'那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼'

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

"

在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


宮本武藏

二代目宮本自問世之初便是一位半肉型戰士了,憑藉著大招的加速和擊飛效果,加持以冰痕和暗影戰斧的雙重減速,一時風光無兩,大誰誰死。然而隨著宮本武藏大招的擊飛和加速效果砍去,他的機動性與控制力下滑嚴重,已經不再適合黏人流玩法了,同時暗影戰斧以及冰痕之握也由於太過亮眼的表現而雙雙被削,至此暴擊流宮本和一刀流宮本成為了主流。

在五虎上將版本中,輸出宮本的核心裝備電刀暴擊率下調,宗師之力AD加成下降,使得宮本武藏無論是走暴擊路線還是一刀流路線均受到了比較大的限制。而在此時冰痕之握這件裝備卻得到了一波提升,無異於雪中送炭。姐夫認為當前版本的宮本是可以重拾起冰痕之握走半肉路線了,宮本自身的1-2技能冷卻極短,被動狩魔也有著提供攻擊距離強化普攻的效果,與冰痕之握被動契合度很高;作為一個近戰英雄他對於血量與護甲也有著一定的需求;配合上當前版本CD極短的大招抓人效果應該十分不錯。

"

在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


宮本武藏

二代目宮本自問世之初便是一位半肉型戰士了,憑藉著大招的加速和擊飛效果,加持以冰痕和暗影戰斧的雙重減速,一時風光無兩,大誰誰死。然而隨著宮本武藏大招的擊飛和加速效果砍去,他的機動性與控制力下滑嚴重,已經不再適合黏人流玩法了,同時暗影戰斧以及冰痕之握也由於太過亮眼的表現而雙雙被削,至此暴擊流宮本和一刀流宮本成為了主流。

在五虎上將版本中,輸出宮本的核心裝備電刀暴擊率下調,宗師之力AD加成下降,使得宮本武藏無論是走暴擊路線還是一刀流路線均受到了比較大的限制。而在此時冰痕之握這件裝備卻得到了一波提升,無異於雪中送炭。姐夫認為當前版本的宮本是可以重拾起冰痕之握走半肉路線了,宮本自身的1-2技能冷卻極短,被動狩魔也有著提供攻擊距離強化普攻的效果,與冰痕之握被動契合度很高;作為一個近戰英雄他對於血量與護甲也有著一定的需求;配合上當前版本CD極短的大招抓人效果應該十分不錯。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


羋月

與其他法師不同,太后的主要輸出手段並非技能,而是魔法傷害並附帶減速的普攻,這與冰痕之握有著極高的契合度;羋月的玩法也偏向激進,需要深入敵陣打輸出,雖然有著不錯的自保效果和回覆能力,然而一旦被秒都是浮雲,因此需要冰痕之握提供的物抗和血量;更關鍵的一點是,羋月也是一個前期發力的英雄,冰痕之握能夠提升其進攻性。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


宮本武藏

二代目宮本自問世之初便是一位半肉型戰士了,憑藉著大招的加速和擊飛效果,加持以冰痕和暗影戰斧的雙重減速,一時風光無兩,大誰誰死。然而隨著宮本武藏大招的擊飛和加速效果砍去,他的機動性與控制力下滑嚴重,已經不再適合黏人流玩法了,同時暗影戰斧以及冰痕之握也由於太過亮眼的表現而雙雙被削,至此暴擊流宮本和一刀流宮本成為了主流。

在五虎上將版本中,輸出宮本的核心裝備電刀暴擊率下調,宗師之力AD加成下降,使得宮本武藏無論是走暴擊路線還是一刀流路線均受到了比較大的限制。而在此時冰痕之握這件裝備卻得到了一波提升,無異於雪中送炭。姐夫認為當前版本的宮本是可以重拾起冰痕之握走半肉路線了,宮本自身的1-2技能冷卻極短,被動狩魔也有著提供攻擊距離強化普攻的效果,與冰痕之握被動契合度很高;作為一個近戰英雄他對於血量與護甲也有著一定的需求;配合上當前版本CD極短的大招抓人效果應該十分不錯。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


