王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
近期天美就對鍾無豔的技能進行了重做,當前體驗服已經可以玩到這個比以前更變態的錘子媽了!儘管人物模型並沒有太大變化,技能釋放的大致效果看起來也跟以前差不多,但改動的地方卻著實不小。
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
近期天美就對鍾無豔的技能進行了重做,當前體驗服已經可以玩到這個比以前更變態的錘子媽了!儘管人物模型並沒有太大變化,技能釋放的大致效果看起來也跟以前差不多,但改動的地方卻著實不小。
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
近期天美就對鍾無豔的技能進行了重做,當前體驗服已經可以玩到這個比以前更變態的錘子媽了!儘管人物模型並沒有太大變化,技能釋放的大致效果看起來也跟以前差不多,但改動的地方卻著實不小。
被動技能的改動讓鍾無豔有了成為“王者峽谷第一神坦”的潛力!
“每過三秒就生成一個可抵免7.5%最大生命值的護盾。”
全肉出裝下,每三秒就刷出一個近千血量的護盾這是種什麼體驗?可以很負責任的告訴你這就是一個怪物,狂鐵的大招、張飛的護盾與之相比也沒有什麼優勢。
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
近期天美就對鍾無豔的技能進行了重做,當前體驗服已經可以玩到這個比以前更變態的錘子媽了!儘管人物模型並沒有太大變化,技能釋放的大致效果看起來也跟以前差不多,但改動的地方卻著實不小。
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倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
近期天美就對鍾無豔的技能進行了重做,當前體驗服已經可以玩到這個比以前更變態的錘子媽了!儘管人物模型並沒有太大變化,技能釋放的大致效果看起來也跟以前差不多,但改動的地方卻著實不小。
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“每過三秒就生成一個可抵免7.5%最大生命值的護盾。”
全肉出裝下,每三秒就刷出一個近千血量的護盾這是種什麼體驗?可以很負責任的告訴你這就是一個怪物,狂鐵的大招、張飛的護盾與之相比也沒有什麼優勢。
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倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
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“每過三秒就生成一個可抵免7.5%最大生命值的護盾。”
全肉出裝下,每三秒就刷出一個近千血量的護盾這是種什麼體驗?可以很負責任的告訴你這就是一個怪物,狂鐵的大招、張飛的護盾與之相比也沒有什麼優勢。
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倘若一個英雄技能機制太老舊或者太不平衡,迎來重做也就無可避免了。
近期天美就對鍾無豔的技能進行了重做,當前體驗服已經可以玩到這個比以前更變態的錘子媽了!儘管人物模型並沒有太大變化,技能釋放的大致效果看起來也跟以前差不多,但改動的地方卻著實不小。
被動技能的改動讓鍾無豔有了成為“王者峽谷第一神坦”的潛力!
“每過三秒就生成一個可抵免7.5%最大生命值的護盾。”
全肉出裝下,每三秒就刷出一個近千血量的護盾這是種什麼體驗?可以很負責任的告訴你這就是一個怪物,狂鐵的大招、張飛的護盾與之相比也沒有什麼優勢。
增加了鍾無豔坦度的同時,設計師對於她的控制效果還是有些許減弱的,1、2技能已經無法對英雄造成石化效果了,但是傷害量並沒有做出削弱。
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
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增加了鍾無豔坦度的同時,設計師對於她的控制效果還是有些許減弱的,1、2技能已經無法對英雄造成石化效果了,但是傷害量並沒有做出削弱。
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
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被動技能的改動讓鍾無豔有了成為“王者峽谷第一神坦”的潛力!
“每過三秒就生成一個可抵免7.5%最大生命值的護盾。”
全肉出裝下,每三秒就刷出一個近千血量的護盾這是種什麼體驗?可以很負責任的告訴你這就是一個怪物,狂鐵的大招、張飛的護盾與之相比也沒有什麼優勢。
增加了鍾無豔坦度的同時,設計師對於她的控制效果還是有些許減弱的,1、2技能已經無法對英雄造成石化效果了,但是傷害量並沒有做出削弱。
大招在疊滿10層被動的情況下依舊可以造成石化效果,而且最恐怖的是大招釋放期間每秒都會刷新被動技能的護盾,這就意味著開啟大招這段期間你身上會不停的刷新護盾,在這樣的坦度之下對方即便五人圍毆也要掂量一下,即使原本傷害夠也難免不會被石化!
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
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增加了鍾無豔坦度的同時,設計師對於她的控制效果還是有些許減弱的,1、2技能已經無法對英雄造成石化效果了,但是傷害量並沒有做出削弱。
大招在疊滿10層被動的情況下依舊可以造成石化效果,而且最恐怖的是大招釋放期間每秒都會刷新被動技能的護盾,這就意味著開啟大招這段期間你身上會不停的刷新護盾,在這樣的坦度之下對方即便五人圍毆也要掂量一下,即使原本傷害夠也難免不會被石化!
之前被吹爆的廉頗、項羽的減傷效果跟這個被動比起來根本不算什麼了。天美這波堪稱“犯罪”的改動勢必會引起強烈的反響,重做之後的錘子媽或許能成為新的邊路熱門英雄!
王者榮耀這樣的MOBA類遊戲,如何讓一個英雄保持著相當的上場率,是設計師永遠做不完的事情。一個英雄上線之後技能機制要足夠獨特,卻又能被其他英雄剋制,傷害量要適中,過高或者過低都會影響平衡,因此才會有每次的版本更新和改動。
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近期天美就對鍾無豔的技能進行了重做,當前體驗服已經可以玩到這個比以前更變態的錘子媽了!儘管人物模型並沒有太大變化,技能釋放的大致效果看起來也跟以前差不多,但改動的地方卻著實不小。
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全肉出裝下,每三秒就刷出一個近千血量的護盾這是種什麼體驗?可以很負責任的告訴你這就是一個怪物,狂鐵的大招、張飛的護盾與之相比也沒有什麼優勢。
增加了鍾無豔坦度的同時,設計師對於她的控制效果還是有些許減弱的,1、2技能已經無法對英雄造成石化效果了,但是傷害量並沒有做出削弱。
大招在疊滿10層被動的情況下依舊可以造成石化效果,而且最恐怖的是大招釋放期間每秒都會刷新被動技能的護盾,這就意味著開啟大招這段期間你身上會不停的刷新護盾,在這樣的坦度之下對方即便五人圍毆也要掂量一下,即使原本傷害夠也難免不會被石化!
之前被吹爆的廉頗、項羽的減傷效果跟這個被動比起來根本不算什麼了。天美這波堪稱“犯罪”的改動勢必會引起強烈的反響,重做之後的錘子媽或許能成為新的邊路熱門英雄!
大家對於這次改動有怎樣的看法呢?