'遊戲AI智障史'

"

電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。

人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。


"

電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。

人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。


遊戲AI智障史



為了讓遊戲更有真實感,人類利用AI,即人工智能技術,給NPC植入“智慧”,讓它們模擬人類的行為。

這是一個重要的進步,從此遊戲不再只有單純的玩法,還可以有能令人動容的角色、劇情和演出。有了AI的遊戲世界是一個更加豐富多彩,更加完整的世界。

然而隨著AI在遊戲裡的大量應用,玩家們注意到這些遊戲裡的AI更多情況下彷彿不應該叫人工智能,更像是人工智障。


"

電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。

人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。


遊戲AI智障史



為了讓遊戲更有真實感,人類利用AI,即人工智能技術,給NPC植入“智慧”,讓它們模擬人類的行為。

這是一個重要的進步,從此遊戲不再只有單純的玩法,還可以有能令人動容的角色、劇情和演出。有了AI的遊戲世界是一個更加豐富多彩,更加完整的世界。

然而隨著AI在遊戲裡的大量應用,玩家們注意到這些遊戲裡的AI更多情況下彷彿不應該叫人工智能,更像是人工智障。


遊戲AI智障史



它們會向著目標勇往直前,對路上的一切障礙熟視無睹,邁著自信的太空步,向經典物理學發出挑戰。


"

電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。

人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。


遊戲AI智障史



為了讓遊戲更有真實感,人類利用AI,即人工智能技術,給NPC植入“智慧”,讓它們模擬人類的行為。

這是一個重要的進步,從此遊戲不再只有單純的玩法,還可以有能令人動容的角色、劇情和演出。有了AI的遊戲世界是一個更加豐富多彩,更加完整的世界。

然而隨著AI在遊戲裡的大量應用,玩家們注意到這些遊戲裡的AI更多情況下彷彿不應該叫人工智能,更像是人工智障。


遊戲AI智障史



它們會向著目標勇往直前,對路上的一切障礙熟視無睹,邁著自信的太空步,向經典物理學發出挑戰。


遊戲AI智障史



它們的脾氣變化無常,前一秒還卿卿我我的實踐著同性婚姻,下一秒就變成了不共戴天的冤家仇人。


"

電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。

人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。


遊戲AI智障史



為了讓遊戲更有真實感,人類利用AI,即人工智能技術,給NPC植入“智慧”,讓它們模擬人類的行為。

這是一個重要的進步,從此遊戲不再只有單純的玩法,還可以有能令人動容的角色、劇情和演出。有了AI的遊戲世界是一個更加豐富多彩,更加完整的世界。

然而隨著AI在遊戲裡的大量應用,玩家們注意到這些遊戲裡的AI更多情況下彷彿不應該叫人工智能,更像是人工智障。


遊戲AI智障史



它們會向著目標勇往直前,對路上的一切障礙熟視無睹,邁著自信的太空步,向經典物理學發出挑戰。


遊戲AI智障史



它們的脾氣變化無常,前一秒還卿卿我我的實踐著同性婚姻,下一秒就變成了不共戴天的冤家仇人。


遊戲AI智障史



它們的行為無法預測,可能願意為一件小事而和你同歸於盡,也可能在面對生死危機時無動於衷。

它們喜歡在引路時保持個性,就像一個邁著正步昂首向主席臺的軍訓少年,始終保持著自己的前進節奏和排面,絲毫不在乎急躁踱步的玩家。


"

電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。

人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。


遊戲AI智障史



為了讓遊戲更有真實感,人類利用AI,即人工智能技術,給NPC植入“智慧”,讓它們模擬人類的行為。

這是一個重要的進步,從此遊戲不再只有單純的玩法,還可以有能令人動容的角色、劇情和演出。有了AI的遊戲世界是一個更加豐富多彩,更加完整的世界。

然而隨著AI在遊戲裡的大量應用,玩家們注意到這些遊戲裡的AI更多情況下彷彿不應該叫人工智能,更像是人工智障。


遊戲AI智障史



它們會向著目標勇往直前,對路上的一切障礙熟視無睹,邁著自信的太空步,向經典物理學發出挑戰。


遊戲AI智障史



它們的脾氣變化無常,前一秒還卿卿我我的實踐著同性婚姻,下一秒就變成了不共戴天的冤家仇人。


遊戲AI智障史



它們的行為無法預測,可能願意為一件小事而和你同歸於盡,也可能在面對生死危機時無動於衷。

它們喜歡在引路時保持個性,就像一個邁著正步昂首向主席臺的軍訓少年,始終保持著自己的前進節奏和排面,絲毫不在乎急躁踱步的玩家。


遊戲AI智障史


也可能在羞辱了你後,假裝無事發生。


"

電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。

人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。


遊戲AI智障史



為了讓遊戲更有真實感,人類利用AI,即人工智能技術,給NPC植入“智慧”,讓它們模擬人類的行為。

這是一個重要的進步,從此遊戲不再只有單純的玩法,還可以有能令人動容的角色、劇情和演出。有了AI的遊戲世界是一個更加豐富多彩,更加完整的世界。

然而隨著AI在遊戲裡的大量應用,玩家們注意到這些遊戲裡的AI更多情況下彷彿不應該叫人工智能,更像是人工智障。


遊戲AI智障史



它們會向著目標勇往直前,對路上的一切障礙熟視無睹,邁著自信的太空步,向經典物理學發出挑戰。


遊戲AI智障史



它們的脾氣變化無常,前一秒還卿卿我我的實踐著同性婚姻,下一秒就變成了不共戴天的冤家仇人。


遊戲AI智障史



它們的行為無法預測,可能願意為一件小事而和你同歸於盡,也可能在面對生死危機時無動於衷。

它們喜歡在引路時保持個性,就像一個邁著正步昂首向主席臺的軍訓少年,始終保持著自己的前進節奏和排面,絲毫不在乎急躁踱步的玩家。


遊戲AI智障史


也可能在羞辱了你後,假裝無事發生。


遊戲AI智障史



在《上古卷軸5》裡給NPC的腦袋上扣個桶,就能在它家裡合法洗劫。在《模擬人生》裡把泳池的梯子撤掉,NPC就會喪失登上陸地的能力。

"

相關推薦

推薦中...