'Nexon Q2營收同比增長13%,《DNF》《FIFA OL4》持續發力'

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Nexon Q2營收同比增長13%,《DNF》《FIFA OL4》持續發力

最近,韓國知名遊戲廠商Nexon發佈Q2財報,期內公司營收5.08億美元,同比增長13%,而淨利潤下跌41%至1.8億美元。

根據韓國遊戲廠商Nexon Q2財報,期內公司營收5.08億美元,同比增長13%,而淨利潤下跌41%至1.8億美元。

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Nexon Q2營收同比增長13%,《DNF》《FIFA OL4》持續發力

最近,韓國知名遊戲廠商Nexon發佈Q2財報,期內公司營收5.08億美元,同比增長13%,而淨利潤下跌41%至1.8億美元。

根據韓國遊戲廠商Nexon Q2財報,期內公司營收5.08億美元,同比增長13%,而淨利潤下跌41%至1.8億美元。

Nexon Q2營收同比增長13%,《DNF》《FIFA OL4》持續發力

在國家區域方面,中國與韓國合計佔據Nexon Q2總收入的75%。中國地區收入可以達到39%,佔公司市場份額第一位,但是同比下滑8%。

在平臺方面,PC端遊佔據公司期內收入的71%,同比增長3%;移動遊戲佔據公司期內收入的29%,同比增長46%,增長勢頭猛烈。

在遊戲方面,《DNF》在中國市場表現強勢,月活玩家同比去年Q2略微上升。《FIFA Online4》遊戲銷量超過預期,期內營收超過去年的兄弟作品《FIFA Online3》。《冒險島》、《跑跑卡丁車》以及《FIFA Online4》也在韓國市場持續吸金。

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Nexon Q2營收同比增長13%,《DNF》《FIFA OL4》持續發力

最近,韓國知名遊戲廠商Nexon發佈Q2財報,期內公司營收5.08億美元,同比增長13%,而淨利潤下跌41%至1.8億美元。

根據韓國遊戲廠商Nexon Q2財報,期內公司營收5.08億美元,同比增長13%,而淨利潤下跌41%至1.8億美元。

Nexon Q2營收同比增長13%,《DNF》《FIFA OL4》持續發力

在國家區域方面,中國與韓國合計佔據Nexon Q2總收入的75%。中國地區收入可以達到39%,佔公司市場份額第一位,但是同比下滑8%。

在平臺方面,PC端遊佔據公司期內收入的71%,同比增長3%;移動遊戲佔據公司期內收入的29%,同比增長46%,增長勢頭猛烈。

在遊戲方面,《DNF》在中國市場表現強勢,月活玩家同比去年Q2略微上升。《FIFA Online4》遊戲銷量超過預期,期內營收超過去年的兄弟作品《FIFA Online3》。《冒險島》、《跑跑卡丁車》以及《FIFA Online4》也在韓國市場持續吸金。

Nexon Q2營收同比增長13%,《DNF》《FIFA OL4》持續發力

"本季度《地下城與勇士》、《冒險島》和《FIFA Online4》的出色表現說明了我們多年來一直強調的一個理念,即一流的在線運營服務能夠在較長的時間內推動一款遊戲的成功與發展。"Nexon公司總裁兼首席執行官Owen Mahoney曾在一份聲明中表示。

"Nexon希望通過支持新的遊戲研發,投資新的科技公司,以及擴大我們的IP系列矩陣,從而實現公司的重塑與升級。同時,我們已經精簡了公司在北美和韓國的PC和移動業務,以適應遊戲市場的變化。我們正在利用我們在網絡遊戲方面的優勢和新技術來打造前所未有的遊戲體驗。"

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