羋月

與其他法師不同,太后的主要輸出手段並非技能,而是魔法傷害並附帶減速的普攻,這與冰痕之握有著極高的契合度;羋月的玩法也偏向激進,需要深入敵陣打輸出,雖然有著不錯的自保效果和回覆能力,然而一旦被秒都是浮雲,因此需要冰痕之握提供的物抗和血量;更關鍵的一點是,羋月也是一個前期發力的英雄,冰痕之握能夠提升其進攻性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


馬可波羅

長久以來,馬可波羅面臨的兩個最嚴峻的問題便是輸出不足與控制不足,作為王者榮耀中最吃裝備的ADC,馬可波羅需要極高的經濟做出末世和純淨蒼穹才能初步成型;而作為王者榮耀中唯一一個沒有任何控制(包括減速)的英雄,馬可波羅又極度需要寒冰懲戒或者紅buff的加持才能發揮作用。

然而自S15賽季打野刀全面改版,自由人打野迴歸線上之後,馬可波羅便失去了紅buff以及寒冰懲戒對於其控制上的彌補,淪為了一個線上ADC。好在那波更新也增加了馬可波羅的發育能力以及真傷輸出,這便使得冰槍流馬可得以提上日程了。當時的馬可面臨兩個選擇:冰霜長矛、冰痕之握。正在抉擇之時,歷時的車輪碾過了,冰霜長矛剛進行了加強,有著15%的攻速提升,成為了冰槍流馬可核心裝備。

不過人們漸漸發現,冰槍流馬可雖然進攻由於,奈何防守不足,並且在團戰中的作用似乎也 差了點意思。恰逢五虎上將版本來臨,冰痕之握再次加強,於是這一流行於上古版本的冰槍流玩法又重獲新生。

冰痕之握與馬可的契合度主要在於:馬可波羅的一技能和大招均可觸發攻擊特效,使用之後便能激活強擊並觸發減速,為其提供減速效果;馬可波羅的玩法偏向激進,兩段位移的他經常深入險境,需要一定的護甲與血量加持;馬可波羅1、2技能冷卻極短,能夠完美觸發冰痕之握。

"

在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


宮本武藏

二代目宮本自問世之初便是一位半肉型戰士了,憑藉著大招的加速和擊飛效果,加持以冰痕和暗影戰斧的雙重減速,一時風光無兩,大誰誰死。然而隨著宮本武藏大招的擊飛和加速效果砍去,他的機動性與控制力下滑嚴重,已經不再適合黏人流玩法了,同時暗影戰斧以及冰痕之握也由於太過亮眼的表現而雙雙被削,至此暴擊流宮本和一刀流宮本成為了主流。

在五虎上將版本中,輸出宮本的核心裝備電刀暴擊率下調,宗師之力AD加成下降,使得宮本武藏無論是走暴擊路線還是一刀流路線均受到了比較大的限制。而在此時冰痕之握這件裝備卻得到了一波提升,無異於雪中送炭。姐夫認為當前版本的宮本是可以重拾起冰痕之握走半肉路線了,宮本自身的1-2技能冷卻極短,被動狩魔也有著提供攻擊距離強化普攻的效果,與冰痕之握被動契合度很高;作為一個近戰英雄他對於血量與護甲也有著一定的需求;配合上當前版本CD極短的大招抓人效果應該十分不錯。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


羋月

與其他法師不同,太后的主要輸出手段並非技能,而是魔法傷害並附帶減速的普攻,這與冰痕之握有著極高的契合度;羋月的玩法也偏向激進,需要深入敵陣打輸出,雖然有著不錯的自保效果和回覆能力,然而一旦被秒都是浮雲,因此需要冰痕之握提供的物抗和血量;更關鍵的一點是,羋月也是一個前期發力的英雄,冰痕之握能夠提升其進攻性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


