'「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理'

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2018年的TGA上,最佳動作遊戲由《死亡細胞》獲得,而在這之前,《死亡細胞》其實已經獲得了玩家一致好評,而且在銷量上也大獲成功,可謂是叫好又叫座!2019年5月份它的總銷量正式突破了200萬套,對於獨立遊戲而且還是新IP來說,可以說是里程碑式的成功。

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2018年的TGA上,最佳動作遊戲由《死亡細胞》獲得,而在這之前,《死亡細胞》其實已經獲得了玩家一致好評,而且在銷量上也大獲成功,可謂是叫好又叫座!2019年5月份它的總銷量正式突破了200萬套,對於獨立遊戲而且還是新IP來說,可以說是里程碑式的成功。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

畫面

相比目前各種寫實逼真的遊戲畫面,《死亡細胞》選擇了像素這條道路,但選擇像素不代表對畫面進行妥協。華麗的像素風格讓人第一眼見到就不會忘記。高度飽和的調色讓角色非常醒目,也能讓玩家迅速發現新元素。陽光會出現在陰暗的地牢,而各種像素血漿的出現也讓玩家感到更加刺激。

據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

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2018年的TGA上,最佳動作遊戲由《死亡細胞》獲得,而在這之前,《死亡細胞》其實已經獲得了玩家一致好評,而且在銷量上也大獲成功,可謂是叫好又叫座!2019年5月份它的總銷量正式突破了200萬套,對於獨立遊戲而且還是新IP來說,可以說是里程碑式的成功。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

畫面

相比目前各種寫實逼真的遊戲畫面,《死亡細胞》選擇了像素這條道路,但選擇像素不代表對畫面進行妥協。華麗的像素風格讓人第一眼見到就不會忘記。高度飽和的調色讓角色非常醒目,也能讓玩家迅速發現新元素。陽光會出現在陰暗的地牢,而各種像素血漿的出現也讓玩家感到更加刺激。

據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

玩法

《死亡細胞》的玩法是一款帶有Roguelite元素的類銀河戰士惡魔城遊戲。玩家在遊戲中的每一次死亡都是不可逆的,復活時將會損失前一局積攢的所有探索進度、武器裝備和成長資源。玩家也不用考慮去死亡地點撿起失去的裝備,因為每次重生,地圖都會再次重置,你玩不到完全相同的2張地圖。

而每次重生,你會拿到的裝備、技能都不會一樣,這也讓遊戲出現了各種玩法,如果你能遇到遠程武器,你就可以猥瑣的打擊,但如果你拿到了大劍,那麼合理的莽才能讓你活的更久。

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2018年的TGA上,最佳動作遊戲由《死亡細胞》獲得,而在這之前,《死亡細胞》其實已經獲得了玩家一致好評,而且在銷量上也大獲成功,可謂是叫好又叫座!2019年5月份它的總銷量正式突破了200萬套,對於獨立遊戲而且還是新IP來說,可以說是里程碑式的成功。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

畫面

相比目前各種寫實逼真的遊戲畫面,《死亡細胞》選擇了像素這條道路,但選擇像素不代表對畫面進行妥協。華麗的像素風格讓人第一眼見到就不會忘記。高度飽和的調色讓角色非常醒目,也能讓玩家迅速發現新元素。陽光會出現在陰暗的地牢,而各種像素血漿的出現也讓玩家感到更加刺激。

據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

玩法

《死亡細胞》的玩法是一款帶有Roguelite元素的類銀河戰士惡魔城遊戲。玩家在遊戲中的每一次死亡都是不可逆的,復活時將會損失前一局積攢的所有探索進度、武器裝備和成長資源。玩家也不用考慮去死亡地點撿起失去的裝備,因為每次重生,地圖都會再次重置,你玩不到完全相同的2張地圖。

而每次重生,你會拿到的裝備、技能都不會一樣,這也讓遊戲出現了各種玩法,如果你能遇到遠程武器,你就可以猥瑣的打擊,但如果你拿到了大劍,那麼合理的莽才能讓你活的更久。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

遊戲的難度集中在隨機生成的關卡、潮水般的敵人以及無法保存的進度。隨機關卡讓玩家無法背板,潮水般的敵人也讓玩家要隨時集中注意力,無法保存的進度讓玩家死亡懲罰變得很重。這也讓很多玩家嘗試後選擇了放棄。

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2018年的TGA上,最佳動作遊戲由《死亡細胞》獲得,而在這之前,《死亡細胞》其實已經獲得了玩家一致好評,而且在銷量上也大獲成功,可謂是叫好又叫座!2019年5月份它的總銷量正式突破了200萬套,對於獨立遊戲而且還是新IP來說,可以說是里程碑式的成功。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

畫面

相比目前各種寫實逼真的遊戲畫面,《死亡細胞》選擇了像素這條道路,但選擇像素不代表對畫面進行妥協。華麗的像素風格讓人第一眼見到就不會忘記。高度飽和的調色讓角色非常醒目,也能讓玩家迅速發現新元素。陽光會出現在陰暗的地牢,而各種像素血漿的出現也讓玩家感到更加刺激。

據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

玩法

《死亡細胞》的玩法是一款帶有Roguelite元素的類銀河戰士惡魔城遊戲。玩家在遊戲中的每一次死亡都是不可逆的,復活時將會損失前一局積攢的所有探索進度、武器裝備和成長資源。玩家也不用考慮去死亡地點撿起失去的裝備,因為每次重生,地圖都會再次重置,你玩不到完全相同的2張地圖。

而每次重生,你會拿到的裝備、技能都不會一樣,這也讓遊戲出現了各種玩法,如果你能遇到遠程武器,你就可以猥瑣的打擊,但如果你拿到了大劍,那麼合理的莽才能讓你活的更久。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

遊戲的難度集中在隨機生成的關卡、潮水般的敵人以及無法保存的進度。隨機關卡讓玩家無法背板,潮水般的敵人也讓玩家要隨時集中注意力,無法保存的進度讓玩家死亡懲罰變得很重。這也讓很多玩家嘗試後選擇了放棄。

「死亡細胞」——年度最佳動作遊戲推出手機版,由B站代理

最後

遊戲目前登錄了PC、PS4、NS、XBOX平臺,而現在它宣佈登錄手機,目前國內代理由B站獲得。但小編想說的是,玩家在手機上玩這個會不會真的被各種死法逼的“摔手機”呢?

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