最終幻想7預告片有什麼細節?變了的不只是建模 遊戲內核大變樣

《最終幻想7重製版》的宣傳片上線後,很多老玩家們都沸騰了——這部系列最著名的作品,三年前就有重置的消息,但是直到今天玩家們才算真的看到了遊戲重置的推進。在只有68秒的宣傳片中,很多代表性的人物也沒有出場,但是依舊展示了新遊戲的很多信息。

最終幻想7預告片有什麼細節?變了的不只是建模 遊戲內核大變樣

首先是最引人矚目的就是建模的變化,不再稜稜角角的克勞德以及女神愛麗絲的初次相遇,讓整個遊戲看上去終於不再是一款遊戲,而更像是電影。初次相遇的場景在精細的建模下,也在新的俯視角下進行了不少改動——從克勞德撞翻人家,變成了愛麗絲主動搭訕賣花。

而極富有人氣的反派薩菲羅斯也在宣傳片中勉強露出了一個背影;雖然沒有看到大家的女神蒂法,但是光看著這個美如畫的愛麗絲,就已經對這款重製版中的蒂法充滿期待了。而同樣在視覺上,遊戲短暫的戰鬥演示中,我們能看到克勞德的技能變得更加富有衝擊力。

最終幻想7預告片有什麼細節?變了的不只是建模 遊戲內核大變樣

而為了讓戰鬥更加流暢,也為了能讓新時代的玩家們感受到遊戲的快樂,重製版的遊戲基本放棄了原本的那種單純傳統的回合制戰鬥。

雖然很多老玩家都希望回到那個傳統的回合制戰鬥中,但是需要深思熟慮的"走格子"基本已經難以再抓到新玩家們浮躁的心了,畢竟大家更想要的是流水一般的打鬥,而不是你一刀我一劍的下棋比劃。

最終幻想7預告片有什麼細節?變了的不只是建模 遊戲內核大變樣

當然了,在這裡我們也希望史克威爾艾尼克斯,不要將《最終幻想7》的即時戰鬥做成《最終幻想15》的那種不倫不類——既沒有讓RPG玩家們感受到樂趣,每次戰鬥都出現的結算畫面更是讓單純的動作遊戲玩家感覺拖沓。

隨著遊戲進入即時戰鬥,在宣傳片中也能看到為了增加代入感和史詩感,靈活的場景破壞也被加入到了遊戲之中。而這些變動也為更加靈活的遊戲模式提供了方便。例如在視頻中,我們看到了克勞德懸掛攀爬的場景,這可能代表著這代遊戲中將會加入潛入等要素。

最終幻想7預告片有什麼細節?變了的不只是建模 遊戲內核大變樣

而另外在視頻中展示的是原版遊戲中著名的"炸橋"場景,原版中克勞德只有10秒鐘時間逃離,但是重製版中旅這一時間延長到了20秒。可見製作組還是想告訴玩家們,新的重製版作品中充分修改了原奔遊戲中不合理的地方。

隨著今年年年初卡普空家的《生化危機2重製版》重新讓玩家們找回了對"重製版"遊戲的信任,也讓玩家們對重製版的要求標杆提升到了一個全新的標準。從目前來看,《FF7重製版》雖然也很好看,但是總感覺依舊有不少瑕疵。

最終幻想7預告片有什麼細節?變了的不只是建模 遊戲內核大變樣

不知道在《生化2》之後,SE能否為這幾年備受爭議的支柱級別IP贏回一城。

如果你喜歡這篇文章,可以點贊收藏關注,支持是對創作最大的鼓勵。如果你不喜歡,請高抬貴手,留言吐槽。

相關推薦

推薦中...