馬可波羅

長久以來,馬可波羅面臨的兩個最嚴峻的問題便是輸出不足與控制不足,作為王者榮耀中最吃裝備的ADC,馬可波羅需要極高的經濟做出末世和純淨蒼穹才能初步成型;而作為王者榮耀中唯一一個沒有任何控制(包括減速)的英雄,馬可波羅又極度需要寒冰懲戒或者紅buff的加持才能發揮作用。

然而自S15賽季打野刀全面改版,自由人打野迴歸線上之後,馬可波羅便失去了紅buff以及寒冰懲戒對於其控制上的彌補,淪為了一個線上ADC。好在那波更新也增加了馬可波羅的發育能力以及真傷輸出,這便使得冰槍流馬可得以提上日程了。當時的馬可面臨兩個選擇:冰霜長矛、冰痕之握。正在抉擇之時,歷時的車輪碾過了,冰霜長矛剛進行了加強,有著15%的攻速提升,成為了冰槍流馬可核心裝備。

不過人們漸漸發現,冰槍流馬可雖然進攻由於,奈何防守不足,並且在團戰中的作用似乎也 差了點意思。恰逢五虎上將版本來臨,冰痕之握再次加強,於是這一流行於上古版本的冰槍流玩法又重獲新生。

冰痕之握與馬可的契合度主要在於:馬可波羅的一技能和大招均可觸發攻擊特效,使用之後便能激活強擊並觸發減速,為其提供減速效果;馬可波羅的玩法偏向激進,兩段位移的他經常深入險境,需要一定的護甲與血量加持;馬可波羅1、2技能冷卻極短,能夠完美觸發冰痕之握。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


莊周/劉禪

這是兩個具有順風壓制能力的坦克,莊周能夠憑藉移、韌性和肉度的優勢貼臉打出海量輸出,劉禪則能憑藉干擾、控制、移速配合隊友完成霸道的越塔強殺。具有如此強順風進攻性的二位,做偏向防守的極寒風暴實在是有點浪費,畢竟不管你再怎麼衝臉,敵人只要不管你直接溜就可以了,而這兩位的爆發實在是差了點意思。

而做冰痕之握則情況會有不同,它不但能提供坦克急需的血量物抗,還能提升其進攻性,在順風情況下,主動觸發的減速可是比被動要來的穩妥多了,並且這二位也是頻繁使用技能的主兒,冰痕之握的藍量也有了用武之地。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


宮本武藏

二代目宮本自問世之初便是一位半肉型戰士了,憑藉著大招的加速和擊飛效果,加持以冰痕和暗影戰斧的雙重減速,一時風光無兩,大誰誰死。然而隨著宮本武藏大招的擊飛和加速效果砍去,他的機動性與控制力下滑嚴重,已經不再適合黏人流玩法了,同時暗影戰斧以及冰痕之握也由於太過亮眼的表現而雙雙被削,至此暴擊流宮本和一刀流宮本成為了主流。

在五虎上將版本中,輸出宮本的核心裝備電刀暴擊率下調,宗師之力AD加成下降,使得宮本武藏無論是走暴擊路線還是一刀流路線均受到了比較大的限制。而在此時冰痕之握這件裝備卻得到了一波提升,無異於雪中送炭。姐夫認為當前版本的宮本是可以重拾起冰痕之握走半肉路線了,宮本自身的1-2技能冷卻極短,被動狩魔也有著提供攻擊距離強化普攻的效果,與冰痕之握被動契合度很高;作為一個近戰英雄他對於血量與護甲也有著一定的需求;配合上當前版本CD極短的大招抓人效果應該十分不錯。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


羋月

與其他法師不同,太后的主要輸出手段並非技能,而是魔法傷害並附帶減速的普攻,這與冰痕之握有著極高的契合度;羋月的玩法也偏向激進,需要深入敵陣打輸出,雖然有著不錯的自保效果和回覆能力,然而一旦被秒都是浮雲,因此需要冰痕之握提供的物抗和血量;更關鍵的一點是,羋月也是一個前期發力的英雄,冰痕之握能夠提升其進攻性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


