提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
特別是一些對抗性強的PVP遊戲,一旦平衡性因氪金而崩壞,對普通玩家來說無疑是個災難,近幾年不少遊戲因此而停服。那麼是不是說氪金與遊戲性就一定無法共存呢?最近上線的開放世界戰爭題材遊戲《戰意》給出了答案:能。
提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
特別是一些對抗性強的PVP遊戲,一旦平衡性因氪金而崩壞,對普通玩家來說無疑是個災難,近幾年不少遊戲因此而停服。那麼是不是說氪金與遊戲性就一定無法共存呢?最近上線的開放世界戰爭題材遊戲《戰意》給出了答案:能。
據瞭解,款遊戲主打多人大規模戰場,玩家除了可以親身帶兵征戰沙場外,還能在戰場上排兵佈陣,與其他玩家一同組建聯盟攻城掠地,最後一統江山。按理來說這種類型的國產網遊正是氪金大佬一展身手的舞臺,可到目前為止《戰意》中鮮少見到玩家因氪金影響平衡開噴,反而還有一些玩家在貼吧炫耀自己戰勝大佬的經歷。
提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
特別是一些對抗性強的PVP遊戲,一旦平衡性因氪金而崩壞,對普通玩家來說無疑是個災難,近幾年不少遊戲因此而停服。那麼是不是說氪金與遊戲性就一定無法共存呢?最近上線的開放世界戰爭題材遊戲《戰意》給出了答案:能。
據瞭解,款遊戲主打多人大規模戰場,玩家除了可以親身帶兵征戰沙場外,還能在戰場上排兵佈陣,與其他玩家一同組建聯盟攻城掠地,最後一統江山。按理來說這種類型的國產網遊正是氪金大佬一展身手的舞臺,可到目前為止《戰意》中鮮少見到玩家因氪金影響平衡開噴,反而還有一些玩家在貼吧炫耀自己戰勝大佬的經歷。
提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
特別是一些對抗性強的PVP遊戲,一旦平衡性因氪金而崩壞,對普通玩家來說無疑是個災難,近幾年不少遊戲因此而停服。那麼是不是說氪金與遊戲性就一定無法共存呢?最近上線的開放世界戰爭題材遊戲《戰意》給出了答案:能。
據瞭解,款遊戲主打多人大規模戰場,玩家除了可以親身帶兵征戰沙場外,還能在戰場上排兵佈陣,與其他玩家一同組建聯盟攻城掠地,最後一統江山。按理來說這種類型的國產網遊正是氪金大佬一展身手的舞臺,可到目前為止《戰意》中鮮少見到玩家因氪金影響平衡開噴,反而還有一些玩家在貼吧炫耀自己戰勝大佬的經歷。
提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
特別是一些對抗性強的PVP遊戲,一旦平衡性因氪金而崩壞,對普通玩家來說無疑是個災難,近幾年不少遊戲因此而停服。那麼是不是說氪金與遊戲性就一定無法共存呢?最近上線的開放世界戰爭題材遊戲《戰意》給出了答案:能。
據瞭解,款遊戲主打多人大規模戰場,玩家除了可以親身帶兵征戰沙場外,還能在戰場上排兵佈陣,與其他玩家一同組建聯盟攻城掠地,最後一統江山。按理來說這種類型的國產網遊正是氪金大佬一展身手的舞臺,可到目前為止《戰意》中鮮少見到玩家因氪金影響平衡開噴,反而還有一些玩家在貼吧炫耀自己戰勝大佬的經歷。
如此情況最主要的原因便是《戰意》中優秀的平衡設置,首先在戰場匹配上,玩家優先匹配的大多都是和自己差不多的玩家,鮮少有遇到土豪肝帝的,另外遊戲中的氪金內容更多起到一個加速成長的作用,氪金大佬相對於普通玩家無非成長速度快,後期兵裝選擇的範圍更多些,真要上了戰場還得憑藉手下的本事見真章。
提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
特別是一些對抗性強的PVP遊戲,一旦平衡性因氪金而崩壞,對普通玩家來說無疑是個災難,近幾年不少遊戲因此而停服。那麼是不是說氪金與遊戲性就一定無法共存呢?最近上線的開放世界戰爭題材遊戲《戰意》給出了答案:能。
據瞭解,款遊戲主打多人大規模戰場,玩家除了可以親身帶兵征戰沙場外,還能在戰場上排兵佈陣,與其他玩家一同組建聯盟攻城掠地,最後一統江山。按理來說這種類型的國產網遊正是氪金大佬一展身手的舞臺,可到目前為止《戰意》中鮮少見到玩家因氪金影響平衡開噴,反而還有一些玩家在貼吧炫耀自己戰勝大佬的經歷。
如此情況最主要的原因便是《戰意》中優秀的平衡設置,首先在戰場匹配上,玩家優先匹配的大多都是和自己差不多的玩家,鮮少有遇到土豪肝帝的,另外遊戲中的氪金內容更多起到一個加速成長的作用,氪金大佬相對於普通玩家無非成長速度快,後期兵裝選擇的範圍更多些,真要上了戰場還得憑藉手下的本事見真章。
再加上《戰意》中的戰場基本上都是多人陣營混戰,個人能力對戰場的影響極為有限,哪怕你真就氪出一套神裝,單槍匹馬衝到敵軍陣內也是死路一條。普通玩家通過自己的努力也能逐步縮減與大佬間的差距,戰場上配合好吊打大佬更不是夢想。
提起國內網遊市場,氪金是逃不開的問題,一方面遊戲廠商需要擴大收入只能鼓勵玩家氪金,另一方面作為玩家而言,氪金對遊戲平衡性的影響又會導致遊戲體驗極差,如此矛盾橫貫國內遊戲市場,鮮少有遊戲能做好兼顧,更多的則是一步步消耗掉玩家耐心最後使得遊戲從人山人海到無人問津。
特別是一些對抗性強的PVP遊戲,一旦平衡性因氪金而崩壞,對普通玩家來說無疑是個災難,近幾年不少遊戲因此而停服。那麼是不是說氪金與遊戲性就一定無法共存呢?最近上線的開放世界戰爭題材遊戲《戰意》給出了答案:能。
據瞭解,款遊戲主打多人大規模戰場,玩家除了可以親身帶兵征戰沙場外,還能在戰場上排兵佈陣,與其他玩家一同組建聯盟攻城掠地,最後一統江山。按理來說這種類型的國產網遊正是氪金大佬一展身手的舞臺,可到目前為止《戰意》中鮮少見到玩家因氪金影響平衡開噴,反而還有一些玩家在貼吧炫耀自己戰勝大佬的經歷。
如此情況最主要的原因便是《戰意》中優秀的平衡設置,首先在戰場匹配上,玩家優先匹配的大多都是和自己差不多的玩家,鮮少有遇到土豪肝帝的,另外遊戲中的氪金內容更多起到一個加速成長的作用,氪金大佬相對於普通玩家無非成長速度快,後期兵裝選擇的範圍更多些,真要上了戰場還得憑藉手下的本事見真章。
再加上《戰意》中的戰場基本上都是多人陣營混戰,個人能力對戰場的影響極為有限,哪怕你真就氪出一套神裝,單槍匹馬衝到敵軍陣內也是死路一條。普通玩家通過自己的努力也能逐步縮減與大佬間的差距,戰場上配合好吊打大佬更不是夢想。
綜合來說《戰意》的出現給國內網遊帶了個好頭,證明了氪金大佬和普通玩家完全可以共存,只要做好平衡二者並不衝突。所以說這款遊戲的火爆並非偶然,遊戲好玩還良心,又怎麼會缺少玩家關注呢?