其TaleWorlds娛樂開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,首作於2008年發行。遊戲一上線便憑藉其真實性和高自由度俘獲了大量粉絲,在Steam上獲得了好評率高達91%的“特別好評”評價。

《騎馬與砍殺》講述在架空的戰火紛飛卡拉迪亞大陸上,冒險家和僱傭軍們拋灑鮮血,憑藉著勇氣和一把強大的寶劍,一個無名小卒也可以成為一位著名的戰士。

雖然其故事背景為虛構,但卻參照了真實的歐洲中世紀曆史,玩家在馬背上戰鬥,使用數量龐大的中世紀武器,還支持多人聯機模式。

遊戲後來又推出了兩款資料片,分別是2010年的《戰團》和2011年的《火與劍》,也都獲得了玩家們的好評。

《騎馬與砍殺》系列的製作工作室TaleWorlds娛樂位於土耳其首都安卡拉,早在2005年,他們就開始開發電腦遊戲,而騎砍是他們的處女作。

據工作室創始人Armağan Yavuz透露,當時他們的製作思路受到了諸如《席德·梅爾的海盜》《上古卷軸2》和《宇宙邊境:太空精英2》等知名遊戲的啟發。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

而《騎馬與砍殺2:霸主》最早宣佈於2012年9月,據悉,續作的歷史背景設定在《戰團》的200年前,當時卡拉迪亞帝國正日漸衰敗,在前作中出現過的諸多王國雛形也逐漸崛起。

卡拉迪亞帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落,而續作的武器、裝備與建築會參考公元600年到1100年這段歷史來設計。

《霸主》將出現至少八個主要陣營,每個陣營由數個部族所組成,此外也會出現諸如僱傭兵、不法之徒等小型派系,這些陣營都擁有不同的競爭目標。

續作的遊戲畫面將會相比前作《戰團》有相當顯著的進步,且擁有更好的陰影效果與更精緻的模組。

在人物動作方面,《霸主》將使用動作捕捉技術來製作,人物臉部表情也會進行升級,讓人物情緒表現更加生動活潑;遊戲系統方面,續作將會有全新的物品界面以及更好的AI。基於玩家們的回饋,攻城系統也會進行改善,在攻城時可以採取更多種策略。

當下距離前作推出已經過去八年之久,《霸主》公佈發售日期的消息傳出,玩家們紛紛在微博上留言“有生之年”、“喜極而泣”。

玩家們的激動心情可以理解,用電影《三毛從軍記》中的話來說就是,八年連“抗戰都勝利了”,終於等到了這一天的到來。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

而在等待的這八年中,熱心的玩家們為《騎馬與砍殺》製作了無數的MOD,憑藉著這些MOD,遊戲一直都維持著相當的熱度。更有國內玩家為其製作了“漢匈全面戰爭”系列的MOD,其續作《戎馬丹心:漢匈決戰》還曾作為獨立遊戲於2017年登陸Steam。只不過其總體的玩家評價嘛,為好評率52%的“褒貶不一”。

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在此次的科隆遊戲展上,玩家們翹首以盼的《騎馬與砍殺2:霸主》終於宣佈了其搶先體驗版的發售日期:2020年3月。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

值得一提的是,在8月初的ChinaJoy上,《騎馬與砍殺》系列開發商TaleWorlds娛樂宣佈與網易遊戲達成合作關係,續作或將引入中國。之前諸如《火箭聯盟》《使命召喚》等被騰訊代理的遊戲在Steam都被鎖了國區,而此次會不會發生同樣的事情呢?

對於這個國內玩家關心的問題,據騎砍中文站透露,他們和官方做了確認:此次《騎馬與砍殺2:霸主》的搶先體驗版不會鎖國區。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

《騎馬與砍殺》系列是由土耳其TaleWorlds娛樂開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,首作於2008年發行。遊戲一上線便憑藉其真實性和高自由度俘獲了大量粉絲,在Steam上獲得了好評率高達91%的“特別好評”評價。

《騎馬與砍殺》講述在架空的戰火紛飛卡拉迪亞大陸上,冒險家和僱傭軍們拋灑鮮血,憑藉著勇氣和一把強大的寶劍,一個無名小卒也可以成為一位著名的戰士。

雖然其故事背景為虛構,但卻參照了真實的歐洲中世紀曆史,玩家在馬背上戰鬥,使用數量龐大的中世紀武器,還支持多人聯機模式。

遊戲後來又推出了兩款資料片,分別是2010年的《戰團》和2011年的《火與劍》,也都獲得了玩家們的好評。

《騎馬與砍殺》系列的製作工作室TaleWorlds娛樂位於土耳其首都安卡拉,早在2005年,他們就開始開發電腦遊戲,而騎砍是他們的處女作。

據工作室創始人Armağan Yavuz透露,當時他們的製作思路受到了諸如《席德·梅爾的海盜》《上古卷軸2》和《宇宙邊境:太空精英2》等知名遊戲的啟發。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

而《騎馬與砍殺2:霸主》最早宣佈於2012年9月,據悉,續作的歷史背景設定在《戰團》的200年前,當時卡拉迪亞帝國正日漸衰敗,在前作中出現過的諸多王國雛形也逐漸崛起。

卡拉迪亞帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落,而續作的武器、裝備與建築會參考公元600年到1100年這段歷史來設計。

《霸主》將出現至少八個主要陣營,每個陣營由數個部族所組成,此外也會出現諸如僱傭兵、不法之徒等小型派系,這些陣營都擁有不同的競爭目標。

續作的遊戲畫面將會相比前作《戰團》有相當顯著的進步,且擁有更好的陰影效果與更精緻的模組。

在人物動作方面,《霸主》將使用動作捕捉技術來製作,人物臉部表情也會進行升級,讓人物情緒表現更加生動活潑;遊戲系統方面,續作將會有全新的物品界面以及更好的AI。基於玩家們的回饋,攻城系統也會進行改善,在攻城時可以採取更多種策略。

當下距離前作推出已經過去八年之久,《霸主》公佈發售日期的消息傳出,玩家們紛紛在微博上留言“有生之年”、“喜極而泣”。

玩家們的激動心情可以理解,用電影《三毛從軍記》中的話來說就是,八年連“抗戰都勝利了”,終於等到了這一天的到來。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

而在等待的這八年中,熱心的玩家們為《騎馬與砍殺》製作了無數的MOD,憑藉著這些MOD,遊戲一直都維持著相當的熱度。更有國內玩家為其製作了“漢匈全面戰爭”系列的MOD,其續作《戎馬丹心:漢匈決戰》還曾作為獨立遊戲於2017年登陸Steam。只不過其總體的玩家評價嘛,為好評率52%的“褒貶不一”。

在有生之年,我們終於等到了《騎砍2》的發售日期

從即日起,《騎馬與砍殺2:霸主》將在全球同步開啟其聯機模式的首測,關注的玩家就去他們官網看看吧。

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