馬可波羅

長久以來,馬可波羅面臨的兩個最嚴峻的問題便是輸出不足與控制不足,作為王者榮耀中最吃裝備的ADC,馬可波羅需要極高的經濟做出末世和純淨蒼穹才能初步成型;而作為王者榮耀中唯一一個沒有任何控制(包括減速)的英雄,馬可波羅又極度需要寒冰懲戒或者紅buff的加持才能發揮作用。

然而自S15賽季打野刀全面改版,自由人打野迴歸線上之後,馬可波羅便失去了紅buff以及寒冰懲戒對於其控制上的彌補,淪為了一個線上ADC。好在那波更新也增加了馬可波羅的發育能力以及真傷輸出,這便使得冰槍流馬可得以提上日程了。當時的馬可面臨兩個選擇:冰霜長矛、冰痕之握。正在抉擇之時,歷時的車輪碾過了,冰霜長矛剛進行了加強,有著15%的攻速提升,成為了冰槍流馬可核心裝備。

不過人們漸漸發現,冰槍流馬可雖然進攻由於,奈何防守不足,並且在團戰中的作用似乎也 差了點意思。恰逢五虎上將版本來臨,冰痕之握再次加強,於是這一流行於上古版本的冰槍流玩法又重獲新生。

冰痕之握與馬可的契合度主要在於:馬可波羅的一技能和大招均可觸發攻擊特效,使用之後便能激活強擊並觸發減速,為其提供減速效果;馬可波羅的玩法偏向激進,兩段位移的他經常深入險境,需要一定的護甲與血量加持;馬可波羅1、2技能冷卻極短,能夠完美觸發冰痕之握。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


莊周/劉禪

這是兩個具有順風壓制能力的坦克,莊周能夠憑藉移、韌性和肉度的優勢貼臉打出海量輸出,劉禪則能憑藉干擾、控制、移速配合隊友完成霸道的越塔強殺。具有如此強順風進攻性的二位,做偏向防守的極寒風暴實在是有點浪費,畢竟不管你再怎麼衝臉,敵人只要不管你直接溜就可以了,而這兩位的爆發實在是差了點意思。

而做冰痕之握則情況會有不同,它不但能提供坦克急需的血量物抗,還能提升其進攻性,在順風情況下,主動觸發的減速可是比被動要來的穩妥多了,並且這二位也是頻繁使用技能的主兒,冰痕之握的藍量也有了用武之地。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


蘭陵王

目前體驗服的蘭陵王已經進行了較大的改動,其隱身能夠提供高空視野然而被敵人感知的範圍也更大了,並且大招冷卻也是下降了許多,還了蘭陵王的血量。姐夫曾預言輔助恐嚇流蘭陵王將會成為主流玩法。

而冰痕之握之於蘭陵王的意義也很明顯,肉度、血量、冷卻縮減都是他急需的屬性。而作為輔助的蘭陵王失去了藍buff的加持,對於藍量也有著極高的需求,這一點冰痕之握也可以滿足他。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


宮本武藏

二代目宮本自問世之初便是一位半肉型戰士了,憑藉著大招的加速和擊飛效果,加持以冰痕和暗影戰斧的雙重減速,一時風光無兩,大誰誰死。然而隨著宮本武藏大招的擊飛和加速效果砍去,他的機動性與控制力下滑嚴重,已經不再適合黏人流玩法了,同時暗影戰斧以及冰痕之握也由於太過亮眼的表現而雙雙被削,至此暴擊流宮本和一刀流宮本成為了主流。

在五虎上將版本中,輸出宮本的核心裝備電刀暴擊率下調,宗師之力AD加成下降,使得宮本武藏無論是走暴擊路線還是一刀流路線均受到了比較大的限制。而在此時冰痕之握這件裝備卻得到了一波提升,無異於雪中送炭。姐夫認為當前版本的宮本是可以重拾起冰痕之握走半肉路線了,宮本自身的1-2技能冷卻極短,被動狩魔也有著提供攻擊距離強化普攻的效果,與冰痕之握被動契合度很高;作為一個近戰英雄他對於血量與護甲也有著一定的需求;配合上當前版本CD極短的大招抓人效果應該十分不錯。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


