'DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過'

Dota 2 人生第一份工作 文化 17173遊戲網 2019-08-22
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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


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大家好,我是X博士。

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但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


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而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

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關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這個設計讓無數玩家拍案叫絕:在DOTA2裡,小兵不僅可以被補刀,還能被反補。如果成功反補了自家小兵,那麼對手不僅拿不到小兵的錢,能得到的經驗也少得可憐。

如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


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DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


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而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這個設計讓無數玩家拍案叫絕:在DOTA2裡,小兵不僅可以被補刀,還能被反補。如果成功反補了自家小兵,那麼對手不僅拿不到小兵的錢,能得到的經驗也少得可憐。

如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


後來V社也發現了原來這個問號這麼受玩家歡迎,乾脆就把這個“飾品”加入了“小本子”勇士令狀的獎勵等級當中。只要充錢,就能每時每刻自動用問號嘲諷對手,開不開心?

劃重點2:文鬥魅力有多大?職業選手都好這一口!

關於DOTA2玩家,尤其是國內的DOTA2玩家為啥對這種“文鬥”樂此不疲?X博士覺得除了競技遊戲本身的對抗性之外,職業選手之間的精彩對噴也是原因之一。


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前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這個設計讓無數玩家拍案叫絕:在DOTA2裡,小兵不僅可以被補刀,還能被反補。如果成功反補了自家小兵,那麼對手不僅拿不到小兵的錢,能得到的經驗也少得可憐。

如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


後來V社也發現了原來這個問號這麼受玩家歡迎,乾脆就把這個“飾品”加入了“小本子”勇士令狀的獎勵等級當中。只要充錢,就能每時每刻自動用問號嘲諷對手,開不開心?

劃重點2:文鬥魅力有多大?職業選手都好這一口!

關於DOTA2玩家,尤其是國內的DOTA2玩家為啥對這種“文鬥”樂此不疲?X博士覺得除了競技遊戲本身的對抗性之外,職業選手之間的精彩對噴也是原因之一。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


從DOTA1的時代開始到現在,中國在役的職業選手總有那麼幾個可以噴人噴出花樣,噴出特色的。像是老隊長ROTK那句經典的“世界亞軍你們好!”就相傳至今。


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但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


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而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


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DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


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如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


後來V社也發現了原來這個問號這麼受玩家歡迎,乾脆就把這個“飾品”加入了“小本子”勇士令狀的獎勵等級當中。只要充錢,就能每時每刻自動用問號嘲諷對手,開不開心?

劃重點2:文鬥魅力有多大?職業選手都好這一口!

關於DOTA2玩家,尤其是國內的DOTA2玩家為啥對這種“文鬥”樂此不疲?X博士覺得除了競技遊戲本身的對抗性之外,職業選手之間的精彩對噴也是原因之一。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


從DOTA1的時代開始到現在,中國在役的職業選手總有那麼幾個可以噴人噴出花樣,噴出特色的。像是老隊長ROTK那句經典的“世界亞軍你們好!”就相傳至今。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在今年將要參加Ti9的職業選手中,VG戰隊的三號位,被玩家戲成為“皮鞋”的Yang也是一把噴人好手。碰巧的是,現在VG的教練正是ROTK。


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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


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而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

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DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這個設計讓無數玩家拍案叫絕:在DOTA2裡,小兵不僅可以被補刀,還能被反補。如果成功反補了自家小兵,那麼對手不僅拿不到小兵的錢,能得到的經驗也少得可憐。

如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


後來V社也發現了原來這個問號這麼受玩家歡迎,乾脆就把這個“飾品”加入了“小本子”勇士令狀的獎勵等級當中。只要充錢,就能每時每刻自動用問號嘲諷對手,開不開心?

劃重點2:文鬥魅力有多大?職業選手都好這一口!

關於DOTA2玩家,尤其是國內的DOTA2玩家為啥對這種“文鬥”樂此不疲?X博士覺得除了競技遊戲本身的對抗性之外,職業選手之間的精彩對噴也是原因之一。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


從DOTA1的時代開始到現在,中國在役的職業選手總有那麼幾個可以噴人噴出花樣,噴出特色的。像是老隊長ROTK那句經典的“世界亞軍你們好!”就相傳至今。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在今年將要參加Ti9的職業選手中,VG戰隊的三號位,被玩家戲成為“皮鞋”的Yang也是一把噴人好手。碰巧的是,現在VG的教練正是ROTK。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


對於DOTA2玩家們來說,雖然不一定能學到職業選手的打法思路,但是“文鬥”這東西,可是人人都能模仿的啊!

