據外媒GamesIndustry.biz報道,《戰爭機器5》多人遊戲設計總監Ryan Cleven表示遊戲將不會有開箱機制,Ryan Cleven表示遊戲將會有一個用來氪金的商店,玩家可在其中花錢購買遊戲幣,通過遊戲幣可購買各種裝飾品道具。
據外媒GamesIndustry.biz報道,《戰爭機器5》多人遊戲設計總監Ryan Cleven表示遊戲將不會有開箱機制,Ryan Cleven表示遊戲將會有一個用來氪金的商店,玩家可在其中花錢購買遊戲幣,通過遊戲幣可購買各種裝飾品道具。
除此之外,還有兩個獨立獲取遊戲內容的系統,一個是名為“使命之旅(Tour of Duty)”的可解鎖定製系統,另一個是供玩家免費獲取遊戲內容的系統,這兩個內容池是完全獨立的,並且遊戲不包含沒有季票。
據外媒GamesIndustry.biz報道,《戰爭機器5》多人遊戲設計總監Ryan Cleven表示遊戲將不會有開箱機制,Ryan Cleven表示遊戲將會有一個用來氪金的商店,玩家可在其中花錢購買遊戲幣,通過遊戲幣可購買各種裝飾品道具。
除此之外,還有兩個獨立獲取遊戲內容的系統,一個是名為“使命之旅(Tour of Duty)”的可解鎖定製系統,另一個是供玩家免費獲取遊戲內容的系統,這兩個內容池是完全獨立的,並且遊戲不包含沒有季票。
Ryan Cleven認為該系統是“一種以玩家為中心、玩家友好型的定製盈利方式。”他表示:“我們在擺脫開箱機制方面走在了遊戲產業的前面,我們確保既能夠為氪金玩家和免費玩家都提供相應的服務,又能保持遊戲體驗的完整性。”
據外媒GamesIndustry.biz報道,《戰爭機器5》多人遊戲設計總監Ryan Cleven表示遊戲將不會有開箱機制,Ryan Cleven表示遊戲將會有一個用來氪金的商店,玩家可在其中花錢購買遊戲幣,通過遊戲幣可購買各種裝飾品道具。
除此之外,還有兩個獨立獲取遊戲內容的系統,一個是名為“使命之旅(Tour of Duty)”的可解鎖定製系統,另一個是供玩家免費獲取遊戲內容的系統,這兩個內容池是完全獨立的,並且遊戲不包含沒有季票。
Ryan Cleven認為該系統是“一種以玩家為中心、玩家友好型的定製盈利方式。”他表示:“我們在擺脫開箱機制方面走在了遊戲產業的前面,我們確保既能夠為氪金玩家和免費玩家都提供相應的服務,又能保持遊戲體驗的完整性。”
在被問及新盈利系統受到圍繞開箱機制的爭論多少影響時,Ryan Cleven聲稱這對《戰爭機器5》的發展方向是沒有影響的,這一系統是建立在前作《戰爭機器4》基礎之上的,因為在前作也引入了類似的機制,即玩家既可以自己賺錢也能夠直接氪金購買裝飾道具,而此次新作的盈利系統是團隊能夠“更全面執行”的東西。