羋月

與其他法師不同,太后的主要輸出手段並非技能,而是魔法傷害並附帶減速的普攻,這與冰痕之握有著極高的契合度;羋月的玩法也偏向激進,需要深入敵陣打輸出,雖然有著不錯的自保效果和回覆能力,然而一旦被秒都是浮雲,因此需要冰痕之握提供的物抗和血量;更關鍵的一點是,羋月也是一個前期發力的英雄,冰痕之握能夠提升其進攻性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


馬可波羅

長久以來,馬可波羅面臨的兩個最嚴峻的問題便是輸出不足與控制不足,作為王者榮耀中最吃裝備的ADC,馬可波羅需要極高的經濟做出末世和純淨蒼穹才能初步成型;而作為王者榮耀中唯一一個沒有任何控制(包括減速)的英雄,馬可波羅又極度需要寒冰懲戒或者紅buff的加持才能發揮作用。

然而自S15賽季打野刀全面改版,自由人打野迴歸線上之後,馬可波羅便失去了紅buff以及寒冰懲戒對於其控制上的彌補,淪為了一個線上ADC。好在那波更新也增加了馬可波羅的發育能力以及真傷輸出,這便使得冰槍流馬可得以提上日程了。當時的馬可面臨兩個選擇:冰霜長矛、冰痕之握。正在抉擇之時,歷時的車輪碾過了,冰霜長矛剛進行了加強,有著15%的攻速提升,成為了冰槍流馬可核心裝備。

不過人們漸漸發現,冰槍流馬可雖然進攻由於,奈何防守不足,並且在團戰中的作用似乎也 差了點意思。恰逢五虎上將版本來臨,冰痕之握再次加強,於是這一流行於上古版本的冰槍流玩法又重獲新生。

冰痕之握與馬可的契合度主要在於:馬可波羅的一技能和大招均可觸發攻擊特效,使用之後便能激活強擊並觸發減速,為其提供減速效果;馬可波羅的玩法偏向激進,兩段位移的他經常深入險境,需要一定的護甲與血量加持;馬可波羅1、2技能冷卻極短,能夠完美觸發冰痕之握。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


莊周/劉禪

這是兩個具有順風壓制能力的坦克,莊周能夠憑藉移、韌性和肉度的優勢貼臉打出海量輸出,劉禪則能憑藉干擾、控制、移速配合隊友完成霸道的越塔強殺。具有如此強順風進攻性的二位,做偏向防守的極寒風暴實在是有點浪費,畢竟不管你再怎麼衝臉,敵人只要不管你直接溜就可以了,而這兩位的爆發實在是差了點意思。

而做冰痕之握則情況會有不同,它不但能提供坦克急需的血量物抗,還能提升其進攻性,在順風情況下,主動觸發的減速可是比被動要來的穩妥多了,並且這二位也是頻繁使用技能的主兒,冰痕之握的藍量也有了用武之地。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


蘭陵王

目前體驗服的蘭陵王已經進行了較大的改動,其隱身能夠提供高空視野然而被敵人感知的範圍也更大了,並且大招冷卻也是下降了許多,還了蘭陵王的血量。姐夫曾預言輔助恐嚇流蘭陵王將會成為主流玩法。

而冰痕之握之於蘭陵王的意義也很明顯,肉度、血量、冷卻縮減都是他急需的屬性。而作為輔助的蘭陵王失去了藍buff的加持,對於藍量也有著極高的需求,這一點冰痕之握也可以滿足他。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


值得一提的是,冰痕之握的強擊被動優先級並不高,僅僅高於光輝之劍,低於宗師之力、巫術法杖、光輝之劍。不建議大家一起出。

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在王者榮耀五虎上將版本更新中冰痕之握這件裝備進行了加強,護甲數值由200上升至240點,姐夫認為其唯一弱點已經被攻克,作為一件進攻性肉裝登場了。