更主要的是,中國的DOTA2職業選手還經常上演“打臉”這種好戲。當外國隊噴過來時,中國戰隊除了嘴上不示弱之外,還會在賽場上用表現讓外國佬閉嘴。


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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這個設計讓無數玩家拍案叫絕:在DOTA2裡,小兵不僅可以被補刀,還能被反補。如果成功反補了自家小兵,那麼對手不僅拿不到小兵的錢,能得到的經驗也少得可憐。

如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


後來V社也發現了原來這個問號這麼受玩家歡迎,乾脆就把這個“飾品”加入了“小本子”勇士令狀的獎勵等級當中。只要充錢,就能每時每刻自動用問號嘲諷對手,開不開心?

劃重點2:文鬥魅力有多大?職業選手都好這一口!

關於DOTA2玩家,尤其是國內的DOTA2玩家為啥對這種“文鬥”樂此不疲?X博士覺得除了競技遊戲本身的對抗性之外,職業選手之間的精彩對噴也是原因之一。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


從DOTA1的時代開始到現在,中國在役的職業選手總有那麼幾個可以噴人噴出花樣,噴出特色的。像是老隊長ROTK那句經典的“世界亞軍你們好!”就相傳至今。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在今年將要參加Ti9的職業選手中,VG戰隊的三號位,被玩家戲成為“皮鞋”的Yang也是一把噴人好手。碰巧的是,現在VG的教練正是ROTK。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


對於DOTA2玩家們來說,雖然不一定能學到職業選手的打法思路,但是“文鬥”這東西,可是人人都能模仿的啊!

更主要的是,中國的DOTA2職業選手還經常上演“打臉”這種好戲。當外國隊噴過來時,中國戰隊除了嘴上不示弱之外,還會在賽場上用表現讓外國佬閉嘴。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


說一個近一點的例子:在TI6的勝者組冠軍晉級賽上,Wings戰隊的對手EG在推特上發言“Wings,you‘re next”,表示下一個進入敗者組的就是Wings。

但是在晉級賽上,Wings戰隊以一個2:0將EG送入敗者組,把EG的臉打的“啪啪”響。在賽後,wings戰隊在微博霸氣迴應到“Next what?”


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但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


這個設計讓無數玩家拍案叫絕:在DOTA2裡,小兵不僅可以被補刀,還能被反補。如果成功反補了自家小兵,那麼對手不僅拿不到小兵的錢,能得到的經驗也少得可憐。

如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


後來V社也發現了原來這個問號這麼受玩家歡迎,乾脆就把這個“飾品”加入了“小本子”勇士令狀的獎勵等級當中。只要充錢,就能每時每刻自動用問號嘲諷對手,開不開心?

劃重點2:文鬥魅力有多大?職業選手都好這一口!

關於DOTA2玩家,尤其是國內的DOTA2玩家為啥對這種“文鬥”樂此不疲?X博士覺得除了競技遊戲本身的對抗性之外,職業選手之間的精彩對噴也是原因之一。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


從DOTA1的時代開始到現在,中國在役的職業選手總有那麼幾個可以噴人噴出花樣,噴出特色的。像是老隊長ROTK那句經典的“世界亞軍你們好!”就相傳至今。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


而在今年將要參加Ti9的職業選手中,VG戰隊的三號位,被玩家戲成為“皮鞋”的Yang也是一把噴人好手。碰巧的是,現在VG的教練正是ROTK。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


對於DOTA2玩家們來說,雖然不一定能學到職業選手的打法思路,但是“文鬥”這東西,可是人人都能模仿的啊!

更主要的是,中國的DOTA2職業選手還經常上演“打臉”這種好戲。當外國隊噴過來時,中國戰隊除了嘴上不示弱之外,還會在賽場上用表現讓外國佬閉嘴。


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


說一個近一點的例子:在TI6的勝者組冠軍晉級賽上,Wings戰隊的對手EG在推特上發言“Wings,you‘re next”,表示下一個進入敗者組的就是Wings。

但是在晉級賽上,Wings戰隊以一個2:0將EG送入敗者組,把EG的臉打的“啪啪”響。在賽後,wings戰隊在微博霸氣迴應到“Next what?”


