官方宣稱遊戲是很平衡的,最主要的一點,是讓英雄平衡。所以,官方為了讓英雄看起來很平衡,就會給某些非常強勢的英雄以很明顯的缺陷。這樣,一個英雄有強勢的地方,也有弱勢的地方,就會看起來很平衡。為什麼是看起來呢?因為通過強弱平衡來調整英雄平衡,是非常難的事情,導致的結果就是:這些英雄不是調整強了,就是調整廢了。不過這些英雄是有強勢技能的,再差也不會差到什麼地方。比方說,下面的5個英雄。
一、東皇太一
官方宣稱遊戲是很平衡的,最主要的一點,是讓英雄平衡。所以,官方為了讓英雄看起來很平衡,就會給某些非常強勢的英雄以很明顯的缺陷。這樣,一個英雄有強勢的地方,也有弱勢的地方,就會看起來很平衡。為什麼是看起來呢?因為通過強弱平衡來調整英雄平衡,是非常難的事情,導致的結果就是:這些英雄不是調整強了,就是調整廢了。不過這些英雄是有強勢技能的,再差也不會差到什麼地方。比方說,下面的5個英雄。
一、東皇太一
一說起東皇太一,玩家的第一反應,就是這個英雄太厲害,簡直是峽谷中的BUG。不過真正瞭解東皇太一的玩家知道,東皇太一是有非常明顯的缺陷的,就是他在打團戰上的乏力感,而且,越到遊戲後期,這個感覺越明顯。東皇太一是一個前期強勢英雄,所以前期的團戰,乏力感並不明顯。到了中後期,團戰中東皇太一的唯一作用,就是咬住對面的C位,想讓東皇太一做一做其他事情,是比較困難的。
二、鍾馗
官方宣稱遊戲是很平衡的,最主要的一點,是讓英雄平衡。所以,官方為了讓英雄看起來很平衡,就會給某些非常強勢的英雄以很明顯的缺陷。這樣,一個英雄有強勢的地方,也有弱勢的地方,就會看起來很平衡。為什麼是看起來呢?因為通過強弱平衡來調整英雄平衡,是非常難的事情,導致的結果就是:這些英雄不是調整強了,就是調整廢了。不過這些英雄是有強勢技能的,再差也不會差到什麼地方。比方說,下面的5個英雄。
一、東皇太一
一說起東皇太一,玩家的第一反應,就是這個英雄太厲害,簡直是峽谷中的BUG。不過真正瞭解東皇太一的玩家知道,東皇太一是有非常明顯的缺陷的,就是他在打團戰上的乏力感,而且,越到遊戲後期,這個感覺越明顯。東皇太一是一個前期強勢英雄,所以前期的團戰,乏力感並不明顯。到了中後期,團戰中東皇太一的唯一作用,就是咬住對面的C位,想讓東皇太一做一做其他事情,是比較困難的。
二、鍾馗
鍾馗有一個異常變態的技能——勾人,也正是這個技能,讓鍾馗的難度倍增。首先是他引以為傲的鉤子,新手不經過刻苦修煉,絕對達不到出神入化的效果。其次是他的缺陷很多。他 的普攻傷害低,技能也是以鉤子為核心,所以清兵很慢;他沒有什麼保命技能,完全不敢去探視野;想要鍾馗去抓人幾乎不可能,因為鍾馗勾人是主業。所以,真正喜歡鐘馗的,玩的都是情懷。
三、百里守約
官方宣稱遊戲是很平衡的,最主要的一點,是讓英雄平衡。所以,官方為了讓英雄看起來很平衡,就會給某些非常強勢的英雄以很明顯的缺陷。這樣,一個英雄有強勢的地方,也有弱勢的地方,就會看起來很平衡。為什麼是看起來呢?因為通過強弱平衡來調整英雄平衡,是非常難的事情,導致的結果就是:這些英雄不是調整強了,就是調整廢了。不過這些英雄是有強勢技能的,再差也不會差到什麼地方。比方說,下面的5個英雄。
一、東皇太一