冰脈護手——出世即巔峰

在姐夫的印象中,冰痕之握是和夢魘之牙一起登場的,當時的名稱為冰脈護手,由光輝之劍和雪山藍盾合成,能夠增加使用者60法強、360物理防禦、800藍量、10%冷卻縮減,其唯一被動咒刃效果為:使用技能後的下一次普攻造成範圍減速與物理傷害

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

在那個全民肉裝的年代,冰脈護手問世之初便成為了最熱門的裝備,法師出冰痕能夠在增加法強和藍量的同時擁有不錯的肉度;戰士坦克做出冰痕能黏人黏到死;以孫悟空和韓信為首的刺客也能憑藉其被動增加抓人效率;連孫尚香這類ADC也會做出冰脈護手以提升控制力和肉度。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


冰痕之握——沉舟側畔千帆過

或許是由於屬性太過全面,或許是由於被動太過變態,冰脈護手沒有火多久便被改版成為了現在冰痕之握,失去了高額的物抗加成和法強加成,被動的傷害也削了不少,實用性大減。

屋漏偏逢連夜雨,一度被冰脈護手壓得喘不過氣的冰封之心,搖身一變成為了如今的極寒風暴,論減速和肉度都絲毫不遜色於冰痕之握,這可實在太悲劇了。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

福無雙至禍不“雙行”:暴烈之甲在增加了輸出,性價比大幅提升;紅蓮斗篷改為百分比傷害,後期能力大增;同為強擊裝的宗師之力、巫術法杖乃至符文大劍也頻頻加強……唯有冰痕之握原地踏步,不思進取。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,這件曾熱極一時的全民物抗裝終於被不斷崛起的後輩拍倒在冷板凳上。

五虎上將版本更新前的冰痕之握日子過的是真的慘,究其原因還是在於屬性的高不成低不就。看似面面俱到的屬性,實則樣樣不行,尤其是在血量與護甲這兩樣實打實提升肉度的屬性上,冰痕之握的表現堪稱防具下限,是一族之恥。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

王者榮耀中共有不祥徵兆、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲、反傷刺甲、紅蓮斗篷六件物抗防具(不考慮護甲鞋、賢者的庇護、巨人之握)其中冰痕之握的血量在防禦裝中位列倒數第三、護甲位列倒數第一、10%的冷卻縮減不算一個很高的數值、500的魔法加成還算可以然而實戰中對於主要使用群體意義不大。

單從屬性考慮,冰痕之握對於物抗能力的提升是同類裝備中最弱的,尚不及被削弱多次的暴烈之甲以及紅蓮斗篷,若結合價格因素以及合成路徑的話,情況會更糟。

絕處逢生

好在當前版本的冰痕之握能夠提供高達240點護甲了,提升幅度高到20%,這一數值已經超過了暴烈之甲追平了紅蓮斗篷,可以說冰痕之握的肉度硬性指標達到了物抗裝的中間梯度。

再加上同為強擊裝的宗師之力受到一波削弱,如今的冰痕之握可謂是絕境重生,有機會出場了。

原因在於:進攻性

雖然防具中具有進攻屬性的裝備不在少數,紅蓮斗篷、反刺傷甲、暴烈之甲、極寒風暴均有著一定的進攻屬性,然而紅蓮斗篷和極寒風暴只有在近身肉搏戰中才有作用;暴烈之甲和反甲更是需要抗揍才能發揮作用。以上幾位,本質上依舊屬於被動挨打的裝備,對於進攻性的提升並不明顯,在優勢巨大的局中並不能展現出磨滅一切的壓制力。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼

而冰痕之握則不同了,它的強擊被動觸發方式為普攻觸發,會造成範圍物理傷害與減速效果,並且冷卻時間很短,持續時間長,能夠和紅buff、冰霜長矛、極寒風暴、冰霜法杖、暗影戰斧等減速疊加。

