旗幟的傳說3:史詩與人性為土壤的戰棋遊戲

前言

戰棋類的遊戲不知道各位是否喜歡,兒時的我玩到的第一個戰棋的遊戲其實我已經有些記不住了,可能是世嘉MD平臺的光明與黑暗,也可能是fc平臺的機器人大戰。但不得不說,我對這類遊戲的痴迷完全停留在了戰棋本身排兵佈陣,如何保住主角不死還能關鍵時候補刀收人頭,如何能充分利用地圖還有敵人愚蠢的AI來個一鍋端的速殺等等方面上。兒時的我深刻的體會到戰棋遊戲能夠讓我在這些方面去做思考並付諸行動以最快的速度見到成果的魅力。從而難以自拔。享受著當年能玩懂“智力卡”優越感。享受著這是一場“智力遊戲”的快感,而碾壓的不僅僅是遊戲中的敵人,還有當年同齡的小夥伴……

旗幟的傳說3:史詩與人性為土壤的戰棋遊戲

正篇

《旗幟的傳說3》是《旗幟的傳說》系列的第三部作品,也是為這部作品畫上句號的最終作。而實際上稱呼它為第三部作品有些不太合適,因為從多個方面來看,它本身更像是第三章而並非第三部遊戲。這點就連官方恐怕心中都是這麼認為的。畢竟從遊戲中的那個十分敷衍的前情回顧就能看得出來。

旗幟的傳說3:史詩與人性為土壤的戰棋遊戲

從市場的角度來看,如今戰棋類早已經沒落,夢幻模擬戰不再見到新作,火焰紋章也放下了自己的身段,搞起了3d、隊友也不再真死。還弄了手遊。最近的新作也在預告片中可以看出在繼續強化戰場的臨場感的渲染上。所以,當見到本作時。我是有些興奮的。因為這是一款帶有獨立特質,難度沒有妥協。具有復古氣息的戰棋類作品。玩起來很容易讓我回想起過去。

可是當我真正沉下心去玩的時候,我發現我錯了。上面的總結並不是準確的。或者說,它並不是全部。因為這款遊戲讓我無法像小時候僅僅把其當做是一個“智力遊戲”去看待。它似乎承載了更多。

危機、生存、敵人逼近。這是3代的開始,不需要什麼過多的陳述,甚至在官方漢化並不怎麼樣的情況下。都能感受到的情緒。戰鬥開始,比起策略的本身。本作的戰棋在一開始更加吸引我的反而是“人性”與“真實”的表現。戰鬥動作的原始,受擊時的疼痛、被擊倒時勉強再次站起來。被打敗時痛苦的掙扎和倒地。儘管這是一個擁有巨人、人馬人、維京人的世界。可卻用這些元素呈現了屬於人性的真實。這也讓本來只是隨便玩一下的我,開始認真的起來。逐漸的,我的心理也在有著一定的轉變,不再像小的時候那樣。而是儘量的考慮,如何才能減少受傷,避免隊友死亡。我不想聽到他們的慘叫和拼命爬起來的樣子……

旗幟的傳說3:史詩與人性為土壤的戰棋遊戲

戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統,雖然在華麗度方面去評判的話確實可能顯得有些復古,但如果用反過來的眼光去審視。照比過去的遊戲的戰棋系統卻是有著不少的進步。其中最令我喜歡的就是精力值系統了。

旗幟的傳說3:史詩與人性為土壤的戰棋遊戲

以往的戰棋遊戲在遊玩的時候最討厭什麼?不知道別人,至少我最討厭的就是:“就差一個格子,竟然打不到?!”或者:“臥槽,就差一滴血!我說你給我暴擊一個啊!還得浪費一回合才能消滅你”尤其在目標是一個特別噁心的敵人的時候。這兩條簡直致命。無論是下個回合才能打死它還是需要動用另一個人過來都是令人討厭的事情。

但本作的精力值系統就能在一定程度上解決這種煩惱。首先你可以在你原本可以行走的範圍的基礎上通過消耗精力值再次拓寬一定的行走範圍。你也可以通過使用精力值增加此次攻擊的傷害!這時配合遊戲直接顯示此次攻擊能夠打出的傷害值的機制。讓整個戰鬥都變得舒服了不少。

旗幟的傳說3:史詩與人性為土壤的戰棋遊戲

而且遊戲的戰鬥並非像傳統戰棋遊戲那樣敵我雙方分別行動完所有的單位後再輪流交換回合。而是以每個人為單位互相交錯行動。這讓整個戰局從猜整個敵方下個回合要幹啥,變成了敵方下個人要做什麼。這種變化也讓遊戲變得更加的具有互動感了。也減少了我們去連續思考成本。其他方面比如前瞻性技能的使用、衝撞技能的使用,以及簡易的場景殺(用人馬把敵人踢進火堆)等等要素都設計的非常成熟。敵人兵種之間的剋制做的也很有趣。

旗幟的傳說3:史詩與人性為土壤的戰棋遊戲

而劇情方面,鑑於對前兩部的不熟悉和本作的翻譯非常差的鍋,其實我並不能評析的多麼具體。甚至有的時候一些關鍵的選項都有些詞不達意。但是,有一件事情,製作團隊通過人物的表情,還有場景和音樂的渲染讓人感受到了。那就是遊戲的逐步令人絕望的氛圍。飽經風霜的主角們,寬廣的場景、綿長的隊伍、注視的人群,行軍的隊伍頭頂飄過的是綿長奪目的紅色旗幟。其實已經無需贅述,當你親眼看到這些。看到他們緩慢的前行時,其實主角們的境遇、心情就已經很清晰的傳遞給你了。

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總結:

總的來說,這是一款值得去體驗的遊戲,作為一款戰棋類遊戲,本作的節奏看似很慢。但投入其中後並不會覺得。而如果你開了簡單難度那就更是如此。比起火焰紋章等日式戰棋遊戲更具理想化的魅力世界。這裡雖然也是個魔幻世界,但卻在人性上有了更真實的闡釋。所以它可能更適合喜歡過去的遊戲類型但又長大了的我們呢。希望開發商在之後的更新能夠進一步完善中文的翻譯,目前的機翻中大量形容詞的錯誤使用和語句問題很影響體驗,總是需要腦子轉一下才能明白它什麼意思。所以,更加的建議你從1代開始玩起,那樣這個具有史詩般的故事一定體驗會更好。沒準到時候本作也已經修正好翻譯了呢。總之,這是一款好遊戲,值得一玩也值得等待它變得更好。推薦!

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