一說起東皇太一,玩家的第一反應,就是這個英雄太厲害,簡直是峽谷中的BUG。不過真正瞭解東皇太一的玩家知道,東皇太一是有非常明顯的缺陷的,就是他在打團戰上的乏力感,而且,越到遊戲後期,這個感覺越明顯。東皇太一是一個前期強勢英雄,所以前期的團戰,乏力感並不明顯。到了中後期,團戰中東皇太一的唯一作用,就是咬住對面的C位,想讓東皇太一做一做其他事情,是比較困難的。
二、鍾馗
鍾馗有一個異常變態的技能——勾人,也正是這個技能,讓鍾馗的難度倍增。首先是他引以為傲的鉤子,新手不經過刻苦修煉,絕對達不到出神入化的效果。其次是他的缺陷很多。他 的普攻傷害低,技能也是以鉤子為核心,所以清兵很慢;他沒有什麼保命技能,完全不敢去探視野;想要鍾馗去抓人幾乎不可能,因為鍾馗勾人是主業。所以,真正喜歡鐘馗的,玩的都是情懷。
三、百里守約
在我心裡,百里守約是可以排到射手榜第一的英雄,因為他的高額穩定輸出,是其他所有射手都做不到的。也正是因為百里守約強勢點太強勢,他的缺陷也讓玩家頭疼。百里守約的狙擊槍吸引力太大了,就算是高手,都容易陷入百里守約的狙擊陷阱。平時的時候,這個陷阱沒什麼,一打團戰,這個陷阱就非常致命了,因為你光打狙擊,是沒什麼輸出的,很容易讓隊友陷入4打5的尷尬境地。而且,百里守約還是比較容易被刺客切死的。
四、干將莫邪
官方宣稱遊戲是很平衡的,最主要的一點,是讓英雄平衡。所以,官方為了讓英雄看起來很平衡,就會給某些非常強勢的英雄以很明顯的缺陷。這樣,一個英雄有強勢的地方,也有弱勢的地方,就會看起來很平衡。為什麼是看起來呢?因為通過強弱平衡來調整英雄平衡,是非常難的事情,導致的結果就是:這些英雄不是調整強了,就是調整廢了。不過這些英雄是有強勢技能的,再差也不會差到什麼地方。比方說,下面的5個英雄。
一、東皇太一
一說起東皇太一,玩家的第一反應,就是這個英雄太厲害,簡直是峽谷中的BUG。不過真正瞭解東皇太一的玩家知道,東皇太一是有非常明顯的缺陷的,就是他在打團戰上的乏力感,而且,越到遊戲後期,這個感覺越明顯。東皇太一是一個前期強勢英雄,所以前期的團戰,乏力感並不明顯。到了中後期,團戰中東皇太一的唯一作用,就是咬住對面的C位,想讓東皇太一做一做其他事情,是比較困難的。
二、鍾馗
鍾馗有一個異常變態的技能——勾人,也正是這個技能,讓鍾馗的難度倍增。首先是他引以為傲的鉤子,新手不經過刻苦修煉,絕對達不到出神入化的效果。其次是他的缺陷很多。他 的普攻傷害低,技能也是以鉤子為核心,所以清兵很慢;他沒有什麼保命技能,完全不敢去探視野;想要鍾馗去抓人幾乎不可能,因為鍾馗勾人是主業。所以,真正喜歡鐘馗的,玩的都是情懷。
三、百里守約
在我心裡,百里守約是可以排到射手榜第一的英雄,因為他的高額穩定輸出,是其他所有射手都做不到的。也正是因為百里守約強勢點太強勢,他的缺陷也讓玩家頭疼。百里守約的狙擊槍吸引力太大了,就算是高手,都容易陷入百里守約的狙擊陷阱。平時的時候,這個陷阱沒什麼,一打團戰,這個陷阱就非常致命了,因為你光打狙擊,是沒什麼輸出的,很容易讓隊友陷入4打5的尷尬境地。而且,百里守約還是比較容易被刺客切死的。
四、干將莫邪