單從這一點考慮,冰痕之握就可以說是王者榮耀中最為典型的提速裝了,它有著其他任何道具所不具備的順風壓制能力,只要被帶有強擊buff的英雄A到一下,估計就跑不掉了,真的是有夠霸道。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


適用群體

在姐夫看來,能夠駕馭冰痕之握屬性並充分利用其強擊被動的英雄,最好具有這麼幾個屬性:短CD技能、高機動性。

趙雲

在之前數個版本中宗師極寒趙雲憑藉著更高的爆發成為了主流玩法,然而隨著宗師的削弱以及冰痕的加強,姐夫認為黑切冰痕粘人流趙雲重出江湖也只是時間問題了。上單趙雲可以做出冰痕之握以提升肉度和控制力,打野趙雲也可做出一件利用其減速配合一技能和寒冰懲戒達到三位一體的黏人效果,何樂而不為呢。冰痕之握自問世之初便成為了半肉趙雲的核心裝備,它與趙雲的契合之處主要在於肉度的提升、藍量的增加、以及冷卻縮減屬性,其強擊減速被動與趙雲短CD的各個技能也有著不錯的關係度,配合趙雲一技能的減速效果尤其棒。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


亞瑟

老亞瑟是王者榮耀當中典型的前期發力英雄,與冰痕之握定義契合。他的一技能具有加速並強化普攻的效果,命中敵人之後還可以提供一個標記以增加移速和輸出,與冰痕之握的強擊被動契合度是很高的。更關鍵的一點是亞瑟自身的控制其實很薄弱,一技能僅有沉默效果,而大招雖有擊飛然而CD過長,實戰中的追擊能力是難以滿足需求的,而做出一件冰痕之握則可以有效提升其戰鬥力。作為偏肉型戰士,亞瑟也需要冰痕之握所提供的肉度以及冷卻縮減屬性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


扁鵲

增加法強的冰脈護手曾經是扁鵲的核心裝備之一,然而自它削弱後的很長的一段時間內,扁鵲都是作為一個半肉回血法師而存在的,極寒風暴成為了他的必出裝備。然而姐夫要說的是,扁鵲與貂蟬、高漸離、露娜這些英雄有著極大的不同,他並沒有瞬間爆炸的輸出、也沒有切入能力、更沒有貼臉肉搏能力,實戰中的扁鵲傷害來得比較慢,需要2-3秒方可疊滿被動釋放大招對敵人造成傷害,並且其技能均為長手技能,肉搏能力堪憂,且控制薄弱。

在姐夫看來,這樣的扁鵲其實是不適合極寒風暴這件肉搏裝備的,而冰痕之握與其契合度卻很高。原因在於扁鵲的各技能冷卻很短,能夠輕易激活強擊被動,而扁鵲也需要頻繁普攻來打輸出併疊加標記層數,這也很方便使用強擊被動;扁鵲自身缺乏控制,冰痕的減速能彌補這一缺失;扁鵲的毒與冰痕傷害也有一定契合度,雙重強化普攻;扁鵲對於血藍、物抗、冷卻縮減也有著一定的需求。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


宮本武藏

二代目宮本自問世之初便是一位半肉型戰士了,憑藉著大招的加速和擊飛效果,加持以冰痕和暗影戰斧的雙重減速,一時風光無兩,大誰誰死。然而隨著宮本武藏大招的擊飛和加速效果砍去,他的機動性與控制力下滑嚴重,已經不再適合黏人流玩法了,同時暗影戰斧以及冰痕之握也由於太過亮眼的表現而雙雙被削,至此暴擊流宮本和一刀流宮本成為了主流。

在五虎上將版本中,輸出宮本的核心裝備電刀暴擊率下調,宗師之力AD加成下降,使得宮本武藏無論是走暴擊路線還是一刀流路線均受到了比較大的限制。而在此時冰痕之握這件裝備卻得到了一波提升,無異於雪中送炭。姐夫認為當前版本的宮本是可以重拾起冰痕之握走半肉路線了,宮本自身的1-2技能冷卻極短,被動狩魔也有著提供攻擊距離強化普攻的效果,與冰痕之握被動契合度很高;作為一個近戰英雄他對於血量與護甲也有著一定的需求;配合上當前版本CD極短的大招抓人效果應該十分不錯。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


