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在這次最終幻想14粉絲節2019的開發者座談上FFXIV道具組組長林洋介表示:從國服運營瞭解到孔雀在中國擁有特殊的意義和象徵,就想開發一套與孔雀相關的服裝。
並放出了時裝的設計稿。
"![《最終幻想14》專為中國玩家打造的時裝與坐騎華美而不庸俗](http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/263195e772c04a2c9f06b4ddd502e49f)
在這次最終幻想14粉絲節2019的開發者座談上FFXIV道具組組長林洋介表示:從國服運營瞭解到孔雀在中國擁有特殊的意義和象徵,就想開發一套與孔雀相關的服裝。
並放出了時裝的設計稿。
之後也放出了孔雀坐騎的設計稿並且自我吐槽:這也太單純了,不就是隻孔雀嗎
"![《最終幻想14》專為中國玩家打造的時裝與坐騎華美而不庸俗](http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/263195e772c04a2c9f06b4ddd502e49f)
![《最終幻想14》專為中國玩家打造的時裝與坐騎華美而不庸俗](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/cd9cea4ed2ab453e99d435ea2525820f)
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在這次最終幻想14粉絲節2019的開發者座談上FFXIV道具組組長林洋介表示:從國服運營瞭解到孔雀在中國擁有特殊的意義和象徵,就想開發一套與孔雀相關的服裝。
並放出了時裝的設計稿。
之後也放出了孔雀坐騎的設計稿並且自我吐槽:這也太單純了,不就是隻孔雀嗎
再最後首席製作人吉田直樹稱:遊戲道具這種東西,不能說自己製作的很辛苦或者說花了大量成本去製作就把他設計成非常難以獲取的東西,設計成玩家稍微努力一下就能獲取的難度,如果設計的得過於困難之前在遊戲中付出的辛苦反而沒什麼意義了。
你認為國服專屬時裝和坐騎怎麼樣呢?對這種設計理念,又有什麼想法呢?歡迎發表在評論區進行討論。
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