干將莫邪強勢到什麼地步?稱他為法師之王都毫不過分。他的技能沒有弱勢期,不管什麼時候,只要技能能命中,管他脆皮還是坦克,能頂住的英雄不多。不過,干將莫邪的強勢技能也是他的最大缺陷,實在是太難命中了。你可以去看一看職業賽,職業選手的干將莫邪四劍全中,能被解說吹噓好久。這也充分說明,干將莫邪的難度之高。
五、明世隱
官方宣稱遊戲是很平衡的,最主要的一點,是讓英雄平衡。所以,官方為了讓英雄看起來很平衡,就會給某些非常強勢的英雄以很明顯的缺陷。這樣,一個英雄有強勢的地方,也有弱勢的地方,就會看起來很平衡。為什麼是看起來呢?因為通過強弱平衡來調整英雄平衡,是非常難的事情,導致的結果就是:這些英雄不是調整強了,就是調整廢了。不過這些英雄是有強勢技能的,再差也不會差到什麼地方。比方說,下面的5個英雄。
一、東皇太一
一說起東皇太一,玩家的第一反應,就是這個英雄太厲害,簡直是峽谷中的BUG。不過真正瞭解東皇太一的玩家知道,東皇太一是有非常明顯的缺陷的,就是他在打團戰上的乏力感,而且,越到遊戲後期,這個感覺越明顯。東皇太一是一個前期強勢英雄,所以前期的團戰,乏力感並不明顯。到了中後期,團戰中東皇太一的唯一作用,就是咬住對面的C位,想讓東皇太一做一做其他事情,是比較困難的。
二、鍾馗
鍾馗有一個異常變態的技能——勾人,也正是這個技能,讓鍾馗的難度倍增。首先是他引以為傲的鉤子,新手不經過刻苦修煉,絕對達不到出神入化的效果。其次是他的缺陷很多。他 的普攻傷害低,技能也是以鉤子為核心,所以清兵很慢;他沒有什麼保命技能,完全不敢去探視野;想要鍾馗去抓人幾乎不可能,因為鍾馗勾人是主業。所以,真正喜歡鐘馗的,玩的都是情懷。
三、百里守約
在我心裡,百里守約是可以排到射手榜第一的英雄,因為他的高額穩定輸出,是其他所有射手都做不到的。也正是因為百里守約強勢點太強勢,他的缺陷也讓玩家頭疼。百里守約的狙擊槍吸引力太大了,就算是高手,都容易陷入百里守約的狙擊陷阱。平時的時候,這個陷阱沒什麼,一打團戰,這個陷阱就非常致命了,因為你光打狙擊,是沒什麼輸出的,很容易讓隊友陷入4打5的尷尬境地。而且,百里守約還是比較容易被刺客切死的。
四、干將莫邪
干將莫邪強勢到什麼地步?稱他為法師之王都毫不過分。他的技能沒有弱勢期,不管什麼時候,只要技能能命中,管他脆皮還是坦克,能頂住的英雄不多。不過,干將莫邪的強勢技能也是他的最大缺陷,實在是太難命中了。你可以去看一看職業賽,職業選手的干將莫邪四劍全中,能被解說吹噓好久。這也充分說明,干將莫邪的難度之高。
五、明世隱
小明強在哪裡?就強在他的單挑能力上。除了那些有突進技能的刺客,峽谷中其他所有的英雄,單挑都打不過小明。小明的鏈子連在敵人身上,是可以和敵人慢慢周旋的,然後等敵人半血之後,小明一個大招,就能帶走敵人。這個鏈子的厲害之處在於,敵人很難擺脫它。小明的缺點很多,沒有位移技能,沒有控制技能,也沒有什麼坦度,作為一個輔助,真的有點不像個輔助。所以,很多不瞭解小明的玩家,是比較嫌棄小明的。
不僅僅是英雄,連職業都很符合缺陷的這個規律。射手和法師的缺陷是比較脆皮,不過優勢是傷害高;打野的缺陷是難度高,節奏難帶,優勢是成就感高;坦克的缺陷是傷害低,優勢是能抗傷害;戰士算是比較平衡的職業,所以抗傷平平,傷害也不是特別高;輔助的話,缺陷是容易背鍋,優勢只有一點點,可以鍛鍊心態。總而言之,王者榮耀算得上是比較“平衡”的遊戲了。