羋月

與其他法師不同,太后的主要輸出手段並非技能,而是魔法傷害並附帶減速的普攻,這與冰痕之握有著極高的契合度;羋月的玩法也偏向激進,需要深入敵陣打輸出,雖然有著不錯的自保效果和回覆能力,然而一旦被秒都是浮雲,因此需要冰痕之握提供的物抗和血量;更關鍵的一點是,羋月也是一個前期發力的英雄,冰痕之握能夠提升其進攻性。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


馬可波羅

長久以來,馬可波羅面臨的兩個最嚴峻的問題便是輸出不足與控制不足,作為王者榮耀中最吃裝備的ADC,馬可波羅需要極高的經濟做出末世和純淨蒼穹才能初步成型;而作為王者榮耀中唯一一個沒有任何控制(包括減速)的英雄,馬可波羅又極度需要寒冰懲戒或者紅buff的加持才能發揮作用。

然而自S15賽季打野刀全面改版,自由人打野迴歸線上之後,馬可波羅便失去了紅buff以及寒冰懲戒對於其控制上的彌補,淪為了一個線上ADC。好在那波更新也增加了馬可波羅的發育能力以及真傷輸出,這便使得冰槍流馬可得以提上日程了。當時的馬可面臨兩個選擇:冰霜長矛、冰痕之握。正在抉擇之時,歷時的車輪碾過了,冰霜長矛剛進行了加強,有著15%的攻速提升,成為了冰槍流馬可核心裝備。

不過人們漸漸發現,冰槍流馬可雖然進攻由於,奈何防守不足,並且在團戰中的作用似乎也 差了點意思。恰逢五虎上將版本來臨,冰痕之握再次加強,於是這一流行於上古版本的冰槍流玩法又重獲新生。

冰痕之握與馬可的契合度主要在於:馬可波羅的一技能和大招均可觸發攻擊特效,使用之後便能激活強擊並觸發減速,為其提供減速效果;馬可波羅的玩法偏向激進,兩段位移的他經常深入險境,需要一定的護甲與血量加持;馬可波羅1、2技能冷卻極短,能夠完美觸發冰痕之握。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


莊周/劉禪

這是兩個具有順風壓制能力的坦克,莊周能夠憑藉移、韌性和肉度的優勢貼臉打出海量輸出,劉禪則能憑藉干擾、控制、移速配合隊友完成霸道的越塔強殺。具有如此強順風進攻性的二位,做偏向防守的極寒風暴實在是有點浪費,畢竟不管你再怎麼衝臉,敵人只要不管你直接溜就可以了,而這兩位的爆發實在是差了點意思。

而做冰痕之握則情況會有不同,它不但能提供坦克急需的血量物抗,還能提升其進攻性,在順風情況下,主動觸發的減速可是比被動要來的穩妥多了,並且這二位也是頻繁使用技能的主兒,冰痕之握的藍量也有了用武之地。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


蘭陵王

目前體驗服的蘭陵王已經進行了較大的改動,其隱身能夠提供高空視野然而被敵人感知的範圍也更大了,並且大招冷卻也是下降了許多,還了蘭陵王的血量。姐夫曾預言輔助恐嚇流蘭陵王將會成為主流玩法。

而冰痕之握之於蘭陵王的意義也很明顯,肉度、血量、冷卻縮減都是他急需的屬性。而作為輔助的蘭陵王失去了藍buff的加持,對於藍量也有著極高的需求,這一點冰痕之握也可以滿足他。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


值得一提的是,冰痕之握的強擊被動優先級並不高,僅僅高於光輝之劍,低於宗師之力、巫術法杖、光輝之劍。不建議大家一起出。

那一天,極寒風暴終於想起被冰脈護手支配的恐懼


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