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後來,Wings完成了中國刀塔的臥薪嚐膽,奪取了TI6冠軍。這也是目前為止,中國DOTA2的最後一個Ti冠軍。


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大家好,我是X博士。

前段時間,X博士看到了這麼一個數據:80%的玩家在DOTA2的遊戲裡都被噴過,獲得社交滿足的DOTA2玩家不超過一半。


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但和大家想的不一樣,DOTA2玩家不僅對這種“素質君子”喜聞樂見,甚至還發展出了“文鬥”這種文化。即使各大職業戰隊相遇,在開賽前也是要來上那麼一段。


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而在X博士看來,DOTA2的嘲諷文化裡,最具有代表性的標誌符號就是一個小小的標點符號——“?”。

劃重點1:一個小小的問號 究竟是怎麼成為DOTA2“文鬥”的代表?

關於使用問號進行嘲諷究竟出自何處,X博士也無法考證了。不過據X博士的經驗之談,問號的用法一般分為兩種。

如果是在擊殺對手之後,在公屏打出“?”,那個意思多半就是“你們憑什麼和我打?”。而在隊友打出辣眼操作之後的“?”,一般就代表著“你究竟在玩什麼玩意兒?


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雖然意思略有差別,但是有一件事情是確定的:打出這個符號的人,是打心底看不起其他玩家的。一個小小的符號,就能體現出一種居高臨下,溢出屏幕的嘲諷感。


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這種相互嘲諷的玩家文化幾乎流行在每一個競技遊戲裡。但是官方帶節奏把這種嘲諷推向前臺的,DOTA2還算是獨一家。

事情要從2017年的愚人節說起。當天有玩家發現,DOTA2遊戲裡反補的提示,從一個感嘆號變成了一個問號。


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這個設計讓無數玩家拍案叫絕:在DOTA2裡,小兵不僅可以被補刀,還能被反補。如果成功反補了自家小兵,那麼對手不僅拿不到小兵的錢,能得到的經驗也少得可憐。

如果在線上一直被對方反補,就證明雙方的對線水平差了幾個檔次。在這種情況下,一個接一個冒出的問號簡直就是“殺人誅心”。


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後來V社也發現了原來這個問號這麼受玩家歡迎,乾脆就把這個“飾品”加入了“小本子”勇士令狀的獎勵等級當中。只要充錢,就能每時每刻自動用問號嘲諷對手,開不開心?

劃重點2:文鬥魅力有多大?職業選手都好這一口!

關於DOTA2玩家,尤其是國內的DOTA2玩家為啥對這種“文鬥”樂此不疲?X博士覺得除了競技遊戲本身的對抗性之外,職業選手之間的精彩對噴也是原因之一。


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從DOTA1的時代開始到現在,中國在役的職業選手總有那麼幾個可以噴人噴出花樣,噴出特色的。像是老隊長ROTK那句經典的“世界亞軍你們好!”就相傳至今。


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而在今年將要參加Ti9的職業選手中,VG戰隊的三號位,被玩家戲成為“皮鞋”的Yang也是一把噴人好手。碰巧的是,現在VG的教練正是ROTK。


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對於DOTA2玩家們來說,雖然不一定能學到職業選手的打法思路,但是“文鬥”這東西,可是人人都能模仿的啊!

更主要的是,中國的DOTA2職業選手還經常上演“打臉”這種好戲。當外國隊噴過來時,中國戰隊除了嘴上不示弱之外,還會在賽場上用表現讓外國佬閉嘴。


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說一個近一點的例子:在TI6的勝者組冠軍晉級賽上,Wings戰隊的對手EG在推特上發言“Wings,you‘re next”,表示下一個進入敗者組的就是Wings。

但是在晉級賽上,Wings戰隊以一個2:0將EG送入敗者組,把EG的臉打的“啪啪”響。在賽後,wings戰隊在微博霸氣迴應到“Next what?”


DOTA2噴子有多厲害?一個符號就能讓對方閉嘴,80%玩家被激怒過


後來,Wings完成了中國刀塔的臥薪嚐膽,奪取了TI6冠軍。這也是目前為止,中國DOTA2的最後一個Ti冠軍。


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