一個江湖,千百種活法。既有人整天打架鬥毆,也有人各種姿勢鹹魚躺。裝備不咋滴,但現在用著也湊合,主要精力就是買買時裝拍拍照片做做莊園,興致來了再做個日常打個本。遊戲雖然玩的不咋地,體驗感卻極好。
或許有人問,鹹成這樣還能玩的動逆水寒?再鹹的魚,周本總要打的,押鏢總要做的,死總是難免的。一死就扣裝備耐久,扣著扣著就不得不修,辣麼大一筆修理費要出不說,還得點技能修為做裝備等等等等。顧慮得非常有道理,如果逆水寒沒有進行一整個5月的大動作的話。
奈何它改了。PDD刪號事件拉開了轟轟烈烈的萬人請辭序幕,最後換來了持續至今的改革。第一週增產減耗,交子產出最高增加80萬(每週),裝備耐久扣除降90%,莊園消耗降11%-33%,重鍛威望降37.5%。以前一週修一次,現在想修就能修,麻麻再也不用擔心我在江湖混到窮困潦倒了。
副本也很值得拿出來講講,BOSS難度降低、百鍊掉率增加、白髮冥鹿另增碎片兌換方式……新日常玩法花車又輕鬆又省時間,該得的收益全都有。雖說艮嶽聲望,但架不住這東西又多又沒什麼用。光平時買個一件時裝送的都夠用大半年,更不用提某些花裡胡哨的外觀黨,攢下來的艮嶽聲望幾十年都花不完。所以如果能用這個條件攔住那些明明玩著點卡遊戲,卻個點卡錢都不願意衝的搬磚黨,還是很值得的。
如果用一個詞來小結改到現在的成果的話,那必須是——真香,而且這香,隨著逆水寒繼續搞事情,還遠沒有結束,瞅一眼馬上要來的端午節活動獎勵,永久稱號永久頭飾,加上實打實的粽子,愛了愛了。
選擇划龍舟做活動內容也相當有意(挑)義(戰),儘管在逆水寒裡划船難度頗高,不過畢竟是對傳統文化習俗的一種保護和尊重。在過節味道越來越淡的現在,能多一個途徑感受真正的節日氛圍實屬難得。遊戲肩負起傳承文化的社會責任,在逆水寒之前,少有。其中有所成的,更是幾乎沒有印象。
想到過年的時候,逆水寒還原北宋年味習俗,還被央視點名表揚。莫非這次打算藉著端午活動,再通關一次央視副本?